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大家好 我是刚出社会的新鲜人 也不是程式、设计、美术的人出生 现在的工作和本版也无任何相关性 虽然工作和自己的科系有所连结,无奈不是自己心之所向 不敢说明白这一行的残酷,但了解创作只是过程的一部分(即使这是很多人的浪漫) 看了一些文章也大概知道游戏产业在亚洲地区的艰困 更是欧美的数倍(因为在欧美也是成功不易) 想在休闲的时间由制作最为阳春的游戏开始为自己奋斗 一个游戏要成功,我想不论是作品、行销、切入时间都必须面面俱到 而台湾正是缺乏了欧美地区的资源,还有整合能力 我期许自己能够为台湾这块土地的游戏界奋斗 即使现在什麽都不会,这行业也是倍感艰困 说了太多的冠冕堂皇,我想请教的是 以一个初学者来说,制作一个简单的小游戏 以电脑为平台做基础,哪个程式语言是入门首选 在此先感谢各位前辈多多包涵给予意见。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.241.52.130
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1397832846.A.69E.html ※ 编辑: zzz5238 (111.241.52.130), 04/18/2014 23:19:59
1F:→ chenglap:Delphi. 04/18 23:37
2F:→ zzz5238:C大你好,我是因为看了你的部落格,才对这产业更加认识 04/18 23:41
3F:→ zzz5238:谢谢你的帮忙 04/18 23:42
4F:→ poshboy:从flash小游戏开始做,应该是入门首选,网路上很多教学 04/18 23:50
5F:→ zzz5238:所以是建议先做FLASH 再碰Delphi? 谢谢 04/18 23:57
6F:推 llzzyy01:如果想做RPG的话 GameMaker 游戏制作大师也不错 04/19 00:08
7F:推 llzzyy01:而且可以直接用里面的预设素材 基本上你只要剧情和地图 04/19 00:13
8F:→ llzzyy01:就可以做出类似勇者斗恶龙的RPG 04/19 00:14
9F:推 chenglap:Delphi 很严谨, 从 Delphi 学起的小朋友不会学坏. 04/19 00:23
10F:推 BSpowerx:个人是觉得不要从Coding开始.. 选个不用coding就能做的 04/19 01:32
11F:→ BSpowerx:当你学了两三个月还写不出东西,有再多热情都很难维持 04/19 01:33
12F:→ zzz5238:谢谢这麽多前辈给予指导 我会去尝试 04/19 01:55
13F:推 goury:游戏产业在亚洲地区的艰困? 04/19 04:18
14F:→ VVll:Flash算简单了,能用Flash刻出一个完整游戏,就很不错了 04/19 05:06
15F:→ aoma:Unity3D 的官网有很多影片教学,也可以从这里开始 04/19 06:13
16F:推 SEGAPSO:Unity3D吧,虽然开始会同时接触各领域的东西,且只用到皮毛 04/19 10:57
17F:→ SEGAPSO:但对於了解游戏构成的,会较有概念,不容易一始就死在Coding 04/19 10:59
18F:→ SEGAPSO:以前花了一堆时间理解,写了一堆,结果只叫出一些多边型 04/19 11:03
19F:→ SEGAPSO:很容易让人有种,写游戏是另一个次元人类才能做的想法~ 04/19 11:08
20F:推 viceversa56:什麽基础都没从FLASH开始练吧,学as3 04/19 11:41
21F:→ viceversa56:建议还是从2d介面开始学起,挫折感比较不会那麽大 04/19 11:48
22F:→ viceversa56:FLASH的介面就像是小画家,在舞台上画好图做成元件, 04/19 11:50
23F:→ viceversa56:在下几行程式,元件就可以动了,我想不到有啥比这简单 04/19 11:51
24F:→ viceversa56:先从制作简单游戏训练程式数学逻辑,EX:写一个猜拳程式 04/19 11:53
25F:→ viceversa56:等你有一定程度和功力,再告诉你下一步 04/19 11:54
26F:推 kons:你要不要先考虑一下,是要当程式、美术还是企划? 04/19 13:26
27F:→ kons:要当程式设计师,你打算花几年练到能够出师? 04/19 13:27
28F:推 Ebergies:以一万小时定律来说, 大约六年 04/19 15:25
29F:→ y3k:3不管你要学什麽语言或工具 水准以上的英文和估狗的能力是必备 04/19 20:52
30F:→ shivaeye:不要去业界补习班...有利益关系,也不会教获利的游戏 04/19 21:56
31F:→ shivaeye:正规学历的进修/自学都好。 04/19 21:57
32F:→ zzz5238:说起来不怕让前辈笑掉大牙 我想当一个成功的制作人 04/19 23:31
33F:→ zzz5238:所以各方面我都想要学到一个程度 至少要能做出一些 04/19 23:32
34F:→ zzz5238:业余的作品 我并不想去所谓的公司上班 我会有其他赚钱的 04/19 23:32
35F:推 asleisureto:要当制作人就两条路-进游戏公司苦干实干10年没被淘汰 04/19 23:33
36F:→ zzz5238:的管道 我想学专业的同时 拓展自己的眼光和眼界 04/19 23:33
37F:→ asleisureto:公司也没倒掉的话有机会/自己做游戏赌那万分之一不到 04/19 23:34
38F:→ zzz5238:据我观察 业界呈现一副老态龙锺的样子 我有自己想走的路 04/19 23:34
39F:→ asleisureto:机率游戏爆红 你就是制作人了XD 04/19 23:34
40F:→ zzz5238:等到有实力的时候再去跟其他团队合作 我是想为这行业 04/19 23:37
41F:→ zzz5238:再次改头换面 也许你觉得不切实际 但我也并没有要单打独斗 04/19 23:38
42F:→ zzz5238:在我看来 所谓的大公司体制没变 再多的热情都会被消磨殆尽 04/19 23:39
43F:→ zzz5238:以上如有得罪的话 请多多包涵 因为这是我内心的想法 04/19 23:40
44F:→ zzz5238:还是谢谢A大前辈给我意见 你是出於好意 但我有其他的想法 04/19 23:40
45F:→ y3k:我是觉得啦 进大学不会对你在游戏开发这方面有太大帮助 甚至会 04/20 03:49
46F:→ y3k:有负面影响 就是个避险用的学历而已 04/20 03:50
47F:→ y3k:你要为这行业改头换面 就得有"做其他人不敢做的事情"的觉悟 就 04/20 03:52
48F:→ y3k:好像冲立法院那票学生一样 但是我想一般人做不到orz 04/20 03:52
49F:→ y3k:甚至改头换面这种想法本身是否如字面上的正面意义都不一定XD 04/20 03:54
50F:→ y3k:阿 上面是推错 别理我orz 04/20 03:56
51F:→ y3k: ^前两行orz 04/20 03:57
52F:→ shinan666:加油 记得要锻链自己的身体 至少之後你还有体力转行 04/20 07:18
53F:→ shinan666:制作人 只是听起来 很好听 但是在股东 跟金钱的压力下 04/20 07:21
54F:→ shinan666:都得要屈服 我上上一个老板就是这样 04/20 07:23
55F:→ shinan666:最後爆炸 付不出员工薪水 还跑去国外躲起来 人间蒸发 04/20 07:24
56F:→ shinan666:成为制作人很简单 家里开门 大声的说 我是制作人 04/20 07:26
57F:→ shinan666:就已经是了 只是有没有执行力 去完成游戏罢了 04/20 07:27
58F:→ shinan666:完成之後 有没有赚到钱 又是另一回事 眼睛一睁开 04/20 07:28
59F:→ shinan666:就开始消耗成本 自己的嘴要喂 家人的肚子要顾 04/20 07:29
60F:→ shinan666:独立制作 也不是不行 程式自己写? 美术自己画? 04/20 07:33
61F:→ shinan666:还是你要找人? 从哪里找? 怎麽找? 怎麽回馈给对方? 04/20 07:35
62F:→ shinan666:执行力很重要 找钱 找人 找时间 很多问题 04/20 07:39
63F:→ shinan666:上面已经有人有提怎样开始 就照着做吧 04/20 07:40
64F:→ shinan666:尝试一阵子 觉得自己是可以接受的 就在继续吧 04/20 07:42
65F:→ shinan666:以前的老前辈 就自嘲 自己是打杂工 帮忙买便当的 04/20 07:44
66F:→ shinan666:之前是制作人 现在已经是部长 过得还不错 04/20 07:52
67F:→ shinan666:只是因为他在大公司 又刚好家里有钱 不虞吃穿 04/20 07:53
68F:→ shinan666:要靠独立制作过 要很有觉悟 记得为自己留点後路 祝福你 04/20 07:54
69F:→ killman:你好 不想说说自己现在的专长吗? 条条大路通游戏呀 04/20 21:33
70F:→ zzz5238:目前是做建设建筑业...没什麽太大关联! 04/20 23:59
71F:→ zzz5238:因为要3D的BIM 有时候接触到AUTODESK的 MAX 顶多这样而已 04/21 00:01
72F:→ killman:呈现自己想制作的内容 这点来说光是能操作max就是很大加分 04/26 15:19







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