作者ksbjo852 (聊聊话多)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 游戏团战玩法设计
时间Mon Mar 2 15:24:10 2015
大家同时在线打一只王<<<<<
这个我最近在玩一款游戏就有这个模式,叫做白猫Project.
这是一款ARPG游戏.游戏方式是用一根手指头操控.
https://www.youtube.com/watch?v=q2bxJb8uVHc
这是有协力模式的影片.
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你的游戏,角色升等会提升什麽能力值呢?
血量提升(那我找高等不是血量加总更多吗?)
攻击提升(同样技能倍率,高等的伤害会更高阿.)
虽然你们有设定低等补血量提升2倍.
但是基本补血量是固定的? 还是会乘智力(精神)?
高等的精神或智力是不是也比低等高呢?
还有魔力这个设定,高等是不是能放更多次的技能?
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要不要改成修改BOSS的等级比较方便阿.
例如:
80等玩家和40等玩家组队. BOSS就是60等.
80等玩家和80等玩家组队. BOSS就是80等.
虽然低等玩家还是拖油瓶,但是王也变弱了.
但这样高等玩家也不会有太大的的负担.
这是我在本版首PO.一个还在学习写程式的学生给你的小意见.
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1F:推 kons: 那谁要升级,搞不好玩家还会开发出刻意压等级刷装的方式 03/02 23:39
2F:推 LayerZ: 那1个80等+4个1等呢? 03/03 00:08
因为他血量共用,不然应该可以设定BOSS的等级是目前活着的角色等级平均.
或是BOSS每杀掉一个角色就会变强. 这样就得保护队友.避免低等的死掉.
"要让低等玩家有他独特的贡献,我觉得这很难做出来."
※ 编辑: ksbjo852 (111.185.43.239), 03/03/2015 00:57:58
3F:推 KiwiSoda01: 要改等级请参考激战2 03/03 19:07