GameDesign 板


LINE

难得有聊rendering的文章就来凑个热闹,补充一下global illumination的部分 小弟不是业界人士所以资讯可能跟业界有点差距,还请各位大大指正 关於GI的基础可以听听John Carmack的talk,我觉得讲得满清楚 https://www.youtube.com/watch?v=MG4QuTe8aUw
在早期real-time GI只存在在场景的静态物件之中,最常用的方法就是lightmap, lightmap其实就是一张texture,把需要算很久的GI资讯先在offline算好存在texture 里面,再贴到场景中,前文提到的ambient occlusion也可以用lightmap实现, 把物件的occlusion rate先算好再存到texture里面贴上去就可以了 用texture存lighting的缺点就是没有方向的资讯,所以当环境光或光源位置一改变, 所有东西就白算了,一个改进这个缺点的方法叫做PRT(Precomputed Radiance Transfer) ,PRT的基本idea就是把lighting的方向资讯用某种方式压缩在vertex上面,最早被用来 压缩的方法叫做Spherical Harmonics,SH简单来说就是球面上的Fourier basis(傅立叶 基底),可以有效的压缩低频的lighting资讯 之後在学术界里也有许多人尝试使用其他的basis function来做一样的事,像是Wavelet (小波)、Spherical Gaussian,甚至Neural Network类神经网路也有人试过 (可以看看这篇paper的video, 结果很惊人 http://www.renpr.info/project/ShadeBot.htm ) 不过就我所知业界比较常用的还是Spherical Harmonics 尽管PRT已经发展到camera可以动,材质可以变,光源可以变,他还是只能应用在静态的 场景上,而且他前处理所需要的时间也是变态长(一个小规模的场景可能就要花上几天), 所以慢慢的大家就转换到前文提到的screen-space method上,screen-space method就是 想办法利用画面上已经render好,但是没有GI的其他pixel,去猜出想算GI的pixel的颜色 ,这类方法因为跟deferred shading相性极好(都需要算G-buffer),所以好像在业界造成 一股风潮,但很明显的他的缺点就是camera没看到的资讯他也找不到,所以会有一些奇怪 的artifact,尤其是在camera移动的时候 除了上面提到的方法以外还有一种方法叫做voxel-based,顾名思义他会把场景简化成 一格一格的voxel,然後用这些voxel去逼近光的分布来计算GI 我认为这才是real-time GI的state of the art,voxel-based最早应该也是出现在 CryEngine上面,不过他的名字叫做LPV(Light Propagation Volume),Unreal Engine也不落人後,在UE4加入了voxel-based GI(但好像又被拿掉了...) voxel最近在real-time rendering也是满热门的议题,主要是因为id software发展出了 一种新的资料结构叫做Sparse Voxel Octree(SVO),可以有效的压缩voxel,最主要的 应用是拿来存非常大的terrain,但是他的一个附加的好处就是可以跟上面的voxel-based GI结合,最近学术界的研究也让他可以取代shadow volume算出非常精细的影子 http://www.cse.chalmers.se/~kampe/compactPrecomputedVoxelizedShadows.pdf 除了物体表面以外,雾之类的空气中的粒子也是个重要的topic, 这种现象我们叫做volumetric scattering/participating media,Assasin's Creed 4 在这方面好像下了很大的功夫,不过我不知道他们是用什麽方法XD 最後,最近real-time rendering界最热门的话题应该是所谓的phsyically-based rendering,意思是说我们不想要再用Phong shading这种ad-hoc的材质模型, 他不但不是基於物理原理,能量也不守恒,所以在不同的光照环境下可能会忽亮忽暗 遵循物理定理的模型在图学里面最有名的应该是所谓的microfacet model,是pixar 的Rob Cook和一位物质学家Kenneth Torrance合作发明的 边打边想大概就想到这些,其实也不知道是要给谁看的,只是看到有人在聊graphics 就很兴奋打了一堆,如果浪费到大家时间还请见谅喔 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 210.69.170.90
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1402895360.A.DEB.html ※ 编辑: jimmycool (210.69.170.90), 06/16/2014 13:12:07
1F:推 Kendai:推 06/16 13:16
2F:推 bachelorwhc:看来我这砖引出了好多玉 06/16 13:16
3F:推 art1:推! 06/16 13:51
4F:推 justinlcs:感谢大大抛了那麽多有用的关键字,都是很棒的资讯 :D 06/16 13:53
5F:推 Transformers:UE4会新增Dynamic GI 可参考这 http://goo.gl/59e8Dt 06/18 21:16
6F:推 silveriii:推 06/20 13:18
7F:→ a27417332:神经网路那个好像是KlayGE的开发者之一提出的 06/21 11:07







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:BabyMother站内搜寻

TOP