作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
标题[问卷] 请协助我们填写问卷"游戏专案为何成功!"
时间Tue Sep 30 09:42:46 2014
请协助我们填写问卷找到"游戏专案为何成功!"的关键
各位好我是NDark,我们五位Production SIG成员(Production SIG of IGDA),
加上一位来自华顿商学院组织行为学的顾问,从2014年七月发起了一个问卷的计画,
经过了这两个月的密集讨论有了第一版的成果,
并终於在此连结公开收集游戏开发者的意见:
https://www.surveymonkey.com/s/FDGPLL5
我们把这次问卷称之为"游戏专案为何成功!"
此问卷主要目的是作一个事後亡羊补牢的统计,从游戏专案的个角度(团队,领导,文化
,开发方式)来评估游戏开发成功或失败的要素。我们预期可以收到一千份的回应。
有了您的帮助,我们可以洞见问题的根源,相信问卷的结果也会对各位有帮助,协助各位
面对游戏开发的风险。这份问卷会花您十五分钟左右的时间填写。个别的答案会是保密的
,但统计的数据会在完成分析後公开出来。
第一页是简介,其中我们希望填写这份问卷的开发者针对的"专案"有以下条件:
a) 是一个真正的团队(而非一人开发),
b) 至少投入在专案的三分之一开发时间以上,
c) 此专案是在最近三年被完成或被取消,
d) 在团队内是一个真正的开发者,不是打酱油或跑龙套。
第二页是各位专案的背景。第三页与第四页是各项专案开发中的问题与答案,最後一页则
是专案的成果评估。
感谢您的协助,有进一步的消息请在在Twitter上跟随我们的进度: @GameOutcomes
https://twitter.com/GameOutcomes/status/516639409652129792
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"May the Balance be with U"(愿平衡与你同在)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.135.205.117
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1412041372.A.C53.html
1F:推 Loch: 终於填完了 XDDD 09/30 15:06
2F:→ NDark: 感谢,如果抓到野生的NDark请喝饮料 09/30 15:07
3F:推 Loch: 很难吧...QQ 09/30 16:12
※ 编辑: NDark (220.135.205.117), 09/30/2014 17:18:51
4F:推 holymars: 第三页的问题好多啊...(傻眼 09/30 22:57
5F:推 azureblaze: 後面的问题密密麻麻的写起来眼很花 09/30 23:00
6F:推 FukadaKyoko: 昨天已done~ 10/01 21:13
7F:→ NDark: 大感谢 10/02 08:59