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关於这个募资案: https://www.webackers.com/Proposal/Display/211 原本是想说在 ptt 贴文告一段落就好了,但没想到引起各方意见混乱,甚至乡民们自己 吵成一团,个人觉得身为「事主」的在下,有义务替「公亲」提出一些厘清性质的解释。 尤其像 dreamnook ,首先恨铁不成钢提供了很多看法,後来甚至挺身下海赞助在下,可 是却看到下面有乡民疑似酸之或者鞭之,个人除了在脸书赞叹,觉得感动 dreamnook 比 在下还热血以外,也替 dreamnook 感到有点抱歉,好像好人很难当。(乡民何苦为难乡 民?) 乡民提出来的几点看法,在下尽量在这里做回覆。 ==== 首先,关於「负能量」。在下其实觉得那只是个人的人生经历,没有要「负」的意思,就 好像有人可能小时候颜面受伤,长大在讲那段经历的时候,不见得当事人就是要表达负能 量,或者试图让大家觉得很悲惨,当事人可能讲完情绪就过去了,甚至更早以前就以乐观 的态度走下去。但是旁边听到经历,看到受过伤的颜面的人,反而替当事人觉得好像很悲 惨! 可是,如果要讲白一点,今天还能在这里打字表达看法,个人认为就请以「我还活着,还 能做点事,已经算幸运了」的正面积极角度来看这件事。 所以,请不要再说负能量之类的话了。事实可能不如想像中美好,但不一定就是要说成悲 惨的程度。(付不出房租和生活费、帐单,多年来也不知道发生过几次了,虽然可怕但也 一路熬过来很多次了,不是吗?只是这次希望能够有个决定性的答案,要继续开发游戏, 还是转换其他行业继续新的人生。) ==== 「烂CF」的事情有乡民产生类似反应:「你的人生到底多悲剧干我屁事,重点是游戏内容 」 这是「烂 CF」的缺点,请原谅在下对於录制这类影片可能没什麽才华。目前在下有导演 朋友答应七月初帮忙看看有没有得救,但他本人穷鬼,所以无法像某游戏或最近某平台专 请食尚玩家的主持群来代言拍新CF,只能期待到时候有好点子的话,就可能会重拍过、重 上线。 (2015.0701 补充,导演朋友最後只有跟在下聊天,没有实际帮忙制作,最後在下自己生 出这支影片,如果还没上线就是要等贝果小兵帮修改和通过柜买中心审核: https://www.youtube.com/watch?v=vbK-mr4GhNk&hd=1 )
游戏内容详情请参考之前在下於巴哈写的超长文,绝对让乡民看游戏内容介绍看到吐: http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2806895 这个介绍文的连结网址,已经请贝果小兵帮忙补充到募资网页去,也许晚一点就会上架。 那乡民认为的「人生悲剧」到底和这游戏有没有相关? 参考前言,人生到底算不算悲剧,在下觉得是见仁见智的,至少还活着好手好脚搞募资开 发,个人认为这就不是悲剧。毕竟悲剧要盖棺论定,人还没躺进棺材里,一切都有逆转的 可能。 那可能又有乡民要说,既然不是悲剧为主导,那拿掉啊!放游戏介绍就好了。 好,我们来假设影片只放游戏介绍好了,模拟一下会发生什麽事情。 首先,雷神王刚上架两个月的时候,有国外网站帮忙报导,给的评价还算颇高 (当时还没 改名叫雷电王,後来不想要致敬雷电致敬得太过火,还是改成雷神王): http://www.touchtapplay.com/alpha-raiden-review-ios/ 结果呢,在下的亲友们见报导纷纷恭喜,喊着要我请客。以为在下赚超大! 但其实盗版一堆,实际收入苹果有记载的,从发行累积至今,只能缴 2 次水电费,根本 血本无归。开发所花去的时间和费用以及买软体、买工具插件的成本都收不回来,收入: 成本,大概是 1:100 左右。 为什麽亲友们会以为在下赚超大? 原因整理大约如下: 1. 在下 15 岁开始发行第一个游戏,至今虽然没有着作等身,但 104 的履历表和作品 表格总是不够填,至少要三倍多的栏位。 (得到「我们没有要请这麽资深的人」之反效果 ) 2. 一直用自己的薪资积蓄、微薄的接案和借款苦撑多年,脸书上常是乐观开朗的态度, 关心时事、自己在家煮饭开发游戏等等,让有些同行误以为这样超爽 der,却不知道背後 的辛酸和辛苦。 (脸书是虚伪的) 3. 在下开过公司,有一阵子找过几次金主。 (後来高额负债收场) 4. 曾经到某股票上市游戏公司工作领了一年不低的薪水。 (後来刚满一年就因为老员工 怕在下爬到他头上变上司,所以造谣生事让老板们视为祸害给遣散了。) 表面上看起来好像应该是半退休状态的人生胜利组才对,就算不胜利,应该也只是一段低 潮期,为何会需要出来募资呢? 回到主题,假设在下只是放一段很「正常」的游戏介绍的募资影片,得到的结果可能是连 同行或亲友们都不会相信在下,可能会以为只是老贼不死、老不休,自以为洛克人的制作 人,其实根本只是出来想要骗钱而已。 如果同行和亲友都不肯相信,那乡民看在下的自介和履历,可能会有意外的反效果,看完 募资案的介绍後就会相信吗? 按常理推断,都说服不了身边的人了,外面不了解的人应该会更不相信吧? 可以合理推测,如果今天录制很一般的「正常」CF,大概会被酸: 「既然资历这麽丰富,应该也赚了不少钱,为何不把房子车子卖了自己出钱开发?」 「真的有这麽资深,业界人脉应该也满广的嘛,案子真的好怎麽不找金主投资开公司?干 嘛跟群众募资?出来搞宣传顺便骗钱吗?」 「为什麽要一个人蛮干?至少也找个专业美术,组开发团队合作嘛!」 以下自行发挥,相信乡民们会有各式各样比在下还有创意的说法。甚至搞不好亲友团还躲 在里面帮忙倒酸咧! 总之,基於这样的考量,募资影片的重点也是在於「为何要募资?」这件事上面,与其装 门面、装没事,到时候还是要出来面对,那还不如一开始就把前因後果交代清楚,也许像 现在这样会被酸被电被鞭,但至少是赤裸裸的现实,真正的募资原因。 (无房无车可卖、 找大老板数度都没有好下场、组团队又公司倒好像在造业障害人) 至於影片太长什麽的,在下的观念是只要能把事情讲清楚的长度就不算长,但 CF 烂是事 实在下也明白。 所以影片的目的不是要告诉大家在下人生怎样坎坷或悲剧,因为自己并不觉得,而是认为 还好手好脚的活着就不算悲剧。 重点是想让大家理解,即便是发生那麽多事情、甚至付不出房租帐单、吃不了正常的三餐 ,在下从小到大的开发精神 (或不开发就会死的怪病) 还在,还想试图透过大家的协助, 真正好好的把一个案子没有其他干扰的做好做完。 ---------- (2015.0625.0034 补充:而且虽然游戏内容示范放在 6 分钟後才开始,但至少目前有下 载游戏去玩的玩家反应还不错,在下有信心游戏是好玩的,值得群众投资游戏本身,前面 的描述只是要说明,「这麽好玩的游戏,自己为何拿不出足够的资金先投资,而需要跟群 众募款?」) ---------- 另外,有乡民质疑在下为何不去找工作一边做一边开发? ---------- (2015.0625.1638 补充:边工作边开发这部分,在下本来是根据自己的状况和身边听到的 看法作回应,但似乎引起 bearkitten 的误会了。 首先,真的很抱歉可能因为文字太多,漏看了一部份或曲解了意思,没注意到 bearkitten 本身也是边工作边开发的强者。前文说「觉得容易的人可以自己试试看」, 因为身边的人和自己都觉得那是一种艺术般的境界,真的是不容易的事情,并无要酸提意 见的 bearkitten 本人为何不自己试试看的意思。 因为本来就觉得那种事情在下看来算是特例,却没注意到 bearkitten 本人就是在下眼中 的特例之一。因此误会让 bearkitten 产生不愉快的心情,在下郑重道歉。 先不论身边的人觉得那不容易办到的原因是什麽,经过昨夜的反省,在下无法那样做的原 因,应该是从事游戏开发工作的时候,一直有种时间分配不正确的积习。在下生活中其他 事情很奇怪都没有这种问题,该睡觉的时候去睡觉、该做事的时候去做事,该玩的时候玩 ,可是15岁开始只要遇到游戏开发,就像着了魔一样。高中时曾经为了复制俄罗斯方块的 游戏,3天只睡3小时,没做完就是睡不着。 开公司期间,也曾为了赶大富翁类型游戏的改版,一样3天只睡3小时,但因为已经不是新 鲜肝,那一次生了病,整个人忽然老了十岁的感觉,後来看了中医调养2年才有比较恢复 一点。 其实都没有人逼在下,但很奇怪每每遇到游戏开发,就是有种毒瘾发作的样子,黏住放不 开,就如同巴哈在下写的文那样「游戏开发成瘾症」,症状和「游戏成瘾症」的描述很类 似。 因此前文提到各种理由里面这才是崩溃性的关键理由,一旦在下要碰游戏开发,睡觉、吃 饭、白天的上班都会被在下自动的忽视,导致无法过正常的生活。 所以才会有那种想法,一旦要转行,不可能继续开发游戏,因为一碰游戏开发,依在下本 身的情况上班一定会三心二意,就像毒瘾发作那样。一切的描述指的都是在下自身的问题 和状况,并非指其他有这麽做的人是这种状况,还请边上班回家边开发的勇者们见谅,在 下的发言造成误会。 希望以上的解释能解开 bearkitten 和所有能够边上班回家边开发的人的误解。 不过,说真的,那样做真的有难度,尤其游戏类型如果需要高技术性的开发,对程式设计 师而言,受到的压力考验和折磨会比其他人高很多。尤其程式设计又是需要极度安静与专 心的一种工作,身边应该没有熟的朋友做程式设计的,能够不激烈爆肝就做好这件事。 从在下的亲友内得到的消息,只有一、两位已经移民美国的亲友办得到白天上班,晚上回 家还能设计程式,其他人大部分还是希望专心一意的开发,白天还有工作太消耗肝力。 ---------- 姑且不论在下因为年纪颇大 (当初学电脑是去站在光华商场,趁店家没注意时,偷偷打展 示用的 Apple ][ 练习程式码。不知道什麽是 Apple ][ 请自行寻求谷歌大神解答),找 工作相对困难很多,公司面试官最常问我的问题就是「你自己一个人就能开发得好好的, 为何要出来找工作?」,最常拒绝录取的藉口就是「我们请不起这麽资深的人啊」、「我 们没有预计要请这麽资深的人啊」。翻译过来就是,「不想付高薪请老人」、「我们需要 新鲜的肝」。 还有就是每个人的工作运和家庭状况不同,不是所有的开发者都可以顺利找到准时上下班 、钱又足够养家活口、上班没有被搾乾精力,回家还能继续开发的那种兼职。 在下有去寻找过同行的工作,或者去洽谈一些说要发包的案子,结果如前述,不是要你爆 新鲜的肝,就是案子明明已经没救了,还要你当救火队,救不了就把你当炮灰,所有责任 都归你的案子。再者就是谈好条件都要签约了,临时给你杀价到不符成本,不然就别想签 约的状况。 前一阵子也有同行在反省,其实接案子或兼差回来再开发,根本作不了什麽东西,不是每 天下班根本累垮了,周末只想在家休息;不然,就是时间拖得超久,拖到案子都要过时了 。开发游戏专案本来就不是轻松简单的事情,难度上不会比养小孩还简单多少。而且也不 是所有案子都适合这样先组一个三到五人团队,然後大家慢慢利用下班时间讨论、有一搭 没一搭的抽空做。 如果不相信在下的话,觉得很简单的人可以去寻求同行意见,或者自己下海试试看,请不 要只是说「我有朋友」做这样的事。或者不如就请这位「我有朋友」的「朋友」现身说法 ,给大家当个参考,也给在下当作学习机会。 在下也很想找到那种薪水多到可以养家活口,下班还有力气可以一边开发的工作! 最近有同行和学校教授了解到在下的情形,刚好学校有预算也会介绍或请在下去上课,多 多少少算有补贴到房租水电伙食费,但不会比麦当劳全职打工来得多,不够的部分还是得 自己想办法。(这样的机会只是偶尔有,并不稳定,不然确实会有剩余时间和精力来开发 游戏) 而如果从事需要在下全心全意、把每天的精力全部投入、完全转行的正职工作的话,基於 年纪和家庭状况的考量,会想要退出游戏开发这个行业,专心在新的工作上面。毕竟新行 业的老板也不希望请到个员工,心里老是三心二意的不专心投入眼前的工作吧? 美术风格和设计的部分,乡民的 3 个反应是和所谓的标题「看板娘」有关的:1. 和游戏 风格不搭。 2. 纯粹因为仰视图不好画,以为在下把人体比例画错。 3. 和游戏没有相关 ,没必要存在。 被误以为画错比例的部分,其实只要加上参考物件,人类的眼睛就会自动得到修正,在下 昨天已经尝试开始改图,可以参考粉丝团这里 (今日有资深美术设计师私下指导,背景物 件还需要修色,所以晚点会再弄一版): https://www.facebook.com/AlphaRaijin/posts/1695590210668887 ---------- (2015.0625.1957 补充: 雷神机女孩的发光背板调淡、调透明,身体打光。风格怎样的部分不在此次修改范围。 选单部分改成和女人解析度接近,不再刻意制造锯齿感,提高协调性。但说真心话,修改 前後个人的喜好度没有变化,修改过自己并没有觉得特别合适,使用原来的也没有觉得特 别不好,单纯做一种尝试。 至於进游戏里面之後的锯齿感和主选单的差异部分,可能会对游戏内物件有些修改,但重 点不会放在所谓的「一致性」上面,选单没有锯齿感、里面有锯齿感并不影响游戏的感觉 ,似乎也没有特别要找个理由让它合理化的必要 (例如瞎掰什麽故事说雷神机女被吸入游 戏世界的什麽老剧情)。 https://www.facebook.com/AlphaRaijin/posts/1696221367272438 ) ---------- 和游戏风格不搭的部分,有乡民建议应该做 ACG 的设计,依照个人的理解, ACG 设计在 台湾几乎 100% 是指「日系风格」。在下对日系风格没有偏见,本身也很能接受日系漫画 或者日系表现,但近年来因为看太多日系的画风、萌物,整个台湾看得到的几乎都是这类 表现,还有就是如乡民所建议:「陈淑芬」风、非人类、X图秀秀的唯美磨皮风格,虽然 不至於反感,但市面上游戏里面都是这样,早就有点反胃了。 所以基本上是无法妥协修改成日系风格,强悍的欧美风格或许还可以接受。 但乡民的意见也有说,这样和所谓的「点阵」风不搭。这个部分在下就持保留态度,毕竟 美术能力弱和风格不搭是两回事,考虑到其他地区市场的反应,目前似乎只有台湾人有这 种「不搭」的想法,个人还在积极的寻觅国外的玩家进一步的意见。当然最好是能够找到 三全齐美 (自己看爽、台湾玩家喜欢、外国玩家喜欢) 的画风,不行的话,考虑到广大的 市场范围,能做的就是选择海外市场合适的,或者区分台湾当地版本和外国版本。 诚实的说,在下也希望自己透过勤练习,将来能够自己负担美术设计的工作,而且做出具 有国际水准的美术设计 (小时候的志愿其实是当日系漫画家,学生时代也有画过一些没有 色色内容的同人)。但假如真的是扶不起的阿斗,怎麽练就是搭不出好东西的话,也并不 排除当有募集到或将来赚到足够的收入,请专业美术来重新设计过或乾脆出二代。 (以前 预算够,或在人家公司上班的时候,为了分工合作和节省开发时间,其实很常找美术外包 ) 至於和游戏没有相关的部分,这里要做一点解释,但绝对不是在下硬掰。 在下有另外一个嗜好是科幻小说,事实上有一本长篇,从十多年前开始,就一直想说要等 生活稳定了来把它完成,无奈十几年来只有大约半年至一年稍微好过,其他时间还真的没 怎麽稳定过,所以写到现在一直没写完。 (甚至有些里面的「科幻」设定,当年都还属於 「幻想」的范围,但到今天都已经变成现实版的「科技」了) 在下这本长篇科幻小说里的外星人科技设定,和现在线上的科幻电影总是弄得很近现代、 或者明明说外星人科技远远超过地球几千年,太空船和科技设备却还是和地球一样老扣扣 风格的那种想法不一样。 在下的设定是已经超越机械和生物的界线,所以即便是人工生命体,身上也不会有那种机 械线条或看似可以拆下来的外壳,外观上看起来完完全全和人类生命体没有差别。 在下有跟乡民说,认为雷神王里面的女性角色没必要的想法,就好像在下也真心认为「舰 娘」的「娘」的部分,就算再怎麽风格搭,也是没必要的部分,是否可以去除掉「娘」, 只留「舰」吗? 个人对舰娘的内容不是太了解,但每每看到截图总觉得那种东西根本奇幻到有点乱搞的地 步,根本只是想要美少女然後故意借题发挥的东西而已。但如果「舰娘」不能去掉「娘」 只留「舰」,那在下的雷神王也不能去掉少女只留战机。 雷神王的女性角色是用来辅助人类军官的出征任务。背景设定的科技进步程度,已经是一 个庞大机构只需要一个真实的人类管理,其他部分由机械或人工生命来代理即可的世界。 (人工生命的存在,是因为只有一个人和机械生存在庞大又遥远的机构里面的话,唯一的 人类会太孤单而罹患心理疾病) 所以.... 女性角色本身就是雷神战机。 女性角色本身就是雷神战机。 女性角色本身就是雷神战机。 打三次以示重要。 可能这样讲乡民很难想像,在下又因为经费不足,无法做高档动画和过场故事画面来表现 ,只好在这里口头大概描述一下: 人造少女→全裸→跳入某种液体或秘汤 (液体成分主要为碳基化合物和部分金属与大量的 水) → 即时以奈米尺度的反应附加组织和其他构造 → 雷神战机 → 出动。 回程回到基地的时候程序逆转。 如果战败回不了基地,则由於是人工生命体,所以比较可悲是属於可损耗的战力。在基地 生活的时候以少女姿态呈现,一方面是方便融入人类的世界,另一方面就是成人导向的提 供人类军官生活所需,同人志版的家政妇概念。再者就是科技已经进步到物品不用的时候 即可回收成原物料的状态,以利资源灵活应用。因此战机不用的时候,就把其他部分回收 成原物料,只留下少女的部分。 这种科技现在不存在,但在下预估 300 ~500 年後,人类有可能发明,也很有可能外星人 早就有这种科技。 (比较接近的设定是普罗米修斯的外星人科技) 所以少女是必要存在的,只是在下还没有足够的预算可以交代这个部分。 有机会设计黑雷神战机的时候,预计会以阶段成长、进化的方式,让玩家取得黑雷神少女 ,当然一开始就会只有「一团肉」的画面呈现。但黑雷神在下不知道是否能够筹措足够预 算设计,说不定还没到那时候就得被迫转行,永远离开游戏惨业。 最後,游戏玩起来的感觉部分,也有乡民反应说画面很花、粒子特效挡住画面什麽的。 这不是在下瞎掰,爆炸的粒子特效那些有分天空和地面,当然不可能地面的坦克在天空有 爆炸时还清晰可见,这样的画面呈现虽然可以透过烟硝看见地面敌,但会不合逻辑。在下 的设计原意是,天空有爆炸黑烟弥漫时,挡住地面敌看不清楚是合理的。 子弹的部分应该是有分开层次,不会被特效挡住才对。 碎片特效有人说碍眼,不知道该不该闪躲,但选择黑灰色且迅速消失,原因就是不要跟子 弹颜色还有敌机搞混,如果有更好的作法会考虑将来修改。 而且必须要说明的是,看影片和自己玩的感觉会不太一样。就像赛车游戏,当你看别人玩 的录影,一定多少会觉得怎麽开那麽快,感觉好难控制和闪躲。但是当你自己玩同一关卡 的时候,反而感觉怎麽好像很缓慢,也没有觉得有那麽看似不好控制。 其实,在日常生活中,自己开车和搭人家开的车之间的差异,也是异曲同工之妙。 因此非常建议有 iPhone, iPad, Windows Phone, Window pad 的玩家可以自己试玩看看 ,有些问题自己玩的时候并不会如想像中那样,会影响操作或其他问题。 只是很抱歉目前还没有安卓版,因为之前没有钱买机子和软体授权,且之前没有免费下载 、只有付费版,但安卓版玩家几乎没人付费,盗版又到处都有,因此之前完全没想要出安 卓版。此次募资因为想出来可以靠请玩家看商业广告影片取代付费的方式,所以第一阶段 目标就是要移植安卓版。 记得的问题大概就这些,能不能接受在下的解释是一回事,但至少如实回答了。 有其他新疑问的话,会再找时间上来看大家的问题和意见,谢谢。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 219.85.194.107
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1F:推 kons: 重点不在负能量。是你人生多悲惨,跟游戏好不好玩是两回事 06/24 23:59
2F:→ kons: 游戏好玩我们付钱=投资。 你人生悲惨我们付钱=施舍。 06/25 00:00
3F:推 osanaosana: 关於看板娘不相关的部份,您交代了这其中的相关性, 06/25 00:10
4F:→ osanaosana: 我也不反对您加入这个要素,but!! 您只有一个人, 06/25 00:13
5F:→ osanaosana: 美术部分可以丑,但是要贯串整个游戏,不能只有开头出现 06/25 00:16
6F:→ osanaosana: 这需要花费掉很多额外的心力,所以才建议您拿掉看板娘, 06/25 00:18
7F:→ angrywater: knos 如文所言,在下不觉得悲惨,但有信心游戏好玩。 06/25 00:23
8F:→ angrywater: osanaosana 您的意思是还做不到不如先拿掉?在下能理 06/25 00:23
9F:→ angrywater: 解,but 当初以为来得及做出来,现在也在努力赶上。所 06/25 00:24
10F:推 osanaosana: 喔对了,看板娘还需要有人来配音喔 06/25 00:24
11F:→ angrywater: 以还在撑着,暂时没有打算马上拿掉。 06/25 00:24
12F:→ angrywater: osanaosana 在下了解您对於高品质游戏的要求程度,但 06/25 00:25
13F:→ angrywater: 豪华的配音也加进来的方式,是属於另一个开发等级,有 06/25 00:26
14F:→ angrywater: 点像是超跑和一般家用车之差别的概念。 06/25 00:26
※ 编辑: angrywater (219.85.194.107), 06/25/2015 00:29:04
15F:推 osanaosana: 这并不是什麽要求,而是您放上看板娘後,玩家对您这游戏 06/25 00:29
16F:→ osanaosana: 玩家在开头看到看板娘之後,接下来会怎麽想? 06/25 00:30
※ 编辑: angrywater (219.85.194.107), 06/25/2015 00:36:52
17F:→ angrywater: osanaosana 一半玩家不介意,另一半玩家有错觉,今天 06/25 00:38
18F:→ angrywater: 修正错觉後,暂时亲友觉得还过得去。 06/25 00:38
19F:→ angrywater: 亲友里面也有嫌弃看板娘的,看过新版本觉得至少好多了 06/25 00:39
20F:→ azureblaze: 基於社交礼仪,有"一部分"的人不会告诉你他对看板娘 06/25 00:41
21F:→ azureblaze: 真正的想法 06/25 00:41
22F:→ Holyavenger: 目前看板娘看起来...我会以为是古老的脱衣麻将游戏 06/25 00:42
23F:推 LayerZ: 其实看板娘..如果你要说很俗(ㄙㄨㄥˊ )的设计说不定意外 06/25 00:45
24F:→ LayerZ: 的跟复古风很搭(仅现台湾XDD) 06/25 00:45
25F:推 osanaosana: 其实我是想说,有没有看板娘会影响玩家期待方向与程度 06/25 00:55
26F:→ osanaosana: 期待方向就像Holyavenger提到的脱衣麻将游戏 06/25 00:56
27F:→ osanaosana: 期待程度则是,玩家可能会用看板娘美术水准看待後续 06/25 00:59
28F:→ osanaosana: 游戏是不是会出现一样精美的飞机与敌人,甚至特效表现 06/25 01:00
29F:→ LayerZ: 影片方面我立场不变...如果你的目标是要激怒or业界,那不 06/25 01:02
30F:→ LayerZ: 予置评.. 06/25 01:03
31F:推 LayerZ: 结果有半篇在说你的看板娘设定阿..其实这最不重要Orz 06/25 01:05
32F:→ LayerZ: 想说故事可以尝试用幕间休息对话,穿插在关卡中 06/25 01:05
33F:→ LayerZ: 不过你的东西让我想到一个骨董物叫R-Type.. 06/25 01:05
34F:→ LayerZ: 如果这游戏没红起来让人去挖,那些惊悚的设定没人知道吧XD 06/25 01:18
35F:嘘 bearkitten: 我已经和你说了,我就是白天上班晚上开发自己的游戏 06/25 01:27
36F:→ bearkitten: 我的前同事也是这样在撑,是啊,是不简单,但不是做不到 06/25 01:28
37F:→ bearkitten: 也不是如你所说,说说而已!!! 你不想这样做是你的自由, 06/25 01:32
38F:→ bearkitten: 也没有人逼你,但请不要污辱人,我没有三心二意不专心 06/25 01:34
39F:→ bearkitten: 白天的工作,我也从来没说过你募资不对 06/25 01:36
40F:→ LayerZ: 你的巴哈的文章中有一些很厉害的设计,不过影片完全没表现 06/25 01:36
41F:→ LayerZ: 阿,楼上继续我不断你XDD 06/25 01:37
42F:→ bearkitten: 因为你算是游戏业的前辈,所以一种敬意,我赞助你的专案 06/25 01:38
43F:→ bearkitten: 但你如果是这种态度,很抱歉这会是我最後一次回你的文 06/25 01:40
44F:→ bearkitten: 我无话可说,LayerZ请继续,谢谢 06/25 01:41
45F:→ LayerZ: 睡着了...忘记要说什麽= =反正两点,画面方面你想追求真 06/25 03:41
46F:→ LayerZ: 实度,但是子弹会看到花就会降低游戏性,最少要有凸显设计 06/25 03:41
47F:→ LayerZ: (描边之类的),你有个固定怪+随机怪的设定,会依造不同等 06/25 03:43
48F:→ LayerZ: 级调整难度,要放进影片的话,先抓个等级图不断上升(2秒) 06/25 03:44
49F:→ LayerZ: 等级图的特写,然後让他在两秒内不断上升,画面打上字幕 06/25 03:44
50F:→ LayerZ: 自己想个这功能的广告词在两秒内逐字打上,然後定格2秒 06/25 03:45
51F:→ LayerZ: 再来抓个2~3个不同难度的"同一关卡",总之画面上要有一模 06/25 03:45
52F:→ LayerZ: 一样的固定怪,游戏画面4秒,在画面中并牌同时显示4秒 06/25 03:46
53F:→ LayerZ: 这样8秒就能说完一个功能了,应该吧..嘴炮到此,躺回床上 06/25 03:46
54F:→ LayerZ: (倒 06/25 03:46
55F:→ LayerZ: 反正画面是真实度跟游戏性取舍,影片设计也可以自己来 06/25 03:48
56F:→ LayerZ: 不要说玩了心得都很棒之类的,先让人看了影片会想玩吧 06/25 03:49
57F:→ LayerZ: 然後我现在想到的是,既然你要做古早街机的排行榜线上板 06/25 03:50
58F:→ LayerZ: 那有办法判别是不是用程式玩的吗(例如P&Z就有程式自动转) 06/25 03:51
59F:→ LayerZ: 虽然基本的防伪造封包直接报成绩你一定有先想过了 06/25 03:52
60F:→ LayerZ: ...我好像跳太远了,不要理我(倒 06/25 03:52
61F:→ mickey0223w: 看板娘的穿搭形象风格 完全不像少女 比较像风尘女郎 06/25 03:56
62F:→ mickey0223w: 看板娘目前的风格让人完全没办法联想到你的设定背景 06/25 03:58
63F:→ mickey0223w: 真的有点像脱衣麻将会出现的人物XD打赢一关会脱一件 06/25 04:11
64F:→ mickey0223w: 如果只是做爽的 不是要商业化赚钱 用自己喜欢的风格 06/25 04:16
65F:→ mickey0223w: 是比较没差 06/25 04:16
66F:→ mickey0223w: 目前来说看板娘对这游戏是不介意或扣分的意见 06/25 04:21
67F:→ mickey0223w: 至少目前这看板娘不是一个会帮你游戏加分的项目 06/25 04:22
68F:→ mickey0223w: 是个可有可无甚至可能扣分的存在 不会吸引玩家 06/25 04:23
69F:→ angrywater: bearkitten 身为同行替你高兴你能够办到一边上班一边 06/25 04:44
70F:→ angrywater: 回家开发。虽然现实生活没有像游戏那样,每个人身上自 06/25 04:45
71F:→ angrywater: 动出现各种数值「生命、体力、智能、耐性」...等等, 06/25 04:45
72F:→ angrywater: 一看就知道这个人适合干嘛,但请不要觉得我有任何负面 06/25 04:46
73F:→ angrywater: 的意思,一直以来都在陈述一件事,你办得到的事情那恭 06/25 04:46
74F:→ angrywater: 喜你,你有足够的才能和努力与运势做到这件事,但并不 06/25 04:47
75F:→ angrywater: 代表所有的人都可以一样办到。就像我也不会认为所有的 06/25 04:47
76F:→ angrywater: 人都该15岁就要有自己的第一款游戏上架。假如你和朋友 06/25 04:48
77F:→ angrywater: 有这种白天可以好好工作,下班还有精力开发的诀窍,其 06/25 04:48
78F:→ angrywater: 实很多人需要,那是一种工作艺术,不如拿出来分享?说 06/25 04:49
79F:→ angrywater: 不定你一点很多人就通了,包括我,就知道怎麽比较容易 06/25 04:50
80F:→ angrywater: 办到这件事。还有,在下没有怀疑您上班不认真,前言意 06/25 04:50
81F:→ angrywater: 思是说,假如要转行,并不想下班以後还要去做一个已经 06/25 04:51
82F:→ angrywater: 试过很多年,努力专心做也做不出结果的事业,说不定我 06/25 04:51
83F:→ angrywater: 根本不适合也不应该继续待在这个行业,假如一直失败的 06/25 04:52
84F:→ angrywater: 的话。 06/25 04:52
85F:→ angrywater: bearkitten 还有请不要说前辈什麽的,长江後浪推前浪 06/25 04:53
86F:→ angrywater: 您怎麽如此确定您没有比在下强?认为您办得到的,在下 06/25 04:54
87F:→ angrywater: 一定办得到?说不定在下就是在这方面很弱,跟您比您就 06/25 04:54
88F:→ angrywater: 是强,搞不好您和朋友都有这方面的才能,就像老人家对 06/25 04:55
89F:→ angrywater: 电脑一些很简单的东西,总是感到很困惑。或许在下的年 06/25 04:55
90F:→ angrywater: 纪就是有些您和朋友做起来很轻松的事情,在下做就很吃 06/25 04:56
91F:→ angrywater: 力。说真的,在下每次去上班都是回家惨累,还继续在家 06/25 04:56
92F:→ angrywater: 里加班,无法放下公司的事情不管,跑去开发自己的东西 06/25 04:57
93F:→ angrywater: 但老板可能根本没有要求在下在家里还加班,是在下自己 06/25 04:57
94F:→ angrywater: 无法把工作的心切成两半。也不知道哪种行业和工作可以 06/25 04:58
95F:→ angrywater: 留下足够的精力和时间搞自己的东西。假如您要说,您上 06/25 04:58
96F:→ angrywater: 班也是超级累,回家一样是爆肝开发。那很不好意思,在 06/25 04:59
97F:→ angrywater: 下年纪大了,肝没那麽好,负荷不了那样的日子。不是在 06/25 05:00
98F:→ angrywater: 下没试过就说不行。就跟赛跑一样,硬跑有可能心肌梗塞 06/25 05:00
99F:→ angrywater: 不代表那个人就是偷懒不想跑。 06/25 05:01
100F:→ angrywater: bearkitten 而且可能我很自私,一旦下班搞起自己的东 06/25 05:03
101F:→ angrywater: 西,在下常常太忘我,忘记睡觉、忘记吃饭,忘记明天还 06/25 05:04
102F:→ angrywater: 要上班,自己的东西同样也是没弄好放不下,结果第二天 06/25 05:04
103F:→ angrywater: 可能就得请假上不了班,或者效率很差,没办法专心,还 06/25 05:04
104F:→ angrywater: 在想昨晚开发的东西到底哪里出错了?或者怎样会更好。 06/25 05:05
105F:→ angrywater: 也许在下的问题就是很单纯,太专心、放不下、太执着。 06/25 05:07
106F:推 MomoDaMomo: 推用心说明,听了比较能理解这麽做的动机。加油! 06/25 15:28
107F:→ linjack: 会录影,只是上线时间不确定,可能在 2 个月後 06/25 16:08
108F:→ linjack: pu,推错文 06/25 16:09
109F:→ angrywater: bearkitten 在下觉得可能和您有点误会,已加上补充说 06/25 17:00
110F:→ angrywater: 明和道歉文。 06/25 17:01
※ 编辑: angrywater (219.85.194.107), 06/25/2015 17:20:27 ※ 编辑: angrywater (219.85.194.107), 06/25/2015 20:08:57 ※ 编辑: angrywater (219.85.134.115), 07/01/2015 01:54:34







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