作者AmosYang (泛用人型编码器)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 研究所毕业该如何进入游戏业
时间Sun Feb 1 04:36:54 2015
※ 引述《issac35831 (小凶)》之铭言:
: 如果想直接当PM、专案管理人员、营运人员,不知道有没有机会?
http://us.blizzard.com/en-us/company/careers/posting.html?id=150002A
http://us.blizzard.com/en-us/company/careers/posting.html?id=14000X2
这两个都是在台北的缺,都是接近 PM 性质的入门缺,但也都需要工
作经验。
反过来说, *如果* 你一个学士学位加一个硕士学位加起来算六年的
时间,却凑不出一年的(寒暑假实习或 hobby project)工作经验,且
这六年中也凑不出时间与学校 career center, 老师, 学长姊, 乡民
请教、即早制定职业生涯策略的话,也无任何作品集, 那…有三件有
建设性的事可做
1. 活着, 保持身体健康
2. 从今天开始累积经验
3. 参与政治,去投票, 尽公民义务;别让制定这种无脑教育政策的
人继续残害别人
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1F:推 GoalBased: 更恐怖的还有加一年兵役出国再拿一个硕士结果还是.. 02/02 00:16