作者cjcat2266 (CJ Cat)
看板GameDesign
标题[数学] 游戏数学:再谈数值弹簧
时间Sun Apr 26 16:47:55 2015
Blog本文
http://wp.me/p4mzke-OK
累积了一些想要讨论的数值弹簧相关主题
觉得差不多了,就又来写一篇文
主题包含:
半隐晦尤拉方法
数值弹簧VS曲线渐变
半衰期参数化
以下为前两篇数值弹簧相关文:
精确控制数值弹簧
http://wp.me/p4mzke-LD
数值弹簧范例
http://wp.me/p4mzke-MT
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※ 编辑: cjcat2266 (45.50.175.11), 04/26/2015 16:50:38
1F:推 cowbaying: 系列教学已收z-3-2-21 04/26 21:23
2F:推 FATCLOUD: 优质教学文 04/27 02:17
3F:→ FATCLOUD: 有没有意愿生一个 Github 专案开放 code 给大家用阿 XD 04/27 02:19
4F:→ cjcat2266: 我的sample code都在文中了呀 04/27 05:31
5F:推 cowbaying: 他用虚拟码的方式呈现 你也没办法直接编译阿... 04/27 15:37
6F:推 FATCLOUD: 我看是有真的程式码阿只是分成一节一节的 04/27 16:51
7F:→ FATCLOUD: 每一个文章的例子都很适合做成 processing 的 demo 04/27 16:51
8F:→ FATCLOUD: 我有空再来采你的步伐做做看当练习好啦 04/27 16:54
9F:→ cowbaying: 我误会了 cj猫你用c++耶 04/27 17:05
10F:推 azureblaze: 这种实务上得配合其他东西重写的拿code也没用吧 04/27 17:07