作者youtien (小叮当X)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 手机游戏的设计
时间Sun May 17 11:53:36 2015
※ 引述《pttworld (批踢踢世界)》之铭言:
: 思路没有对错,但有些观念须修正。
: ※ 引述《kons (kons)》之铭言:
: : 因为手机游戏本身有其局限性,萤幕小、缺少操作按钮、效能无法跟家用主机相比。
: 拜科技发达之赐,目前应只剩操作性会是问题了,但游戏本身可以改版来配合。
: 比如:
: 我怀念25年前巷口卖冰店的StreetFighter一代机台可以转圈摇杆来使出必杀技的快感。
: 如今配合手机操作的新一代游戏已经简化为在萤幕上显示半透明按钮点选就可以出绝招。
我建议开发外挂硬体。
怀念摇杆,就把摇杆做成一个手机壳,一套,一插,手机就变成掌机了,然後
从FC到PSP什麽老游戏都可以支援了。怕被笑或被爸妈没收,拆下来,又恢复成普
通的手机。
插大台一点的平板也可以,中间的洞能处理好就好。
卖游戏收不到钱,卖摇杆总收得到了。你还可以和别的手游厂商合作。
这麽简单的想法,目前有没有人做?还是因为这一做出来,谁都可以抄,就要
烂大街了?
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Schroedinger's cat is NOT dead.
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1F:推 pttworld: 原因是会同时带摇杆和手机出门的是玩家级,人不会多。 05/17 12:10
2F:→ pttworld: 手机游戏在刚开始发展是希望玩家能随地的一个空闲时间 05/17 12:10
3F:→ pttworld: 来点娱乐的概念。 05/17 12:10
4F:推 chargo: 硬体没有比较好开发 而且老游戏是有版权的..... 05/17 12:32
5F:→ chargo: 手机摇杆则是已经到处都有了 只是也不算普遍 05/17 12:32
6F:推 Bencrie: 开发出来给软体厂告侵权 XD 05/17 13:02
7F:推 kons: 我以为难的是两者搭配 05/17 13:41
8F:→ kons: 光是游戏公司要设计一个靠摇杆搭配才好玩的游戏,就却步了 05/17 13:42
9F:→ kons: 游戏做出来,大家不想花钱去买摇杆怎麽办? 05/17 13:42
10F:推 b0017570: 硬核思维 05/17 13:43
13F:→ BeStronger: 现在已经有了,我自己买了蓝牙手把玩Implosion 05/17 15:30
14F:→ BeStronger: 手机游戏最好还是单手持机就能玩,在捷运上也能玩 05/17 15:31
16F:→ ddavid: 用眼镜搭手把比较可行,搭手机没啥优势 05/18 02:54