作者death123456 (一手啤酒)
看板GameDesign
标题[请益] Unity新手想做一款放置型游戏
时间Fri Jul 11 03:01:52 2014
小弟我目前还是大学生
最近在研究unity这套引擎
我有买奇锐科技出的官方教学书
目前程度是可以照着教学完成一款第三人称游戏的雏型
现在我们小组最近在企划做一款手机游戏
执行环境是ANDROID
打算用2D制作
类似像是种香菇之类的放置型游戏
但是我在程式方面完全没有头绪
第一个碰到的问题是要如何关闭游戏後再开启会接续上次的状态继续
上网说会用到资料库可是我不是念程式专业的科系出来的
请问有没有什麽关键字可以让我自学
再来是如何在关闭游戏後他依旧在执行
我们想做一个倒数计时器来计算完成这件事要多久
那我要如何让我即使关闭了游戏它依旧在倒数呢?
EX:香菇没打开还是会自己长、PAD神魔会自己回体力这种感觉
但是感觉开头就卡住了Orz
上来请求各位大神帮忙
给我个方向让我钻研
有没有什麽名词或关键字
目前上网想要做功课都毫无头绪
拜托了!
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1F:推 chargo:1. 单机可以用PlayerPrefs存你想存的 07/11 03:14
2F:→ chargo:2. OnApplicationPause的时候纪录时间 resume的时候做计算 07/11 03:16
3F:→ y3k:PlayPrefs OnApplicationPause(bool) OnApplicationQuit 07/11 06:20
4F:→ y3k:这三个去查一下 07/11 06:20
5F:→ y3k: () 07/11 06:23
6F:推 holymars:菇菇和PAD的作法不一样 PAD和神魔是OLG,体力存server端 07/11 09:21
7F:推 cwoldind:PAD的体力是客户端自己跑的喔(? 07/11 17:49
8F:→ cwoldind:游戏开着关掉网路还是绘看到他慢慢增加(? 07/11 17:49
9F:推 holymars:客户端的只是假象而已 实际上你作需要改变体力的动作就 07/11 20:53
10F:→ holymars:会重新从server拿一次值.. 07/11 20:53
11F:→ a33445500:你要先订出香菇各阶段生长的时间 游戏内你要把每个香菇 07/12 00:06
12F:→ a33445500:种植的时间存起来 游戏中要计算现在时间与种植时间差 07/12 00:07
13F:→ death123456:谢谢大家的回应 目前正在研究了!! 07/12 02:00
14F:→ KanoLoa:阿阿 我很爱玩放置型的,加油 07/12 03:43