作者zxcmoney (lol)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 设计游戏时内部币值平衡问题
时间Sat Apr 5 10:38:22 2014
※ 引述《kimdo (水中抽菸)》之铭言:
: 大家好 我想请问一件事情
: 最近我刚接触有关游戏开发的课程
: 然後讨论到 关於游戏内部货币平衡问题
: (希望一个游戏内部货币可以与台币稳定比值,也就是不要通膨很严重)
: 这方面我在网路上找寻的两天 还是没有甚麽头绪
: 想要请问大家 有没有这方面的数学平衡公式或是相关网站与论坛可以参考
: 甚至连书本的介绍或是论文也可以 谢谢大家
没想到现在的课程有教这个
说起来 这也算mmo的趋势之一吧?
推荐直接去看dnf的运作模式
基本上这东西 蛮复杂的
这牵涉到
玩家需求.金流.物流.产出管道.回收管道.交易平台运作...等等
但是要很简约的说明的话
就是 经济浴缸理论
水龙头(金币or现金产出)
浴缸(经济环境)
排水孔(金币or现金消耗)
基本上
水龙头的出水量跟排水孔的排水量一样时
浴缸的水就会呈现一种稳定的状态
实际上排水口是会渐渐堵住的(主要玩家对治装需求的满足程度)
而其中一种设计是 当水压高到一定程度後 会导致某排水口打开
当水压又下降时 再次关起来(累积到一定程度的大金额才能进行的装备升级)
其次就是加大排水口(更新装备,重新制造装备需求)
嗯 说起来 要不要直接在这讨论看看?
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1F:→ kimdo:猛ㄝ 我没想到这麽多 我目前的构想是想说: 04/06 08:54
2F:→ kimdo:台币/游戏币值=定值加减几% 来稳定游戏 04/06 08:54
3F:→ kimdo:然後 尽量想出游戏内部会有哪些物品以及玩家数量 04/06 08:56
4F:→ kimdo:再把这些试着变成币值数字化 04/06 08:56
5F:→ kimdo:可是 要怎麽数字化 这倒是一大问题 04/06 08:57
6F:→ kimdo:不过你倒是考虑到很多问题 我可以跟你要一下联络方式吗? 04/06 08:58