作者kons (kons)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 关於应徵游戏企画 PS要用到的程度
时间Thu Oct 2 21:30:22 2014
※ 引述《tim2241257 (懒惰的兔子LAZY-2)》之铭言:
: 刚退伍 最近开始在各大人力银行网站找游戏企划的工作
: 除了基本的office软体
: 看到不少都需要会photo shop
: 我本身完全没碰过这套软体.......
: 以前弄图甚麽的都是小画家随便涂一涂就带过了Orz
: 想请问至少需要会到甚麽程度才比较好应徵呢??
: 万分感谢~~
图层、图层、图层......
学会图层功能就差不多了。
基本上,你不可能画得跟美术一样好,如果可以,那还是快转职当美术吧
例如今天要你设计一个介面
一定是四处去找图(google、公司素材库)然後拼拼贴贴
再拿去跟美术说,我要这样子排版。
问题就来了,那个拼拼贴贴的过程,如果你没有图层的观念,通常很难拚得整齐漂亮。
然後去背、魔术橡皮擦学一下....
其他的功能有空自己摸一摸知道大概是什麽就好了
图层属性我觉得不错用,例如描边、渐层功能用上去
美术大概就知道你要的风格是什麽了。
至於角色设定稿,画得不好看也没差,一样(google+公司素材库),拼拼贴贴。
还有就是你应该早就知道的像素(pixel),
给美术的草图通常都是用这个沟通的,例如这个icon我要多少像素*多少
这个图案离下方的底板要多少像素之类。
学会photoshop只是方便跟美术沟通,毕竟画图给美术看,比用口头说的清楚多了。
另一方面也是,你要提企划给老板看,也是要附图啊
总不能跟老板说:我有一个超棒的想法,然後讲得口沫横飞
结果老板想像力贫乏,没看到图,根本不知道你在公沙小。
还有就是拿来设计拓朴图,你一个功能设计出来後
总要告诉程式人员,这个按钮按了之後,会到哪个画面,
哪个按钮按了会进行什麽判断或执行什麽功能。
在这个介面按了[关闭]是返回上一层介面,还是回到主画面。
程式在写CODE的时候,也是参照你规格书上的图在做。
总之,你自己练习画几个设定草图(素材就上网google)
你都要当企划了,心中总有几个游戏企划案吧。
例如主角状态介面、道具介面、游戏主画面等,
然後拚的时候要顺便想,为什麽这个按钮要放在这里,为什麽这个视窗要独立出来
为什麽参考的这些游戏要这样排版,这些对你会很有用。
等你觉得拚出来的介面的不输给市面上的游戏画面时,那就差不多了。
(话说回来,你不会photoshop,你履历附的企划草案都没有图吗?)
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至今我仍然深深相信,我是个
帅哥,不过是
量子力学定义中的
帅哥。
当没人观测我的时候,我肯定是全地球最帅的男人。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.194.41.140
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1412256625.A.83B.html
1F:推 tim2241257: 万分感谢如此详细的回文!!!!! 目前都还在看尚未应徵. 10/02 22:00
2F:→ tim2241257: 目前只有拿以前出去比过赛的小说跟一些热门游戏的修改 10/02 22:00
3F:→ tim2241257: 当作作品放在履历上 就是绝得这样不行才赶紧来学这个 10/02 22:01
如果对自己的文笔有信心,可以去应徵剧情企划,不过目前国内对这块缺并不多
毕竟现在手机游戏,会认真看剧情的人很少。
恐怕只能着手MMORPG的世界观,只是现在国内开发MMO的也不多。
去大宇看看有没有机会写轩辕剑或仙剑吧。
4F:推 osanaosana: 丢上来给大家审一下如何? 10/03 10:59
5F:推 b81314: 想看 10/03 20:39
6F:→ kons: 是想看原PO的小说吗? 10/03 21:01
7F:推 jugu: 做介面的话powerpoint很好用 10/03 21:27
8F:推 PathosCross: 也可以用wireframe的软体 10/03 23:56
9F:推 mabinogi805: 想看看原PO的小说ww 10/04 02:19
10F:推 rumicco: 想看小说+1 10/04 07:23
※ 编辑: kons (123.194.41.140), 10/05/2014 00:05:13
11F:推 Manusya: 我是一般软体专案公司企划,介面都用PPT画,或者visio 10/06 12:28
12F:推 imhugo: UI可以试试看Axure 10/09 09:04