作者oikl1268 (迷路子)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 独立开发的难题?
时间Thu Jan 29 19:35:53 2015
感谢chenglap前辈再次的回覆
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: ※ 引述《oikl1268 (迷路子)》之铭言:
: : 请问也就是独立开发的"能力"标准,没有底限,没有上限
: : 只要持续的一直提升自己的能力,那在能力方面就足以独立开发?
: 不是, 是你先做游戏, 然後你就会发觉很多能力需要.
: 需要甚麽才足够? 不知道. 看你想做多少.
: 很多人拿着 RPGMaker 就开始了没想那麽多.
: 想做的东西越多需要的能力就越多.
也就是先动手,不会就学,当最後知道需要什麽能力时,就会发现自己也已经会了?
: : 我有想过在做出一定程度的原型後透过群众募资来解决资金问题
: 群众募资不能解决资金问题的.
: 你募资的时候同时也许下了更大的承诺.
: 你要实现那些承诺和期望, 凭募资的钱基本上不足够.
: 做个游戏拿 400-800 万出来很正常.
: 在台湾根本就没有成功募到 400 万的游戏案例.
: 你自己没办法拿钱出来是一定不够的.
不好意思,以初创团队而言,应该要获得400万是不太可能的
能够知道那这样子的团队最後是怎麽克服这样子的难题呢?
而这个是"必须"预先准备,还是在某个阶段後才需要呢?
若是以兼职开发的情况,这个难题会发生在什麽时间点呢?
: : 只是若是想转为全职独立开发,维持自己生活直到产出可用以募资的原型
: : 资金来源除了存款,可能就要像NDark前辈说的有个有钱的家,或是您说的借钱才能达到
: : 如果想起始不负债(借钱)的开发,是否会太过天真呢?
: 或者你钱花很少都可以.
: : 非常不好意思,请问您能够多解释一些:「做快一点」的含意吗?
: : 不太理解怎麽样才是「做快一点」~@@
: 就是写个程式都不要写几个月.
: 工作快一点.
: 效率高一点.
: : 似乎没钱的话,要找到这样的夥伴只能说可遇不可求了@@
: 这世界你看人, 人看你,
: 你有多少斤两就能找到多少斤两的同伴.
: 先证明自己有多少能耐就是找同伴的好方法.
: 证明自己是好同伴, 自然就会有人过来找你合作.
我会先自行开发并继续强化自身能力,或许在努力一段时间後有机会可以找到合作的夥伴
再次感谢chenglap前辈的回覆
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