作者AmosYang (Zzz...)
看板GameDesign
标题Re: [鲁蛇] 说个让大家笑的事... 关於去美国工作...
时间Tue Jul 1 16:50:28 2014
※ 引述《yhn0tgb60 (呦厚厚)》之铭言:
: 最近因为一些事 突然觉得出国的时间到了....
: 下个月会先去旧金山 找在美国的朋友玩玩 走走看看聊聊
: 了解美国的生活和工作状况
: 他有在游戏业工作的朋友 会约时间见个面聊聊天
LA 到 Irvine 单程车程约 1.5 hr; 时间能配合的话我可以开
Blizzard HQ 走马看花观光副本
: 有人说 这次去美国就当做去面试 把作品集都准备好
: 但这是件很尴尬的事.....
: 作品集 应该就是工作成果吧
: 但我这4年多来 只参与的两个案子 两个都是大案子
: 第一个案子最後死了 没成果没作品
: 第二个案子还在生 不知道什麽时候生的出来...
: 靠 工作了四年多 没作品可以看 这像话吗 T.T
: 手上只有一些下班後练习的demo
: sockets php mysql android ios DirectX shader cocos2d-x
: 大概都是做个demo的程度後 就没再继续了
: 因为也没什麽方向 就只是想到什麽就做了什麽
: 这些应该不能当作品吧...
个人经验, 就 IC 职缺来说,「工程作品集」与「艺术作品集」有些
差别
「艺术作品集」,如美术、音效、动画等,的确要有能展视的成果才
有说服力
「工程作品集」则不同,有能展视的成果当然有加分,但通常更重视
你的背景知识深度、广度, 解题应用能力, 实务经验; 以我自己为例,
我的「作品」几乎都是 work-for-hire, 都包在 NDA 里; 我在面试时
也只能嘴炮「遇到的问题、解决的办法、学习到的经验、如果可以重来,
有哪里地方我会改变作法」这类话题
是故, 「工程作品集」可以从 problem-solving / solution 角度出
发,不一定要走「艺术作品集」的路子
: 总之就是打算去聊一聊 决定一个一年可以完成的作品
: 也许是自己用 DirectX 做个 3d游戏.... 这一年做得出来吗 ==
: 回来台湾後
: 当然白天还是乖乖上班 期望第二个案子可以完成 变成作品
: 晚上开始搞自己的东西 再补个英文
英文很重要,个人建议,以实用英文说听读写为主,不要以考试证照
为目标
: 再准备个履历 时机到了 就开始寄履历
: 不过我并不打算在台湾等找到工作再出国....
: 这样有一种可能永远不会出去的感觉....
: 也许一年的时间到了 就算没消息 还是会飞出去
加油
: 这就是钱和签证的问题了
: 平常有存点钱 如果只是生活的话 活个一年没问题
: 但是要为了签证 可能就必须要念个书了 找到工作後就不念了
: 如果去念语言学校 听说比较像去玩而已
: 但如果是念和游戏相关的 感觉会很花钱 可能我半年没找到工作 就要滚回台湾了
: 不知道是否有那种短期又便宜的学校可以念
无, 除非你先住个一年半载取得 local resident 资格
: 不需要多好的师资和设备 就是让我可以认识一些人和有签证可以继续留在美国就好了
: 其实我也很想念个书
: 因为我是半路出家的 不是本科系出生
: 所以我很多比较深的或是比较细节的 并不懂
: 都只是凭自己的感觉和经验在做事
: 只是没这麽多钱真的去国外念书 还是比较想先找工作
: 总之 很多事都还不清楚 一切等下个月去美国玩玩 再做决定
: 想听听大家的想法
: 如果有人觉得我太天真 美国没这麽简单 赶快洗洗睡吧
: 那也尽情的打我脸吧 XD
加油
: 我也觉得念书对我来说 最重要的是培养人脉 这真的很重要
: 不过口袋不深.... 这真的要认真考虑一下
「人脉」这个词背後真正的意义是 (professional) reputation,
在思考「人脉」以及 networking 时,要小心「见树不见林」的情形
: → chenglap:美国是一个超高竞争的地方, 但你的性格倾向保守. 07/01 11:47
: → chenglap:如果你真的决心去做, 找办法借一笔钱来实行. 07/01 11:47
: 借钱不是不行 但是借钱的目的是? DigiPen吗? 这个真的这麽重要吗?
: 抱歉 也许我对状况不够了解.....
chenglap 是积极理性行动派的, 他的意思应该是「如果在时间 T 内
你投资 I, 合理预期有报酬 R, 而 T, I, R 都合算的话, 借钱满足 I
是最合逻辑的选择 (因为 T 是一去不复返的)」
我同意这个想法 (但执行力弱他一大截 XD)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 68.4.112.174
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1404204631.A.4FF.html
1F:推 yhn0tgb60:我怕我嘴泡功力不够 所以还是准备个作品吧 XD 07/02 00:50
2F:→ yhn0tgb60:而且我觉得在公司做久了 有时候很难学新东西 07/02 00:50
3F:→ yhn0tgb60:趁这次机会学学自己不会的 07/02 00:50
加油
希望你这趟行程能帮助你找到自己的方向
4F:→ cjcat2266:原po好像是要去SF,不是LA? 07/02 05:28
我眼残 冏rz
5F:推 yhn0tgb60:都会去 没有很远 07/02 08:52
6F:推 cjcat2266:忽然想到,你要去SF找的朋友,跟我互相认识耶 07/02 10:10
7F:→ cjcat2266:不知道他跟你讲了没? 超巧的 07/02 10:10
8F:→ cjcat2266:我看到你说要去SF找朋友的文,不久之後你朋友就说有一个 07/02 10:11
9F:→ cjcat2266:在台湾游戏界的朋友要去SF找他,我就想说会不会是你 07/02 10:11
10F:推 yhn0tgb60:哈哈哈~~~ 他连络你罗 XD 其实他有跟我讲过你的事 07/02 10:12
11F:→ cjcat2266:对啊,他之前有来DigiPen面试,我们是这样认识的 07/02 10:12
12F:→ yhn0tgb60:这趟去美国 我有麻烦他 看能不能帮忙和你约见个面 XD 07/02 10:13
以下开放认亲 (误)
其实,如果 cjcat 时间能配合的话,八月上、中旬配合 yhn0tgb60 的行程,
开一个 4~5 人 Irvine 暴雪观光团,算是版聚好了 :D
(我八月底会去 SF 跑 VMWORLD 2014 观光团, 但与 yhn0tgb60 的行
程正好错开,不然在 SF 版聚也可以)
※ 编辑: AmosYang (68.4.112.174), 07/02/2014 15:50:57
13F:推 cjcat2266:喔喔,这样正好,我学弟在暴雪实习,结果错过他的邀请:( 07/02 15:55
14F:→ cjcat2266:听我学弟说一般只接受上班时间参观?还是说是因为实习生 07/02 15:57
我上周末开了一个四人团;事前向 HR 确认时有确认过,周末开团通
常没问题, 只要照规矩事前及早登记 + 遵守规定即可
(或许有可能对实习生有额外的限制,我不是很清楚)
※ 编辑: AmosYang (68.4.112.174), 07/02/2014 16:12:11
15F:→ Akitsukineko:呜...可以报名参观吗XD 07/02 20:53
通常来说,如果是有心往业界或北美发展,只要时间行程能配合,我
很乐意助一臂之力;纯观光的话,那就得要我有空闲 :)
※ 编辑: AmosYang (68.4.112.174), 07/03/2014 10:34:24
16F:推 cjcat2266:楼上我大学同学,持续认亲中 :o 07/03 14:28
目前算人头共 4 人,要再加一人也应该还是可以,但若超过 5 人的
话, HR 不见得会轻易一次放那麽多人进公司参观
17F:推 yhn0tgb60:人多热闹好阿 XD 07/03 15:54
人多的确热闹,但也让事情变得复杂 :) 例如, 一次带 2~3 人进公司
参观通常没问题, 超过 4~5 人的话, HR 就不见得会简单放行
其他还有联络事项、任何需要订位的活动、坐下来谈论业界生态时的
题目的选择等等
人多一些是会比较有趣,但总是要有人出来筹办;如果是相关科系学
生、相关产业人士以参观、见习、交流为主轴的话,我很乐意帮忙 :)
如果偏向以联谊、观光为主轴的话,我就比较懒了 :D
※ 编辑: AmosYang (68.4.112.174), 07/03/2014 23:04:01