作者snegi (  ̄灬 ̄)
看板GameDesign
标题Re: [美术] Blender汇出到Unity
时间Sat May 17 21:30:30 2014
※ 引述《derek000 (克罗希司)》之铭言:
: 不好意思请问一下=_=
: 我之前是用3dsMax的汇出的FBX就是很单纯的骨骼 跟模型
: 但是我现在在Blender汇出FBX 却多了lamp跟camera
: 当我把它们给删掉的时候却发现会到Unity里面的座标就会出问题
: 没删就正常
: 请问有办法把他们删掉座标不会出问题吗 还是不用管??
因为座标系不同~_~
FBX汇到UNITY座标会跑掉似乎是个无解的问题
以MAX来说 不包含骨架的模型到UNITY一定会转个90度
而有骨架的模型就更复杂了 除了整个FBX的座标外 还有骨架自己的座标
好像没有父物件的座标就会跑掉...
我有两种解法
用一个空的Gameobject包起来
或是在Scene调整好座标後拉成PREFAB
若你是要求骨架的座标正确
例如你想要旋转脚色的BIP01
就随便加个DUMMY 把你需要修正的骨架变成这个DUMMY的子物件
应该就可以了
至於为何UNITY官方一直不解决这个问题
合理怀疑是要推自家的Mixamo
我试用了他的Auto-Rigger汇出FBX就完全没有这个问题@@
抛砖引玉一下...
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李组长眉头一皱,
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ㄟˇㄏ /
【 ㄧ..ㄧ 】+ 觉得案情并不单纯。
◥ /︷\ ◤ $snegi
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1F:推 derek000:MAX在汇出可以选择轴向是Y或是Z轴 这样就可以解决了 05/18 01:10
2F:→ derek000:我的问题是 我从BLENDER输出是正常的但是多灯跟摄影机 05/18 01:11
3F:→ derek000:但是当我把摄影机跟灯删掉就变成不正常了... 05/18 01:11
没用过BLENDER 如果你觉得摄影机跟灯很碍眼 就把他删掉吧
不正常的座标再把他拉成Prefab就好了~
※ 编辑: snegi (1.162.95.159), 05/18/2014 11:41:39
4F:→ derek000:我只是不懂为什麽原本正常的座标 删掉後会不正常... 05/18 21:01
5F:推 formoxa:Mixamo用完之後觉得很难用 超烂 05/19 00:57
6F:推 gino0717:直接把blender档丢给unity呢 05/19 17:14
7F:推 odanaga:试试第三方的fbx exporter 05/21 03:02