作者feedingdream (我不是人,是禽兽!)
看板GameDesign
标题[请益] 想当企划,求职受挫。现在该怎麽办?
时间Sat Apr 11 23:31:56 2015
小弟想当游戏企划,应数系毕业、自学过程式和美术、参加过几次游戏测试,一心只想进
入游戏产业。
目前25岁刚退役待业两个月,求职很不顺利,急於获得一份工作。
在求职网上投了约25份左右的履历,只拿到2次面试机会。
我觉得25份履历超少的,但求职网打开来,经历不拘的工作我差不多都投过了。
第一次面试是个测试职缺,对方主动邀请的。他们似乎希望找人长期担任此职,也没有研
发部门,而我却心系企划。当时的回答蛮状况外的,大概也不符合对方要求,想当然耳没
有下文。
第二次面试似乎就是要找企划新人,对方十分亲切诚恳,聊得也蛮融洽的,谈到薪水时对
方甚至要我开高一点,但我仍认为新人学习阶段不用太在乎薪水。结果这份面试也是没有
後续。虽然第二次面试经验让我思考了不少更好的应对方式,但之後就没有面试机会了。
连面试机会也没有、甚至新的职缺也很少看到,让我很着急。
有时看到职训课程也有点心动,不过我手上并没有那笔钱可以去上课,而且虽目前吃住能
靠家里,但我无法如此继续三、四个月甚至半年待业下去。
而当考虑到是否先去餐饮业(曾有过餐饮工读经验)先求得工作这条路时,心里总是很抗
拒,怕时间拖长之後会越来越难进入游戏产业。
想过继续加强我的企划作品完整性和数量,但游戏提案怎麽写都感觉是纸上谈兵,也不敢
把内容加得太多,找不到踏实感。而像是任务企划、数值企划这种没有情境我不知从何写
起。
想过先应徵测试职缺,投了2、3份测试缺,没有下文。有一些需要会写测试流程、测试计
划的,我只能猜到些可能的做法、实际怎麽做却完全不清楚,所以也很怀疑那些看起来较
专业的测试职缺我是否做得来。
至於程式我就只是写写作业的三脚猫程度不太敢应徵、美术更只有画过几张图无法指望。
面试失败我可以反思一些问题,但连面试机会都拿不到,让我怀疑我的履历是否差劲到不
屑一顾。
现在感到很迷惘,不知道该怎麽做,想请教各位先进是否能给我一些指点?
万分感谢。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.231.33.80
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1F:推 coolrobin: 同样求程式职中, 也是投了好多间, 只有一两间有面试机 04/11 23:41
2F:→ coolrobin: 会, 没有作品好像真的蛮伤的 一起再加油吧 :) 04/11 23:41
3F:推 coolrobin: 如果认为是履历的问题可能稍为PO出一些内容让板上前辈 04/11 23:45
4F:→ coolrobin: 们看一下才有办法给你意见哦 04/11 23:45
5F:推 holymars: 想办法生出作品 04/11 23:46
对哦,刚把作品上传到Google文件了。
2011年曾参加某次企划提案…只过了初选,没被采用应该就不是什麽保密文件了吧?
https://drive.google.com/file/d/0Bz26C5_PAhseWFhuak14ald5QUE/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0Bz26C5_PAhseVEttSWxrS2JSNE0/view?usp=sharing
自己认为这个是比较完整的,但觉得写起来就是纸上谈兵在自嗨…
https://drive.google.com/file/d/0Bz26C5_PAhseTzB4N2lwNVRhNE0/view?usp=sharing
这是近期才开始构思的,老实说也是因为没什麽实感就只写到一半。
https://drive.google.com/file/d/0Bz26C5_PAhseZUEtRXpBMW9XZlk/view?usp=sharing
6F:推 rhox: 数学背景不如考虑走数值企划? 04/12 00:04
只要是企划相关的我都可以接受、愿意挑战,但徵数值企划又经历不拘的好像只查到一个
职缺,而且也是没下文。
另外我也不知道数值企划要怎麽写出作品…我该凭空设计情境吗?
7F:推 taiwan81903: 数学背景是不是要往数值企划前进?很懂数字、机率 04/12 00:32
8F:→ taiwan81903: 我超佩服这样的企划的...... 04/12 00:32
9F:→ taiwan81903: 因为我数学颇烂o.0... 04/12 00:32
我的机率可能只比高中生好一点吧…我修的是分析类的课,就是什麽拓朴学、实变数函数
论之类、自己都怀疑除了学术外能用在哪的火星数学。能说嘴的大概就只有对数字和逻辑
比较敏感这种抽象的能力?
※ 编辑: feedingdream (36.231.33.80), 04/12/2015 00:48:18
10F:推 taiwan81903: 那我就不太懂惹...我是写故事写进去的...(抓头 04/12 01:26
11F:推 rhox: 你可以从热门游戏开始研究,他们如何设计经验, 武器数值... 04/12 04:38
12F:→ rhox: 如果不想走数值,你可以试着深度分析一款你喜欢的游戏 04/12 04:40
13F:→ rhox: 把那款游戏各系统写成文件 04/12 04:40
14F:推 rhox: 想被录取,你要做的不是写一份天马行空你觉得超好的文件 04/12 04:43
15F:→ rhox: 而是证明你能写出人家看的的懂并让人了解为啥你要这样设计 04/12 04:44
16F:→ rhox: 还有可以试着买一款有编辑器的游戏,自己做一张地图 04/12 04:45
17F:→ rhox: 这能证明你有用编辑器跟自学的能力 04/12 04:46
18F:推 rhox: 我其实只是个工作过几个月的菜鸟,不过如果你有兴趣可以来信 04/12 04:50
感谢,我会试着做看看。
近日是开始接触Unity,但说白了才刚开始做了个Introduction而已。
19F:推 KiwiSoda01: 台湾有研发的就那几间而已,不顺利正常的 04/12 09:14
20F:→ KiwiSoda01: 除了专业能力也请强化外语能力 04/12 09:15
21F:推 ctrlbreak: 进游戏业除了该准备的东西外就是运气了 04/12 16:50
所以这麽长的时间没有面试机会也是正常的吗?
另外我还想知道还有什麽方向能作更多准备?
一方面企划作品自己一个人写起来就像自嗨、感觉不到是否有参考价值。
另一方面也担心这样继续写下去也无法在求职中加分。
感谢各位的说明。
※ 编辑: feedingdream (36.231.33.80), 04/12/2015 21:46:51
22F:推 Shinpachi: 学Unity就是个好的开始,相信做出个草本再搭配专案就能 04/13 16:06
23F:→ Shinpachi: 有相当的说服力。 04/13 16:06
24F:推 kons: 我从前年八月拿到毕业证书,直到去年四月才找到工作 04/13 20:29
25F:→ kons: 找了九个月 04/13 20:29
26F:→ SEGAPSO: 想法人人有,文案的表达力,系统公式的可行性,才是价值所在 04/19 22:07