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感谢版友Amosyang提供机会,让在下今年GDC有幸参加Blizzard所举办之mixer party。 我目前就读Carnegie Mellon University, Entertainment Technology Center, 今年五月毕业,即将面临毕业即失业的窘境。 对我来说Mixer Party就是先和有兴趣的团队交流,加深印象增加未来录取机会。 今年Blizzard包下一整间夜店,有无限畅饮的饮料、汉堡、薯条。 现场依据不同的专业分成若干区域,并有名牌以辨别每个人的专业。 我的目标就是和各个team的software engineer交流,了解团队特性并加深对方印象。 以下是我对这次Mixer的经验分享。 这是我第一次参加这类型活动,有些资讯可能不全然正确,欢迎批评指教。 ============================== What went right 1. Elevator Pitch 一定要熟练自己30秒的自我介绍。以我为例: 第一句讲自己现况 (Student in Carnegie Mellon, graduating this May) 一句Project Elevator Pitch (A living room family game. Players can control a spaceship on TV using their phone) 一句话讲自己负责的工作。 (Create a Node.js server, provide interfaces for phone and Unity to connect) Elevator Pitch必求浅显易懂,并有关键字引导对方发问。 例如做backend 的就会问你node.js的经验, gameplay programmer通常会问你做的游戏玩法细节。 2. Conference Experience GDC conference是大家的共通话题,很多人会问你印象深刻的talk。 Conference要选自己有兴趣 && 听得懂的。 听的懂很重要,像我没有CG背景,去年去听CG相关的Talk就整个恍神。 AI系列的Talk基本上就比较不需要背景 今年Blizzard的talk很少,我只有听一个Diablo 3的talk。 谈他们自己熟悉的talk也比较好延伸话题。 3. Don't be distracted - Food, alcohol, Quest, reward 个人偏好在开始正式Networking之前吃饱一点才不会被无限供应的汉堡薯条诱惑。 现场有四个「任务」,完成後可以拿一代赠品。 但其中一项任务是排队30分钟拍cosplay照... 真想要赠品去Blizcon或上网买就好,实在没必要花宝贵的30分钟排队。 4. 提问 话题接不下去的时候就必须提出准备好的问题。 其实这次我没有特别准备问题,但自认临场发挥得还可以。 例如有人问我project用甚麽version control, 就可以顺便问他们对version control有甚麽建议,例如学校4人小组和公司使用上的差异 ============================= What should I improve 1. Follow up tooooo slowwwwwwww. 基本上一定要在48小时内follow up, 但我之前没写过follow up,在GDC晚上又忙着聚会,一直到礼拜天晚上才寄出去。 现在想想实在不太妙,有点後悔。只期望他们在GDC和假日都没认真看邮件。 2. "Why Blizzard?" Blizzard非常重视申请动机,申请页面就明确要求cover letter必须回答 "Why do you choose Blizzard"。 我当场被问这问题时毫无防备,只回答了 「玩过所有Blizzard游戏」,「想要学习AAA游戏制作」这类很鸟的答案。 事後个人觉得比较好的回答应该是: 针对特定Blizzard游戏体验 or 企业文化, 指出Blizzard和其他公司的差异(例如为什麽某游戏采用此机制,并比较其他替代方案), 进而做出「非Blizzard不可」的结论。 3. 个人网站 / Blog 有一名员工表示对我的project很有兴趣想看我的website, 但是我website已经一年没更新了... 在此提醒大家Linkedin和个人网站一定要勤更新。 另外写Blog也很有帮助,文字能帮你把「想法」归纳成有系统的论述, 实际聊天时比较能侃侃而谈。 4. Showcase 很多同学都有参加一些小展, 像是GDC的expo、experiment workshop, 或其他的小展增加曝光。 有些人已经有publish作品或是被收购的。 相较之下没参展又没publish的我就显得特别鲁... 总而言之,能够拿出实质的成绩出来showcase,绝对是一大加分。而 且一定要在平板上拨放才够潮。 5. 名片 我用的是CMU统一订制的名片,除了战学校之外没有任何爆点。 (真的有人问你是不是来洗学历的=_=|||) 自制个人化名片可以衍伸话题、加深印象。对於game design或artist可说十分重要。 对於programmer我觉得名片堪用就好。有特制名片当然加分,但不是说非要不可。 6. 太专注在Engineer的小圈圈 这次mixer完完全全都在和engineer讲话。回想起来应该找时间和其他职务的员工聊聊。 Designer, artist可能是未来的队友, 如果能聊一些和engineer合作的经验想必也获益良多。 =========================== 以上是我对这次mixer party / Networking的心得。 有甚麽问题欢迎提出讨论。 --



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