作者airbug (欣赏新喝采)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 游戏新鲜人的选择
时间Wed Jul 16 07:41:54 2014
※ 引述《aaagbasm (齐)》之铭言:
: 各位前辈你们好,小弟即将退伍,希望能成为一为游戏企划,有些问题希望前辈给一些建意
: 1.进入职场前,上一些专为游戏企划的课程是否对就业及工作後有实质帮助(资策会、学程)
不用,那些所谓的企划老师,
你可以问一下他的产品经历,
我想不是不好意思说,
不然就是说出来你会想笑。
: 2.关於第一份工作的选择,小弟没有特别倾向某类型的游戏,只希望可以学到比较多东西,加班不是到睡眠不足都可以接受,薪水也随遇而安,第一份工作该怎麽找比较好?
那就选操一点的公司,exp比较多,
不要选那种小资本额来赚短期的,
不是不好,而是你会学到别的,
要选愿意培养新人企划的公司。
钱是其次,有做出好东西後就应该要求你的主管,
大多数人最喜欢要求起薪,却不敢在做出成绩後要求加薪,
超级奇怪。
: 3.找工作前如果能完成几个自己的企划是否对找工作有帮助
没有,大多数面试官会觉得你唬烂,文字想怎麽写就怎麽写,
学校如果有实务经验最好。
如果没有实务经验,那叫表现出一副全家都支持你做游戏,
不做游戏你会死掉的样子,那有机会。
另外,如果有人跟你酸言酸语的,不用理会,
因为只有鲁蛇或被鲁蛇搞过的,才会酸,
那是他弱,或他运气不好遇人不淑。
国外成功者只会告诉你怎麽变强,
你有看过blizzard叫你不要进入游戏业吗?
趁年轻,想做就做了,
你以後碰过各国就知道,台湾游戏业充满前途。
剩下的就是你自己信不信而已。
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1F:→ BeStronger:想请问你觉得台湾游戏业充满前途的原因是? 07/16 08:18
2F:推 chenglap:是充满前途没错, 不过台湾的资产握在没前途的人手上. 07/16 10:15
3F:→ b0017570:除了倒数第二行其他认同 07/16 10:21
4F:推 dreamnook:躲过有病人士 人人都能跟上RayArk(? 07/16 11:04
5F:推 NDark:其实我觉得bz在走下坡 07/16 14:26
6F:→ NDark:只是大家都是玩bz长大,不敢讲明 07/16 14:27
7F:→ VVll:我作出成果後去要求加薪还被打枪... 最後离职 结果该公司的 07/16 14:33
8F:→ VVll:之後的脚本程式水准一蹋糊涂 07/16 14:33
9F:→ KanoLoa:台湾老板大多兔死狗烹,用成绩要求加薪比跳槽还难 07/16 18:08
10F:推 asleisureto:游戏业谈钱伤感情啊 07/18 13:53