作者youtien (小叮当X)
看板GameDesign
标题Re: 弹幕游戏还可以有什麽新设计
时间Mon Feb 23 15:48:26 2015
和弦斑鸠
把音乐游戏的概念进行到底:一般配乐的编曲,都有其和弦,如果我们设定,自机发
射子弹时的声音,也是七声音阶,或者也是可以升调降调的和弦,那麽,自机和背景音乐
,就可以有所合奏。
依此,可以设计:与背景音乐和弦和谐时,火力加强或得分提昇。或者将敌机、敌子
弹用五线谱或CDEFGAB表示,自机可以穿透或吸收与自己和谐的弹幕,就像《班鸠》或《
东方斑樱》。不过《班鸠》只在黑白两色间切换,玩家已经很忙,我们这样搞的话,玩家
要懂乐理,还要会转调,就更忙了。若要照顾不熟悉乐理的玩家,也可以即时在画面旁边
提示当前的调性,展示乐谱,并且提示这个和弦可以吸收哪些音阶。反正一个关卡变化不
大,如果不特别考较反应力和底力,玩家背板或按照攻略也就可以过关,同时也会多少记
住这些乐理。
如果要再设计的专业而变态一点,那就改操纵器。如果自机是弹吉他的,就真的做一
把吉他接到机器上,刷什麽和弦就出什麽子弹;弹键盘的比较简单,接个电子琴或者直接
用电脑键盘对应按键;自机的移动则用跳舞机一类的脚踏板来实现,或者做个圆盘、座倚
,玩家的身体当摇杆,重量往哪靠自机就往哪飞。这样做的好处是玩家可以真的用这游戏
来练习乐曲乐器,坏处是太难了,然而如果要在大庭广众间办活动,或者请乐团来上综艺
节目,作名人挑战,这或许能行。特别是现在想出名的游戏人、音乐人很多,如果有这样
一个全方位考验体能和技术的游戏,应该可以卖到全世界吧?
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时候到了。看着,
当我推开这大门,
重新震醒你们的时候,那光芒--
这光芒,便是一万丈!
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1F:推 AmosYang: 冲着那句「应该可以卖到全世界吧」,拿身家拿去抵押借钱 02/24 09:24
2F:→ AmosYang: 作出这款游戏来大卖特卖吧 :D 02/24 09:24
3F:→ youtien: 我尚欠行销的才能和冲劲,不敢冲。 02/24 10:37
4F:推 damody: 你先找到一群觉得你想法不错的路人吧?有点瞎的感觉。 02/24 12:29
5F:→ wyvernlee: 你押身家试试看 02/24 14:03
6F:→ damody: 身家别乱压。 02/24 19:56
7F:推 GoalBased: 不是有一款摇滚吉他(应该是这个名字吧)就是这样呀 02/25 16:39
8F:→ GoalBased: 大学的时候同学打爵士鼓,我弹吉他 02/25 16:40
9F:→ GoalBased: 我是只後半段,结合实体乐器那边 02/25 16:41
10F:→ youtien: 看来要混一起就太复杂了。复杂就不行了。 02/25 19:50