作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题[游戏] 修理一个十年前的硬盘时
时间Sun Feb 8 02:35:31 2015
在我修理一个旧硬盘的时候, 竟然给我找到一个我 18 年前写的游戏. 对
, 你没看错, 是 18 年前写的游戏了. 那个档案最後的修改日期是 1997
年 7 月 29 日, 自那天之後就没修改过. 那是我设计的第一个即时战略
游戏.
现在看回去, 目录里有很多有趣的东西:
1. PCX 格式的档案, 我很相信今天已没有人知道那是甚麽.
今天的小画家好像也不支援这格式了?
2. GVF 格式的档案... 我自己设计的图案格式, 非常愚蠢的格式. 只要
打开这格式就知道有多愚蠢.
3. VOC 格式的音效档, 也是一些已经不再有人知道的东西.
4. VGA256.BGI... 这个档案最古老, 他的最後修改日後是 1989 年 5
月 31 日, 天安门还未屠杀它就存在了.
5. DP_BPAL.$$$ 等... 这是 Deluxe Paint 这古董的残渣吧.
6. 有一个档案我想应该是我从倚天里面捡回来的 16x15 字体.
我拿去 DOSBox 里面运作, 他是可以运作的, 但是画面没能完整地看到,
也许是设定有些问题. 我想这是目前我能拿回最古老的, 自己写的游戏了
, 再之前的游戏应该是没办法找到吧.
如果有办法找到我曾经拥有过的那部 486, 就能找回很多好东西了.
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基於这年头流行街头运动, 又正好我被找好制作 RPG.
我便试试找活人拳将这个及相关的梗做进 RPG 里.
在 flyingV 募资中, 如果有人支持就好了:
https://www.flyingv.cc/project/5015
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1423334134.A.107.html
※ 编辑: chenglap (42.98.215.113), 02/08/2015 02:36:12
1F:推 cowbaying: 你截个图 我就M XD 02/08 02:37
我连程式, 从里面截到的图都在.
里面的画全部都是我用「键盘」「一个个像素点出来的」.
想起来, 那时候的毅力和耐力真的非人类.
只是怎样摆上网上空间呢?
https://www.facebook.com/cheng.lap.9/posts/10153012275542357
脸书.
※ 编辑: chenglap (42.98.215.113), 02/08/2015 02:45:34
2F:推 netsphere: 厉害,想玩玩看 02/08 06:00
3F:推 youtien: 人类在中二时期的毅力耐力最强。应该找这年纪的当员工。 02/08 13:11
4F:推 damody: 02/08 13:24
5F:推 gn00671975: 国高中时期对兴趣的热忱真的是现在想到自己都会怕 02/08 17:45
6F:推 cowbaying: 郑大可以重制吗? XDDD 02/08 18:39
7F:推 akilight: 好酷XD 02/08 18:51
8F:推 johnkry: 神人就是从小时候开始就是神啊.... 02/08 21:24
重制以现在的科技应该超简单.
游戏的兵种是这样的: 总司令, 军长, 师长, 旅长, 团长, 营长, 连长, 排
长, 工兵. 规则我不太记得了.
没记错的话, 在里面你生出来的只有排长, 一开始拿的是手枪, 你可以回到
基地里升级, 分别是狙击枪, 机关枪, 火箭筒三种. 狙击枪射程很远攻击力
较强, 机关枪则射程不远但连发, 只是射不准, 火箭筒是射中之後会有范围
攻击力. 打死敌人就会升级, 最高升到总司令.
工兵的用途是放地雷和拆地雷, 工兵走到地雷上地雷就消失, 其他人走到地
雷上就会被炸死.
但这游戏当年还是沙丘魔堡二的年代, 所以设计上没有现在 RTS 很多基础
的东西, 例如, 你没法一次选多个部队, 你只能一次指挥一个. 在场上一百
人这麽夸张的情景你几乎就是无法指挥了. 而电脑却能够全部指挥, 所以理
论上好似没办法打赢电脑.
其实我有另一个游戏更值得拿出来, 就是「抗日战争」, 抗日战争倒是很有
重制的价值, 因为里面有些设计民国无双是拿掉的:
1. 抗日战争有空军和海军, 民国无双没有, 而且空军还非常强, 我就是因
为这原因所以民国无双就不再有空军...
2. 抗日战争只能扮演中华民国一方, 敌人只有日军没有共产党, 也不像民
国无双一样那麽多军阀, 因为当时对历史的了解就是如此的片面.
3. 抗日战争最有意思的设计是「回收敌方物资」, 每次进攻, 视乎对方的
兵种, 可以收回各项物资, 例如食物, 弹药, 军服, 头盔, 机关枪, 大
炮, 战车等... 而你「必须」用这些物资去建立你的部队, 也就是说这
是一个捡垃圾的游戏, 怎样在敌方手上夺得足够装备去反攻很重要.
4. 抗日战争的游戏胜负条件也不是打赢日本人, 而是「怎样打到八年之後
中日两方的死亡数字相加越少越好」, 简单来说这是一个怎样「避免杀
人又避免被杀」的打仗游戏, 这种奇怪的胜负条件是我当年不知道吃错
甚麽药才弄出来的.
※ 编辑: chenglap (42.98.215.113), 02/09/2015 00:34:55
9F:推 Bencrie: 其实就 DOS 时代常见的东西 XD 02/09 08:50
10F:→ KanoLoa: 用键盘画这麽多的点图吓到我了 02/09 13:44
11F:推 zeldeo: 好强 03/28 23:56