作者waldfantasy (Kira)
看板GameDesign
标题[开发日志]rollTurtle!level design demo W1L2
时间Mon Mar 30 19:22:17 2015
无音乐好读网志版
http://tinyurl.com/pbb9d7a
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开发日志-0067 rollTurtle!level design prototype demo
- world1 level2
这星期截至目前为止完成了world1的1~14个level design!
做level design真的是又快乐又伤脑筋,
不过基於种种原因,
部落格的开发日志只会放出前几个关卡的影片^^"
等後期全部level都做完之後,
才会再剪一只总合各level全游戏中不同机关有趣好玩的部份当作宣传影片。
光看world1 level2的影片的话,
可能会有游戏很简单一下就过关的想法,
不过那是因为主要是在手持装置上进行游戏的考量,
大部份关卡的设计目标是在1分钟内能完成,
游戏难度会随着关卡推进而愈来愈有挑战性,
level2看起来很简单,
是因为它只是level2呀^^
前10个level基本上比较偏向教学关卡,
并兼具引导玩家了解这个游戏特性的性质来设计,
随着关卡推进,world的切换,
会有很多不同的有趣机关,
大部份各世界的特色机关在之前的开发日志有纪录到,
也有一些是没有公开过的,
等游戏上架後实际玩了就会知道的^^
虽然说是设计在1分钟内能完成关卡,
但是有设计了额外的挑战目标,
如果只是单纯想完成关卡的话很简单,
动作游戏或不擅长玩游戏的新手也可以简单上手。
但如果想钻研游戏的话,那就算是前面的关卡,也就没有那麽容易了,
希望能激起玩家反覆挑战尝试的欲望,把每关的挑战都达成完美通关。
总共规划了100个level+5个boss关卡,
目前已经做了14个level,还剩下86个level!!
希望能在6月完成上架!
这星期的突发状况,
在测试各level的时候,
往回重覆玩这次录制影片的level2时,
发现存档有时会出错,导致level select的图像整个错乱,
後来发现是因为level2跟各level一样明明都只有配置3颗蛋,
但不知道为什麽,
有时候吃完3颗蛋,
莫明其妙的用来纪录蛋的参数会跳到4!!
明明就只有3颗蛋,
但是程式不会骗人,
在花了1整天的时间仍然找不到bug的原因後,
决定还是多加一个判断式,
if (蛋的数量 < 3)这样应该就没问题了,
虽然实际上bug应该并没有解决,
但是至少能顺顺的run就好^^"
最後是这次的world1 level2实机游玩demo影片,
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rollTurtle! prototype demo 24 levelDesign W1L2 / kirafu's game
https://youtu.be/vnKR6T0i18k
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1F:推 forth999: 每个蛋要独立设旗标,吃了马上清除,否则会有重复触发的问 03/30 19:48
2F:→ forth999: 题,我以前碰到的问题,给你参考看看。 03/30 19:48
3F:→ waldfantasy: 感谢提供资讯^^ 03/30 20:27
4F:→ KiwiSoda01: 可以再早一点点出现 03/30 22:55
5F:→ KiwiSoda01: 推错 03/30 22:55