作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 研究所毕业该如何进入游戏业
时间Sat Jan 31 03:51:01 2015
※ 引述《issac35831 (小凶)》之铭言:
: 当初选择资工系就是觉得,我想学写程式,想做出一款惊天动地的游戏,
: 而毕业後,开始感到犹豫,我想做的是工程师吗?
: 或者该问,当工程师可以实现我想做的事吗?
你想要做自己想要做的事, 就去当老板.
只有老板是最有可能做自己想要做的事, 当然, 无能的老板会因为
做自己想要做的事情, 而使公司倒掉. 及格的老板会能够平衡自己
想做的事和商业现实.
因为做自己想做的事情的前题, 就是要能为自己做的事情的成败负
责, 把钱赔掉就是最直接的负责.
打工是卖你的时间给别人, 去实现别人想做的事, 一个人未有那个
料子自己当老板之前, 他可以在别人手下做事, 也不外乎就是为了
屡积实力, 如果真的够格有功业, 老板会认同那人有资格当伙伴,
而给予他更多的决策权.
当工程师甚麽的都是当老板的底气, 一个老板懂得越多, 就越能够
服众, 能够写程式的老板当然比不懂写程式的老板, 更不会被自己
底下的程设质疑. 有实力自己完成更多事情的老板, 就不会被员工
看不起.
: 当时大型线上游戏正流行,游戏不再是独立制作者或小型工作室就能产出的,
: 动辄数十人的开发团队,企划、美术、程式各有专攻,
: 更重要的是,这些人都是团队中的小螺丝钉,而非真正的决策者。
: 一但做了工程师,会不会一辈子就当资深工程师了呢?
拥有权力的前题就是为甚麽要让你拥有权力, 你是决策代表你影响
了团队所有人的存亡成败, 你的决策错误, 别人不服, 下面的人就
全部跟你一起输. 要当决策者, 就先要对权力有觉悟, 明白你自己
决策肩负了多少人的未来.
大部份人当不上决策者, 不是因为他们想当小螺丝钉, 而是他们没
有那个胆量和觉悟去担起几十人的生死存亡.
: 我的Facebook开始出现创业谈、谁又投资谁的新闻和马云的三句话...等分享
: 这些商业周刊style,在过去出现在我的世界我却视而不见的东西,
未真的在商业市场捞到过钱之前, 别说懂商业.
只有钱是真实的, 其他一概都是玩具.
: 如今终於毕业,在投了十多间游戏公司,却得不到相对的回应後,我真的非常挫折。
: 我认为我有不错的思考能力、表达能力、沟通能力,
: 若您给我机会,我可以用15分钟的简报,说明我对游戏领域的分析,保证让您满意。
玩者不会给你 15 分钟才把游戏删掉.
玩者第一眼看到没兴趣就连下载都省了.
面试你的人比玩者要友善多了.
若游戏非得 15 分钟之後才会有可能玩得出味道.
那这游戏已经直接可以送进棺材.
游戏界就是这麽残酷的世界.
: 诚心恳请前辈们给我建议,如果有工作介绍给我就更好了,我可以寄履历给你 XD
: 万分感谢!!
很简单, 减低你要求的薪水.
薪水够便宜总会有人想要试用.
反正错了也不会很痛.
见都不见,
九成是因为你写了一些别人一看就知道可以丢掉的东西.
那多数就是在薪水期望上填了不合理的数字.
--
基於这年头流行街头运动, 又正好我被找好制作 RPG.
我便试试找活人拳将这个及相关的梗做进 RPG 里.
在 flyingV 募资中, 如果有人支持就好了:
https://www.flyingv.cc/project/5015
--
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1422647463.A.E26.html
※ 编辑: chenglap (1.172.113.173), 01/31/2015 04:02:57
1F:推 viceversa56: 这篇思维是对的,我也鼓励过他人,但多数人没办法当老 01/31 10:55
2F:→ viceversa56: 板,主要还是个性毅力等问题,多数人还是只能当员工 01/31 10:55
3F:→ viceversa56: 原PO这种火烧屁股上来问,一定又更不适合 01/31 10:58
4F:→ viceversa56: 我指不适合是这时机点,当然以後还会变,看个人造化了 01/31 10:59
5F:推 Ebergies: 的确我猜也是薪资的问题, 之前开十万也是连面试都没有xD 01/31 11:46
6F:推 cjcat2266: 如果十万就没面试的话,那从国外跳槽回国还要求薪资比 01/31 14:05
7F:→ cjcat2266: 照办理的话,会不会被当成神经病啊... 01/31 14:06
8F:→ cjcat2266: 2013年美国游戏程式的平均年薪是80k (约台币月薪200k) 01/31 14:07
9F:→ cjcat2266: 不过美国课税也很重,$80k扣完应该剩下$60k不到 01/31 14:08
10F:推 cjcat2266: 另外一个能够增加自己筹码的工具,是做一个足够展现 01/31 14:21
11F:→ cjcat2266: 自己能力的demo,胜过一个字多但是没有实作或工作经验 01/31 14:22
12F:→ cjcat2266: 的履历 01/31 14:22
13F:→ dreamnook: @CJ: 我想会(目前) 所以别回来了 最多回来看健保XD 01/31 15:00
14F:推 Ebergies: 我觉得跳槽回来不太一样,是公司主动找的,条件会比较好 01/31 16:40
15F:→ Ebergies: 不过,台湾游戏业不知道目前有没有会出 $60K/yr 以上的 01/31 16:42
能想出并能带领实行一个能赚 120K USD/yr 以上的计划, 就有权拿
这个薪水, 很简单的道理. 如果大家都想不到怎样从市场拿到钱, 也
没有人去想, 那就没有了.
16F:推 issac35831: 前辈的论点我能理解也赞同 如同您在2010时po的文 01/31 17:50
17F:→ issac35831: 人才与人力的差别 台湾业界大多仍是在招募"人力" 01/31 17:50
18F:→ issac35831: 成为产品的决策者 想必是多数人进入游戏业的抱负 01/31 17:52
19F:→ issac35831: 而在这之前需从底层开始做起 证明自己的能力 01/31 17:53
20F:推 franknine: 80k 应该是老的年轻的一起平均吧 01/31 18:57
21F:→ franknine: Gamasutra Career Guide 的新人平均少於 70k 跟我还有 01/31 18:58
22F:→ franknine: 一些朋友的亲身经验相符 01/31 18:58
23F:→ dreamnook: 现在蛮常吵1M USD/Month 大家可以再想大点XD 01/31 20:46
24F:推 franknine: 如果想赚钱左转 Soft_Job 谢谢 01/31 22:04
25F:→ franknine: 纯 CS 没 90k 100k 还招不太到人 01/31 22:05
26F:推 Ebergies: C 大这个道理我很认同,但一般科技业就算没有这个条件一 01/31 22:40
27F:→ Ebergies: 样可以拿到 $60K/yr up 的 01/31 22:41
前人种树, 後人乘凉.
拿到那个钱不是因为那个人厉害, 而是有很多先驱者已经铺好钱进来
的通道, 而後进的人就走进那处, 享受成果而已. 而游戏业今天还是
先驱者在开荒的时候, 还没走到出路, 想要做就是来吃苦而不是来享
福的.
就像西部拓荒史一样, 有些人在危险的西部拓荒, 但同时也有些人在
东部享受安稳的生活. 但前面的人却可能有更刺激的人生, 这是个人
的选择.
28F:→ dreamnook: 没办法,台湾游戏业很贱XD 01/31 22:43
29F:→ viceversa56: 游戏属创作烧钱烧时间,产品生命周期短,没有得到一定 01/31 22:59
30F:→ viceversa56: 获利,当然很难给不错的薪资 01/31 22:59
直接就赔钱的话, 那其实就是负数, 负数加薪只会死得更快.
※ 编辑: chenglap (1.172.126.134), 02/01/2015 12:20:32
31F:推 Ebergies: 这麽说起来台湾游戏业还在拓荒大概就是我想知道的答案XD 02/01 15:54
32F:推 AmosYang: 推「前人种树, 後人乘凉」 02/03 15:51