作者LFimi ()
看板GameDesign
标题Re: [请益] Unity游戏制作分工
时间Sun Dec 14 23:18:32 2014
通常做游戏会大致分成三组
程式 / 企划 / 美术
程式就是负责写游戏逻辑, 网路连线, DB等等之类的
企划就是负责想游戏玩法, 数值调整, 和你说的写故事等等
美术就是负责画面上全部看的到的东西
有UI, 人物, 场景 , 特效之类的
小团队可以找人兼企划 就只分程式跟美术
美术可以分成2d/3d组, 目前可以先从网路上找已经有的资源套套看就好
初期先看看你们有谁会写程式, 先把大概的雏型做出来
後续在把美术慢慢补上~
※ 引述《aQUQUa (泡泡牛奶)》之铭言:
: 由於社团的关系,我们决定做出一个游戏,最後决定用Unity做,可是,问题来了,我们
: 有10人,每个人都是新手,我只有学过一点点3ds max,在这种不知所措的状况下,只好
: 到板上来问问各位。
: 第一个遇到的是分工的问题,我目前是想说分成人物制作、地图制作和写故事的三组,
: 不知道这样好不好,还是应该怎麽做比较ok
: 第二个就是应该要看书籍还是看影片教学比较好,有时候看书会雾煞煞的@@,还有要怎麽
: 样学会比较好,才能进步的快一点。
: 希望有人可以给我一点意见,因为有点紧急(大概还有半年),还有希望有人有类似的经验
: 可以分享,让我可以当个范本参考。谢谢~
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学士:当我觉得我什麽都知道时, 他们给了我学士学位.
硕士:当我发现其实我什麽都不知道时, 他们给了我硕士学位.
博士:当我终於认清楚, 虽然我什麽都不知道, 但别人也和我一样什麽都不知
道时, 我已经拿到了博士学位。
副教授:当别人以为你什麽都知道时,就当了副教授.
教授:当别人知道你什麽都不知道时,就升了教授.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.231.8.27
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1418570335.A.DA7.html
※ 编辑: LFimi (36.231.8.27), 12/14/2014 23:23:08
1F:推 cowbaying: 不妙阿 看他原本分成的那三组...不恶补一下不行 12/15 09:45
2F:推 LayerZ: 程式/企划/美术这种分法是最理想化..不过从头开始的话 12/15 11:35
3F:→ LayerZ: 需要 1.一个核心程式 2.懂程式也懂美术的接口 3.懂程式也 12/15 11:35
4F:→ LayerZ: 懂企划的接口 4.核心企划来负责游戏好不好玩? 12/15 11:36
5F:→ LayerZ: 如果接口没建立,1+1还不一定加得上去一口一// 12/15 11:37
6F:推 aQUQUa: 请问在程式方面会写C语言有帮助吗 12/15 12:19
7F:→ cowbaying: 会写跟会用差很多的...大概描述一下平常写些什麽? 12/15 13:03
8F:推 aQUQUa: 就…知道if跟for的功能,不过题目没写过几题= =应该算是超 12/15 17:58
9F:→ aQUQUa: 级入门 12/15 17:58
10F:→ aQUQUa: 对了,我学的应该是C++ 12/15 17:59
11F:推 asleisureto: 会OO和STL吗? 做略有规模游戏这两样必备 12/15 19:46
12F:推 aQUQUa: 不会…第一次听到这两个东西 12/15 20:15
13F:推 RealKazuya: 那你可能连入门都不算,你不会写程式 12/15 20:41
14F:推 aQUQUa: 应该是我搞混了@@我应该说我只会在code block 上写一点点 12/16 07:01
15F:→ aQUQUa: 的code 12/16 07:01
16F:推 GoalBased: 连自己学的语言都要"应该是" 还需要问OO吗= = 12/19 01:57