作者AmosYang (泛用人型编码器)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 独立开发的难题?
时间Sun Feb 1 04:47:56 2015
呃…我真的不是来闹的…但以下是强者我朋友, 现职 indie 的回覆:
※ 引述《oikl1268 (迷路子)》之铭言:
: 1.成为独立开发者最重要的关键是什麽?
独立
: 2.自己真能完成所有事吗?
就定义上来说,如果你不能自己找出这个问题的答案,那答案就是「
不能」; vice versa.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 68.4.199.75
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1422737279.A.619.html
1F:推 youtien: orz 02/01 08:52
2F:推 silveriii: xd 02/01 11:46
3F:推 cephas: 还蛮有道理的XD 02/01 12:08
4F:推 chenglap: 不能否认. 02/01 12:21
5F:推 cowbaying: 忠言逆耳 XDDDD 02/01 12:36
6F:推 oikl1268: 好精简的回覆,但是看了前面几位前辈的回覆後,似乎和这 02/01 15:10
7F:→ oikl1268: 两个答案相符,感觉上就像"没有人能限制你成为独立开发 02/01 15:11
8F:→ oikl1268: 者,只有你自己能决定能不能" 02/01 15:11
9F:→ oikl1268: 感谢AmosYang前辈与您朋友的回覆~:) 02/01 15:12
是的,先独立(sustainable independence)而後有自由(freedom)
在网路上常常听到这类问题: 「要如何成就某某事?」
感觉上这类想法的出发点是「若我能取得个资格、证书、称号,那我
就能享有(我想像中)的好处;是故我应该找出『通过该资格证书称号
考试』的最佳战术」
造成此种现象背後的社会文化背景是另一个话题,在此先不谈。
易言之,这是两种人生观
1. I am what I do.
2. I do what I am.
无是非好坏优劣之分,最後还是成败论英雄 :D
10F:推 ddavid: 这个真的精简又确实,神回应 02/01 15:59
11F:推 saxontai: 真是言简意骇啊! 02/01 22:35
12F:推 chenglap: 看来我也是受台湾影响了, 没有以前那麽坦率... 02/01 23:04
不坦率 → 优柔寡断 → ??? → 开後宫 → ??? → Profit!!!
这公式独力支撑起一整个产业链,养活无数人,功德无量;同时也扼
杀了无数宇宙继起之生命,罪过罪过。
13F:推 Ebergies: 哈哈哈这让我想到一个小提琴家的故事 02/01 23:40
※ 编辑: AmosYang (68.4.199.75), 02/02/2015 01:13:06
※ 编辑: AmosYang (68.4.199.75), 02/02/2015 01:14:21
14F:推 LayerZ: 第二题真的神回复XDD 02/02 01:32
15F:推 johnkry: 果然强的公式链 02/02 21:05
16F:推 FukadaKyoko: 一语惊醒XD 02/05 15:36