作者guardangel (咖啡)
看板GameDesign
标题[情报] 7/31"游戏设计工作坊"!上下午两场combo
时间Tue Jul 28 23:23:02 2015
收到的活动讯息特此分享 重点是免费!!
情报来源:资策会
http://w3.iiiedu.org.tw/edm_sys/files/dms/20150727181850_1600/edm_index.html
游戏设计工作坊-「游戏架构体验与优化机会点研究」及「游戏再设计与实测评估方式」
@机械公敌:坦克与机器人大战
游戏设计工作坊-「游戏架构体验与优化机会点研究」及「游戏再设计与实测评估方式」
@机械公敌:坦克与机器人大战
本次课程采用Riot首席设计师提出的Us vs. It (玩家群体对抗AI魔王),以固定玩家角色
功能只调整魔王AI的方式,来增加玩家群 "推王" 时的戏剧张力和趣味性,近年来在GDC
游戏设计工作坊都被指定为三大练习题之一,实为游戏开发者必学的基础训练。
办理单位
主办单位:经济部工业局
执行单位:财团法人资讯工业策进会
协办单位:创梦市集
活动目标
协助学员学习如何设计「不对称游戏角色」,增加游戏趣味性!
依循「机械公敌:坦克与机器人大战」现有的游戏设定,在既定的AI指令表限制下,设计
机器人的攻击模式。让能力不对称的机器人在对抗时,能够互相平衡。太强或太弱 的机
器人都很容易设计,因此游戏优化的重点在於,如何让能力不同的机器人对战时能够互相
平衡,并且增加在游戏过程中的戏剧张力。
两场次都参加可学习到最完整的「不对称游戏角色设计方法」,欢迎游戏创业团队团体报
名参加!
(两场次需於下方连结分别报名)
适合对象
4G行动手游开发团队
对游戏开发有兴趣人士
游戏相关领域教师及学生
活动特色
以国际大厂首席游戏设计师所提出之架构为基础,进行实际的演练、优化及测试
,在讲师及引导师的协助下,可有效提高学习效益!
师资介绍
杨智杰 副教授 南台科技大学多媒体与电脑娱乐科学系
致力於国际上的游戏设计与企划的教学及研究,
工作坊引导经验丰富,
多名学生亦获得奖项的肯定!
研习时间
2015/07/31 ~ 2015/07/31
活动时数3小时 & 5小时
活动地点新北市创梦市集
新北市新店区北宜路一段16号B1(新店捷运站,B1)
活动时程「游戏架构体验与优化机会点研究」
09:30 - 10:00 报到
10:00 - 10:20 工作坊介绍、成员分组、领取教具
10:20 - 11:00 机械公敌-指令表与规则介绍 (引导师协助试玩)
11:00 - 11:30 在设计过程中发现什麽 (引导师协助讨论)
11:30 - 12:00 Stone Librande的游戏设计架构
12:00 - 12:20 设计检讨 (引导师协助讨论)
12:20 - 12:40 综合讨论
「游戏再设计与实策评估方式」
12:40 - 13:00 报到
13:00 - 13:40 各组挑选一个对手机器人,互相对战 (引导师协助试玩)
13:40 - 14:20 机器人指令表不同产生的影响 (引导师协助各自评估)
14:20 - 14:40 综合讨论 (引导师协助讨论)
14:40 - 15:00 下午茶
15:00 - 15:40 四台机器人为一组,互相对战 (引导师协助试玩)
15:40 - 16:20 大乱斗对战过程中,发生了什麽事情 (引导师协助讨论)
16:20 - 17:00 各组最终发表
17:00 - 18:00 综合讨论与回馈
活动费用0
招生人数40
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.162.0.196
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1438096986.A.B7E.html
1F:推 BeStronger: 这场是资策会补助,所以可以免费。我有邀杨智杰老师八 07/29 13:37
2F:→ BeStronger: 月底在高雄办一场一样的,有人有兴趣参加的吗? 07/29 13:38
3F:推 cowbaying: 高雄我应该可以去 07/29 14:10
4F:推 BeStronger: 喔耶!预计8/29(六)在高雄软体科技园区,细节还在桥。 07/29 16:11
5F:推 hodsala: 请问下有兴趣 但是看不太懂内容 是用可程式化的小机器人 07/30 12:37
6F:→ hodsala: 来战斗做教学吗 还是什麽 有套件的名称吗? 07/30 12:37
7F:→ BeStronger: 不是,我用回文的比较清楚。 07/30 17:02
9F:推 crackedup: ↑课程中会把这个中文化给大家练习 11/30 04:40