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声明: * 这篇文章完全是我个人见解,与暴雪官方无关 * 暴雪是一个巨大的集合体,我描述的是我个人视野所能看到的部分 收到一些网友来信问到暴雪工作相关的事,在此整理回应以供参考 Q: 巴哈姆特的这篇介绍暴雪的文章真实度有多高? http://gnn.gamer.com.tw/7/37817.html A: 很高,文中描述的工作环境与我看到的相差无几。 Q: 我想申请某某职缺,请问能否帮我引荐(referral)? A: 如果你觉得你符合某职缺的需求的话,我们可以聊一聊。然而, 我的背景是 Computer Science ,如果离这个领域太远,我的引 荐不见得有实质效果。 Q: 能不能对某某游戏作出某某改变? Q: 能不能把这些回馈意见或臭虫回报给开发团队? Q: 能不能透露些内幕消息? Q: 能不能谈谈暴雪未来的走向? A: 请洽官方公开频道、网页、论坛 :) Q: 上班时真的可以玩游戏吗? 真的有很多游戏可以玩吗? A: 是的,只要你分内事情有做好,满足了工作伦理(work ethic)的 要求,没人有那个闲功夫来管你上班时间在做什麽 (事实上,没 人有那个闲功夫来管你什麽时候上班下班…) 是的,玩不完的游戏。电脑、家机、街机、纸牌、桌游;单人、 多人;午餐晚餐时间篮球报队、周五晚上炉石战记之真人快打、 周六晚上任何人有镁 1000 ¢都可以参加慈善扑克王大赛。 Q: 你的工作内容是什麽? A: 泛用人型编码器。 Q: 你是在哪个游戏团队工作? 你是在哪个游戏专案工作? A: 无可奉告 :) Q: 能带我参观暴雪总部吗? A: 如果你是相关产业人士或相关科系学生,以见习、参观、交流为 主的话,我们可以看看时间行程上是否能配合。 若是以观光为目的,可以到这里试试你的运气 http://us.blizzard.com/en-us/company/about/tours-faq.html Q: 我能在 Battle.net 上加你好友吗? A: 很抱歉,不行 :) 这是为了避免瓜田李下之嫌 :) Q: 能帮我买 BlizzCon 门票吗? Q: 能帮我买某某游戏、或其典藏版、周边产品吗? A: 很抱歉,不行 :) 我太懒了,嫌麻烦 :) 有其他问题也可在此提出,我尽可能回答。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 68.4.112.174
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1405206257.A.30A.html
1F:推 xdorz87:感谢大大,先问个简单的,贵公司收OPT的吗XD 07/13 09:26
简短的问题,但我没有办法给你一个简短的「是、否」答案 :) 首先,在暴雪官方网站上列出的北美职缺都有以下声明 Blizzard Entertainment, Inc. and its affiliated companies is an equal opportunity and affirmative action employer. 再来,在暴雪官方网站上有以下 FAQ http://us.blizzard.com/en-us/company/careers/faq.html Q: I want to work for Blizzard, but I am from a foreign nation. A: If you are not a United States citizen, you will need a work visa to work in the United States. A four-year degree and/or work experience can certainly help you acquire a work visa. 以上为官方公开资料,请自行解读 个人见解: resume 与 cover letter 送出去先,不要想太多 :)
2F:推 NDark:你认识美国发行商想要来台湾找案子去卖的吗? 07/13 09:28
Elaborate, please. :) 或着,反过来问,你有足以引起美国发行商兴趣的案子吗? ※ 编辑: AmosYang (68.4.112.174), 07/13/2014 11:39:48
3F:推 Gaogaigar:好奇,什麽是泛用人型编码器?Google不到 07/13 13:28
属於泛用人型决战兵器的一种,负责把自然语言编译成机械语言 要称作 programmer 或 software engineer 也可以就是了 ※ 编辑: AmosYang (68.4.112.174), 07/13/2014 13:40:40
4F:→ gyd:上面这解释戳到我笑点.. 07/13 14:22
↖(戳)
5F:→ sa018858:LinkedIn可以借欣赏一下吗? :D 07/13 15:40
我没有 LinkedIn 帐号; 生性懒惰,没去跟 social network 这 股潮流; 我的履历很平凡, 很普通的「求学, 就职」 B.S. in Comp. Sci. → M.S. in Comp. Sci. (生性懒惰,念不完) → Microsoft, 泛用人型编码器.支援型 (SDET) → Blizzard, 泛用人型编码器 (SDE) ※ 编辑: AmosYang (68.4.112.174), 07/13/2014 16:36:52
6F:推 kkbear:想问Blizzard的音乐是自己做还是外包给Studio? (常合作的 07/13 19:45
这个要看每个游戏後的 credits 比较准。 我想你所指的「音乐」包含游戏中的音效、配音、背景音乐、以 及影片中的音效、配音、背景音乐。一般来说,配音(voice acting) 大概都是外包的,但也有许多找员工来配音客串的例子;音效, 暴雪有自己的音效工程师,但视专案时程急迫与否也有可能部分 外包;背景音乐的编曲、演奏、录制、後制则是视专案需求决定。
7F:推 y3k:XD 07/13 21:50
:) ※ 编辑: AmosYang (68.4.112.174), 07/14/2014 00:34:07 ※ 编辑: AmosYang (68.4.112.174), 07/14/2014 01:25:39
8F:推 yhn0tgb60:推一下 07/14 13:30
9F:推 dreamnook:泛用人型编码器←我还在想为啥要在那当compiler 07/14 13:32
10F:推 FukadaKyoko:谢谢大大分享!! 不知道要累积多少经验才有可能进去 哭 07/14 18:52
在这里推荐两个网站,昨天正好看到的 http://winston-zh.attlin.com/ http://shaform.com/csdream/ 今天也正好在 komica 游戏设计版看到有人在问关於游戏设计研 究所的事 (我就是那只 HEW6kND2 :D); 有感而发想描述一个观念 与学校里的人生不同,专业职场上的人生很难简化为线性的模组 在学校里有很明确的及格线,考过了那个分数就有奖,但在职场 上通常没有那麽简单明了;因为职场上是时间与金钱的买卖,而 这笔交易从古至今都没有所谓的公道价, 只有双方你情我愿的成 交价 是故,与其走「不知道够不够好、够不够多、够不够强、够不够 快…」这种「我是否爬得过及格线」的思考方向,不如走另一条 路: 我今天如何把自己推进到户愚吕弟 100% 中的 100% 状态? 没有所谓的及格分数、没有所谓的满分、没有所谓的基本条件限 制,只有全力以赴。 ======================================================== 这里想说的不是「热血必胜」,而是一种心态、态度;实务上自 然还是要步步为营。但每当感受到学海无涯,因自身的渺小而惶 恐时, 既然无法与「恐惧」讲道理,那就不要浪费时间跟它讲道理, 直接把辗过去就好了 这种想法比什麽都有用。 ※ 编辑: AmosYang (68.4.112.174), 07/14/2014 21:42:15
11F:推 FukadaKyoko:推~话说阿摩司大的writing style比其他很多大好多了XD 07/15 10:18
呃…有兴趣的话可以爬爬我的旧文,例如 https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1265185068.A.0E6.html My words can be abrasive from time to time... :> ※ 编辑: AmosYang (68.4.112.174), 07/15/2014 11:26:14
12F:推 dreamnook:Extra Credits: Fail Faster 07/15 15:26
是的, 这可以延伸出几个值得思考玩味的方向 * 「大胆假设,小心求证」 * http://en.wikipedia.org/wiki/Scientific_method * waterfall vs. spiral https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1300042969.A.639.html
13F:→ yhn0tgb60:我看不懂费曼先生的那段话.... 07/15 16:32
14F:→ yhn0tgb60:是叫人不要不懂装懂吗? 07/15 16:32
首先, Richard Phillips Feynman 是个真实人物,但「费曼先 生」却是个传奇人物;传奇人物的传奇故事听听就好 :D 但拿来 作为思考练习的材料还是很不错的 该段话的确可以解释为「不要不懂装懂」,但我对它的另一种解 读是「实事求是的务实态度」,也就是要小心过滤检视接收到的 资讯,尤其是「大家都在谈」或「大家都可以谈」的事;更要小 心二手、三手的资讯, 特别是翻译过的资讯。因为,「大家都可 以谈的事情,正是没有人懂的事情」 :D Garbage in, Garbage out. ※ 编辑: AmosYang (68.4.112.174), 07/15/2014 22:57:33 补充一个连结,我的旧文 https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ask-why/M.1296982172.A.209.html 这篇旧文虽然是在谈论「云端计算」,,当时正好是 "cloud computing" 这个词被炒热的时间, 该讨论串就是「大家都可谈的事情,正是 没有人懂的事情」的典型例子; 该文中间主讲技术的部分不看的 话,可以只看开头及编辑补充的部分, 截录如下 == 截录开始 ============================================ “云端”(或着是各式各样的热门话题) 是内行人看门道外行人看 热闹 外行人 (一般大众) 之所以叫外行人,是因为外行人缺乏专业知 识与实务经验 是故,在解释“云端”给外行人听时只能用极度简化的方式来解 释 ======================================================== 推 Equalmusic:你讲的都没错, 但是只讲技术也并不代表没有看到整体 02/06 21:50 → Equalmusic:事实上只要知道了技术, 外行人要能看门道也不是很远了 02/06 21:51 “内行”与“外行”本身并没有一个明确的定义,只是一种程度 上的对比 外行人与内行人对内行外行的定义更是完全不一样 XD 且,“门道”、“技术”与“整体流程整合”这几个词在背景不 同、程度不同的人读来意思也大不相同 比较客观的标准是看一个人取得相关资讯的来源,可以从 一般口耳转述、一般新闻、专业新闻/期刊、白皮书、作者/制作团队 一路排下来; 或着从实务经验的程度来排 零、使用过云端计算作品、写过与云端计算作品互动的作品、 写过云端计算的作品、写过云端计算且商业化(成功)的作品、 云端服务开发 视你所指的“外行人”在哪个位置, 我认为他能看得懂的技术与门道与他的程度将是呈正比的关系 不太可能去跳级打王的 :D == 截录结束 ============================================ 其实,说穿了,就是要小心避免「自欺欺人」、「以讹传讹」的 悲剧 :D ※ 编辑: AmosYang (68.4.112.174), 07/15/2014 23:18:28
15F:推 poshboy: 暴雪的团队工作气氛如何?能常与其他专案团队交流吗? 08/15 03:14
暴雪是个近五千人的集合体,我只能述说个人视野能及的部分 * 工作气氛轻松,常常有吃有喝有玩有拿,工作时间玩游戏也可以, 只要东西准时交出来、品质有水准就好,相对的,当公司需要时, 会需要加班;这是互相的。 不过,暴雪总部所在地, Irvine CA, 的生活花费偏高,不是每个 职位的薪水都能让人在 Irvine 舒舒服服地安居乐业 :o 就好比, 若你开一家商业公司在纽约曼哈顿区,你大概也没办法让你的每个 员工都能在曼哈顿区安居乐业。这种薪水等级与生活花费之间的差 异,造成一定程度的紧张(tension) ,是暴雪在试着解决的问题。 与微软相比,暴雪比较有活力,但相对的在一些制度、工程方法上 没那麽成熟,也就是,把「钱」转换成「生产力」的效率有限。这 是暴雪正积极试着解决的问题。 * 不一定。例如说,如果是在 Battle.Net 的团队工作,那与别的团 队交流的机会就会比较多,因为暴雪的每个游戏都需要与战网整合 。星海团队与暴雪英霸团队之间交流的机会也多;但像炉石团队与 D3团队…大概就没什麽交集了。另外,极秘专案,只有特定团队才 会知道。 ※ 编辑: AmosYang (68.4.112.174), 08/18/2014 07:54:46
16F:推 x013x: 推~看这篇觉得很有趣有点向往!谢谢分享 09/01 23:42
17F:推 UltraKill: 好文 推推! 04/26 00:23







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