作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 独立开发的难题?
时间Thu Jan 29 21:32:38 2015
※ 引述《oikl1268 (迷路子)》之铭言:
: : 需要甚麽才足够? 不知道. 看你想做多少.
: : 很多人拿着 RPGMaker 就开始了没想那麽多.
: : 想做的东西越多需要的能力就越多.
: 也就是先动手,不会就学,当最後知道需要什麽能力时,就会发现自己也已经会了?
先动手你才知道自己需要学甚麽.
: : 做个游戏拿 400-800 万出来很正常.
: : 在台湾根本就没有成功募到 400 万的游戏案例.
: : 你自己没办法拿钱出来是一定不够的.
: 不好意思,以初创团队而言,应该要获得400万是不太可能的
: 能够知道那这样子的团队最後是怎麽克服这样子的难题呢?
: 而这个是"必须"预先准备,还是在某个阶段後才需要呢?
: 若是以兼职开发的情况,这个难题会发生在什麽时间点呢?
我的意思是, 不要想用募资解决钱的问题.
募资是将专案的规模增大多过解决资金问题.
但规模大了的专案就要烧更多的钱.
至於团队能拿多少钱跟初创与否无关, 跟你的赚钱计划是否得到投资
者的认同有关, 如果没有切实可行的赚钱计划回本, 那麽基本上就不
会拿到钱. 所以要有钱, 就先学赚钱. 那是说服力的问题.
至於谁在甚麽时候发生甚麽问题根本不重要, 制作人的工作是解决任
何可预见或不可预见的问题. 就算你自己突然生癌症, 你也要自己解
决.
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基於这年头流行街头运动, 又正好我被找好制作 RPG.
我便试试找活人拳将这个及相关的梗做进 RPG 里.
在 flyingV 募资中, 如果有人支持就好了:
https://www.flyingv.cc/project/5015
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1F:推 oikl1268: 看来如何找到投资者也是制作人必须学会的一件事 01/29 22:24
2F:→ oikl1268: 感谢前辈的热心回覆,对我非常有帮助,谢谢您~ 01/29 22:24