作者danny6430 (赖打)
看板GameDesign
标题[鲁蛇] 游戏引擎到底怎麽写出来?
时间Wed Jul 9 23:09:02 2014
大家好
看标题就知道小弟真的是鲁蛇一枚
很多概念都是自己找网路上的资料拼凑出来的
我本身不是念资讯类的 所以很多概念可能错误请海涵
我在硕士期间在做模拟的一些东西的时候无意间发现一些概念跟游戏很像
然後自己用c++搞个一个类似格斗天王的游戏
主要就是SDL, C++这样而已
血条 控制那些都有写出来
但是我完全没有用到所谓游戏引擎的概念?!(还是有?!)
我的写法大概就是写个判断回圈(没死就一直跑的回圈)
en.wikipedia.org/wiki/Persistence_of_vision
#mediaviewer/File:Animhorse.gif
人物动作其实就有点像上面这个
只是图片在连续播放而已 中间隔个几秒delay
还真的做的有点像游戏 有点成就感
/*======*/
有了成就感以後找更多资料 人家说厉害的游戏设计师要会写游戏引擎?!
我去查了一些游戏引擎的东西 不外乎Unity之类的
可以直接用滑鼠做一些动作来完成一个游戏 很有效率
我想问这类的东西到底怎麽写出来的?!
自己想法:
我只能用我开发过的一些经验去猜测 不要鞭我QQ
我在C++里面 写了很多class
可能角色名称啊 血条 攻击模式(可能子弹路径之类的)
是不是游戏引擎其实就是很多class组成的东西?
你可以在自己命名? 设定血条? etc?
但是我不懂要怎麽把它视觉化(是叫UI设计吗?)?(有点像Labview这样...)
像是有些游戏引擎好像不用coding? 滑鼠拉一拉可以完成?
它怎麽只靠滑鼠就可以把一段我们要写的程式码做复制之类的动作?
听起来开发一个简单的游戏引擎就像一段大工程呀
可能浓缩起来就是一个问题
到底游戏引擎怎麽搞出来的?
/*=====*/
现在自己能做到的:
能够写个class 里面可能有很多功能 可能游戏大部份都是靠这些class组成
角色类class
可以储存角色图片方便之後连续播放 角色名称 属性etc...
功能类class
可能给个x, y, 图 以後 能够在萤幕上显示出图
time class
可以dely 暂停 开始 计算秒数 等等功能
这样我离能够开发引擎的距离还有多远 XD?
还是我把游戏引擎的概念想得太复杂了?
有可以衔接的一些资料可以参考吗?
谢谢
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