作者cowbaying (是在靠北喔)
看板GameDesign
标题[公告] 七月份 置底聊天区
时间Wed Jul 2 13:36:58 2014
好热啊~~~
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1F:推 cjcat2266:最近刚全破Dead Space,真是有够恐怖的... 07/02 14:46
2F:→ cjcat2266:第一次看到有怪物会偷偷绕到背後,等到玩家转过头被发现 07/02 14:47
3F:→ cjcat2266:才突然大叫朝玩家暴冲,肾上腺素都快被榨乾了 07/02 14:47
4F:→ LayerZ:Dead Space玩不下去,超级讨厌吓人游戏Orz 07/02 15:00
5F:→ LayerZ:话说Origin DeadSpace 免费我记得..@@ 07/02 15:00
6F:→ cowbaying:很好玩啊 XDDDD 开外挂的话 07/02 15:21
7F:推 cjcat2266:我现在在玩Dead Space 2,主角变敏捷了,所以稍微比较 07/02 15:48
8F:→ cjcat2266:不恐怖,但是还是会让你肾上腺素浓度暴冲 07/02 15:49
9F:→ cjcat2266:我想DS应该是我对於恐怖游戏接受度的上限吧 07/02 15:49
10F:→ cjcat2266:像Amnesia我就整个玩不下去,开场三分钟,听到脚步声 07/02 15:49
11F:→ cjcat2266:就退出游戏把它封印了... 07/02 15:50
12F:→ cjcat2266:最近想买PS4,所以正在把还没拆封的PS3游戏慢慢破完 07/02 15:51
13F:→ cjcat2266:刚把恶灵古堡系列冲玩,现在正在冲DS系列,之後剩下的都 07/02 15:52
14F:→ cjcat2266:是动作游戏,就比较没有心理压力了 :o 07/02 15:52
15F:→ LayerZ:恶灵古堡才不是恐怖游戏(认真 07/02 16:17
16F:推 cjcat2266:的确从5之後就是动作游戏了,不过我觉得 始源 还颇恐怖 07/02 16:21
17F:→ cjcat2266:虽然仍偏动作游戏,不过孤单和密闭空间部分塑造得还不错 07/02 16:22
18F:→ cjcat2266:讲错了,不是始源(Origin),是启示(Revelations) 07/02 16:23
19F:→ cjcat2266:这两个字号称最被滥用的游戏副标题XD 07/02 16:24
20F:→ Akitsukineko:6根本就不知道在干啥了... 07/02 20:51
21F:→ Akitsukineko:DS2唯一会可怕的只有一开始逃难经过的黑漆漆房间... 07/02 20:51
22F:推 dreamnook:DS impossible全破 07/02 20:55
23F:→ dreamnook:好友用lag的电脑全破... 07/02 20:55
24F:→ dreamnook:DS2也全破 最怕的只有回到石村号那段 07/02 20:56
25F:→ dreamnook:ds3看了攻略影片 太悲剧果断弃坑XD 07/02 20:57
26F:→ LayerZ:研究最近Ultra Street Fighter IV莫名的红.. 07/02 21:20
27F:→ LayerZ:还有机器人大战的分镜系统其实也是专精到艺术了.. 07/02 21:20
28F:推 cjcat2266:妈妈乐~被暴雷了,我不知道DS2会回到石村号啊... 07/03 14:30
29F:→ dreamnook:干~对不起XDDD 我以为你经破过那段了XDDD 07/03 15:59
30F:→ cowbaying:XDDDD 这样也可以雷... 07/03 16:37
31F:推 dreamnook:而且DS2很久了(小声 07/03 17:21
32F:推 cjcat2266:也是...我朋友说 "电影或游戏出了六个月以後,你就没有 07/04 02:31
33F:→ cjcat2266:资格抱怨被雷到了" 07/04 02:31
34F:推 dreamnook:那我雷一下ds3: Issac陷入危机(喂 07/04 12:58
35F:→ y3k:大家赶快来玩闪乱神乐(乱入 07/04 17:10
36F:→ cowbaying:不知道有没人有发现进版画面改了什麽 07/04 19:40
37F:→ AmosYang: 无 07/05 01:57
38F:→ cowbaying:多了ANDROID阿 07/05 11:31
39F:→ cowbaying:最近大家很鲁喔 07/13 12:04
40F:推 dreamnook:做游戏+P90X健身中. 结果身体不适应._. 07/14 13:28
41F:→ dreamnook:不是健身想偷懒就是做game(遮脸 07/14 13:33
42F:推 cjcat2266:最近想要开发下一代的Stardust星尘粒子引擎 07/23 16:10
43F:→ cjcat2266:使用即时bytecode转译取代原本的polymorphism增加效能 07/23 16:11
44F:→ cjcat2266:语言为C++和AS3,不知道专案名称要取什麽好 07/23 16:11
45F:→ cjcat2266:目前想到的有 Neo Stardust, Neon Stardust 07/23 16:12
46F:→ cjcat2266:Stardust Neo, Stardust Neon, Stardust Blaze, 07/23 16:12
47F:→ cjcat2266:Stardust Phyre, Stardust Pyro 07/23 16:12
48F:→ cjcat2266:各位觉得哪一个比较好听? 07/23 16:12
49F:推 dreamnook:Stardusta(? 07/23 21:02
50F:→ viceversa56:比较喜欢名字是简单特别的,甚至名字和内容毫无关系 07/23 21:38
51F:→ viceversa56:flash目前有不错的粒子editor,支援gpu加速,效能不错 07/23 21:42
53F:推 AmosYang: Stardust Supernova Deluxe 2014 Home Edition 07/23 22:46
54F:推 azureblaze:大颗一点变Starsand? 07/23 22:47
55F:推 AmosYang: XD 07/23 22:56
56F:推 cjcat2266:其实我不会称那个粒子引擎为GPU加速的粒子引擎 07/24 01:47
57F:→ cjcat2266:它的data运算还是全部都在CPU端,只有render的时候使用 07/24 01:47
58F:→ cjcat2266:Starling,目前Stage3D还没支援transform feedback 07/24 01:48
59F:→ cjcat2266:所以完全用GPU做模拟的粒子引擎必须是stateless的 07/24 01:48
60F:推 cjcat2266:等Stage3D支援transform feedback之後,就可以开始看到 07/24 01:50
61F:→ cjcat2266:有人在Flash上面做GPGPU了 07/24 01:51
62F:→ cjcat2266:不过我不知道Adobe有没有这个打算就是了... 07/24 01:52
63F:推 cjcat2266:目前跟朋友讨论出来的最佳名称候选是Starblaze(星火) 07/24 01:54
64F:推 fallingleaf:好奇问一下 大家觉得把game programming的部分另外 07/24 07:15
65F:→ fallingleaf:独立出来开一个板的想法,觉得如何? 07/24 07:16
66F:→ cowbaying:可能性质会雷同...很多程式语言的板 07/24 11:18
67F:推 fallingleaf:话虽这麽说..还是有蛮多是属於游戏专有的programming 07/24 11:26
68F:→ fallingleaf:在语言板也很少有人专门贴吧,比如说component-based 07/24 11:27
69F:→ fallingleaf:或是像physics engine 07/24 11:29
70F:→ azureblaze:板上根本就没太多文章 没必要再分割吧 07/24 11:29
71F:推 fallingleaf:hmm 好吧 07/24 12:45
73F:→ cjcat2266:有觉得哪边看起来怪怪的吗? 07/24 16:17
74F:→ cjcat2266:目前还在设计interface的阶段 07/24 16:17
76F:推 hala932:版聚时间确定了~~大家快来帮忙推一下 @@ 07/28 19:16
77F:推 hala932:每次办版聚都很担心没人来...每次都在想我干嘛没事找事做 07/28 19:17
78F:推 rumicco:版主加油 07/30 20:08
79F:推 cjcat2266:佛心版主 07/31 04:07