作者filmwalker (外面的世界)
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标题[新闻] 手游市场没拿到 台湾游戏厂重伤
时间Thu Apr 9 10:54:02 2015
http://ppt.cc/r6ZA 萧文康╱台北报导 苹果日报
游戏族群去年财报两样情,智冠(5478)营收创新高,
欧买尬(3687)、网龙(3083)、
辣椒(4946)、昱泉(6169)和大宇资(6111)均出现亏损,其中前3家
还创挂牌以来最
高亏损纪录。业者分析,最主要是手游市场虽持续扩大,但9成商机由海外大厂获取,导
致财报重感冒。
针对台湾游戏市况,智冠总经理锺兴博分析,去年市场看起来是海平面以上风和日丽、万
里无云,但是海平面以下却是暗潮汹涌,
去年可说是有史以来游戏厂营运表现最差的一年
。
未来前景仍有疑虑
为何原本一片看好的市场却有很大反差?锺兴博归纳原因,其中
影响最大的是手游,虽市
场及消费金额成长,但台厂却缺席了,高达9成市场被国外厂商拿走,尤其是中国厂商,
台湾制作游戏技术不会不如人,但在效率上的确不如中国,台厂在手游这块市场没拿到。
网页游戏过去台厂着墨不多,原本影响不大,但端游没有新的游戏挹注,旧游戏业绩递减
,且很多权利金还没提完,一些游戏还没发行因不看好就打消掉,对游戏厂造成很大包袱
,
过去台湾游戏厂依赖台湾单一市场,因此造成去年财报不好看犹如重感冒。
法人表示,游戏厂去年在激烈竞争之下,导致不少手游、页游及端游开发商倒闭,或游戏
上市後业绩远不如预期;同时,台湾自制手游难以在国际大厂包围下冲出重围,
在传统端
游流失玩家,手游市场又未能取得市占率双重夹击下,台湾游戏厂未来前景仍有疑虑。
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1F:→ dreamnook: 其实不少人也发现与其代理不如来台自己开公司... 04/09 11:15
2F:推 Shinpachi: 免洗游戏消逝天经地义吧..现在型态正在转变 04/09 16:43
3F:推 wlwillwell: 网龙管理与营运开发思维不改变,会被冲掉的... 04/09 18:18
4F:推 chrisjeremy: 老板的脑袋不变,永远突破不了重围的~ 04/10 22:15
5F:推 goury: 「免洗游戏消逝」?中国在台红的手游不就是所谓免洗游戏吗? 04/11 01:02
6F:→ goury: 台湾老板脑袋或许要改,但恐怕台湾开发者脑袋更是问题根源 04/11 01:04
7F:→ goury: 现在台湾不断有原本不是老板的创作者,成为游戏开发老板 04/11 01:04
8F:→ goury: 要嘛,就该相信这些人中一定会有人冲出重围; 04/11 01:05
9F:→ goury: 要不,你就该怀疑问题到底在哪?中国老板脑袋难道我们认同? 04/11 01:07
10F:→ goury: 台湾问题如果真是「效率上的确不如中国」,那慢慢做至少也 04/11 01:08
11F:→ goury: 能占有少数营收份额,但实际上呢? 04/11 01:10
12F:→ goury: 之前不是还在骂中国抄袭台湾创意作品结果还在台湾大卖? 04/11 01:10
13F:→ goury: 会被人抄袭,不就是创意与完成都比人还早,却还是没成功吗? 04/11 01:12
14F:推 goury: 好好认真面对最有可能成为自己消费者族群的需求,潜心做好 04/11 01:17
15F:→ goury: 他们喜爱想要有意愿付费的产品,才是唯一出路。 04/11 01:18
16F:→ goury: 在那边东想西怪,不是别人太M加班制作效率高,就是面对强大 04/11 01:20
17F:→ goury: 对手打不过,再不然就是老板脑洞,就是没有认真面对自己产 04/11 01:21
18F:→ goury: 品品质为何消费者使用意愿低落(不是说使用者消费意愿低落) 04/11 01:23
19F:→ goury: (这两者有从根本上决定性的不同)。产品有人持续用就有机会 04/11 01:25
20F:→ dreamnook: ↑其实你可以回文 04/11 01:47
21F:推 chrisjeremy: g大,你太过脑补丑化台湾开发者的态度了 04/11 04:29
22F:→ chrisjeremy: 我跟台湾、中国、日本人都合作过 04/11 04:30
23F:→ chrisjeremy: 开发者就是开发者 心态上跟国籍没什麽太大的差别 04/11 04:32
24F:→ chrisjeremy: 差异的是行事的风格跟方法 04/11 04:33
25F:推 eyesofnaraka: 免洗游戏是在消逝 在台红的是成捆免洗里突围出来的 04/11 08:48
26F:→ eyesofnaraka: 所以台湾开发者不只效率不如人 [整体]技术早也不如 04/11 08:49
27F:→ eyesofnaraka: 台湾最大问题是思维不高不低 04/11 08:49
28F:→ eyesofnaraka: 做免洗游戏也是需要能力的 04/11 08:50
29F:→ eyesofnaraka: 第一个抄的有商业脑袋 前五个抄的山寨技术顶尖 04/11 08:51
30F:→ eyesofnaraka: 後面一狗票抄的就是脑残 这些团队消逝是很正常的 04/11 08:51
31F:→ eyesofnaraka: 台湾团队要确定的是自己要走哪条路 04/11 08:52
32F:→ eyesofnaraka: 不管哪条都不是随随便便 要吃奶力气拼出线的 04/11 08:52
33F:→ eyesofnaraka: 手游收益集中在前15%作品的现象很早就成型了 04/11 08:53
34F:→ eyesofnaraka: 所以这篇文章 说实话也还是二线山寨团队的思维 04/11 08:54
35F:→ eyesofnaraka: 只不过比台湾大部分漫无目的的团队好一点点 04/11 08:55
36F:→ eyesofnaraka: 但还是要被淘汰的那条路 04/11 08:55
37F:→ eyesofnaraka: 要出线只有两条路 一就是把人家的商业模式搞清楚 04/11 08:56
38F:→ eyesofnaraka: 真的把「所谓的」效率和技术拼到顶尖 04/11 08:57
39F:→ eyesofnaraka: 二就是如goury所言 沈下心做用户向细分市场 04/11 08:57
40F:→ eyesofnaraka: 前几年市场混乱也就算了 现在市场渐渐成形 04/11 08:58
41F:→ eyesofnaraka: 这两种基本模式只会越来越清晰 04/11 08:58
42F:→ eyesofnaraka: 话说这篇文章描述的现状 我三年前就在讲了 04/11 09:00
43F:→ eyesofnaraka: 只能说人微言轻 无力回天 自己乖乖努力先 04/11 09:00
44F:→ eyesofnaraka: 之前看到王伯伯在深圳还哪的展会大谈IP概念就感伤 04/11 09:01
45F:→ eyesofnaraka: IP这东西今年已经是快被抛弃的概念了... 04/11 09:01
46F:→ eyesofnaraka: 那麽多有钱炒地皮的公司就没个有胆子认真做用户向 04/11 09:02
47F:→ eyesofnaraka: 前阵子新的天地劫终於说要开工 才让我稍微回复信心 04/11 09:03
48F:推 chrisjeremy: e大精辟,这1、2年手游收益大概只集中到前5%左右了吧 04/11 09:24
49F:→ chrisjeremy: 日本Ranking前3每月营收超过50亿日币 04/11 09:27
50F:→ chrisjeremy: Ranking100,只剩下2000~5000万日元左右了 04/11 09:28
51F:→ dreamnook: 其实你们都可以回文XD 04/11 11:03