作者SamMa (马)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 像我一样空有构想却无技术的人
时间Tue Aug 11 20:46:26 2015
※ 引述《TaipeiKindom (台北金盾)》之铭言:
: 我想到自己这十年一直在玩游戏
: 神作和粪作都玩得很精熟
所有的好作品与糟糕的作品
都是由一些多年沉迷游戏的人所精心设计出来的唷
大家也都是对游戏有所狂热
才会义无反顾踏上这条路
请开始认真看待每个人的心血吧
: 各种制作游戏的点子一直疯狂跑出来
: 很多都是我玩过好玩的游戏改良再改良
恭喜你开始不再只是个游戏玩家
改从一个游戏人的角度开始思考
该如何做得更好 这是大家不断问自己的问题
当你跨出这步
回头玩那些你认为不好玩的游戏
会让你学到更多唷
好游戏由许多良好要素组成 而且整合度高
要整理分析很困难
而坏游戏往往有明显设计不良的环节
向显眼的错误学习是容易的
(然後请对设计出烂游戏的人心怀感激吧 XD)
: 或是一些崭新的点子
: 经过十年来被游戏的荼毒
: 我好像终於可以从一个玩游戏的人
: 进化成一个制作游戏的人
: 并且靠这些点子,来脱离啃老族的生活
Life's tough
恭喜你决定脱离之前的生活模式
开始动起来是件好事
虽然啃老族没什麽不好
人生有些目标还是比较有趣味
请记得 你选的是条不轻松的路
比起游戏产业 不少工作都会轻松许多
所以请慎重考虑
或是坚强面对未来的挫折吧
: 上网查了资料,才发现做游戏没有想像中简单
: 我不会C++,不会Java,没学过Unity
: 没有美工背景
我是个初出茅庐的年轻人,比您还年轻一些,
踏上这条路後,我才发现游戏制作是门杂学
刚开始时,我会物理跟写程式,
然後发现 为了与美术有更好的互动
可能得会2D, 3D绘图的基本操作
接着
为了有更人性化(or比较可能赚钱)的设计/程式
可能得浅碰心理学、经济学、社会学
当然还有美学跟文学两座巨塔等着人去爬
过程需要时间与努力
但越是往里头走 越多会一些
就越有机会能残存在我们所喜爱的游戏产业中
然後 我是一个程式
而企划可能是被寄望懂得最多的那个人
这是个变动迅速的产业
学习改变 尝试生存 或被时间淘汰
如果你享受的是动手制作游戏的过程
欢迎台湾的游戏业多了一名热血青年
但如果你所享受的只是玩游戏
其实这个产业不适合你
: 我如果自己来设计游戏
: 一定会设计出很好玩的游戏吧?
相信只要有努力、毅力与时间
会有这麽一天的
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※ 编辑: SamMa (118.168.113.247), 08/11/2015 20:58:27
1F:→ hodsala: 几霸 08/12 00:36
2F:推 TaipeiKindom: 感谢回应 08/12 01:15
3F:推 bk4au: 08/13 17:44