作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [请益] 21岁对於未来茫然 游戏产业人力过剩
时间Thu Apr 3 11:11:18 2014
※ 引述《analiya (莉雅)》之铭言:
: ※ 引述《lkjfds (故意德)》之铭言:
: 像不久前,我才去一间公司(其实是作卡牌的企划)
: 面试到後面,老板出现才跟我说,他们现在需要的是即战力
: 就是有经验、不需要花时间培养的人(翻桌....!)
: 所以我才会想,多培养一些自己的专长,像是自己写程式、靠自己写新作品
: 既然没办法到业界培养实力,那就只能靠自己自修了。
: 有时候甚至会想,把老家卖了,用全部身家自己开一间工作室算了 = =q
说实在一点.
现在游戏业是革新期, 公司里的人, 要面对今天所谓 card game 2.0 为主流
的市场, 根本就没有头绪. 公司里的老头子, 也不懂做现代的手机游戏, 他
们血液里不是流着 MMO 的残余思想, 就是只能看一个成功的手游, 形似神不
似地山寨一个, 然後送进市场瞬间被消灭.
所以他们根本不需要新人, 因为新人是用来教的, 是用来将知识传宗接代的
, 但今天这些全都被淘汰中, 已没有传承的需要.
他们要不就是让旧的老头可以找到适应新时代的方式, 要不, 就是直接找一个
懂得做新时代手游的外人? 前者一再重覆不断失败, 後者这种「即战力」, 又
谈何容易? 况且真的懂的人, 会宁可自己创业, 找一些同样思想已革新的人去
当同伴, 不会想加入早已死气沉沉的老企业.
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我还是开了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麽内容呢?
http://www.chenglap.com
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 121.201.17.2
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1F:→ kuma660224:card game也不知能持续多久。游戏趋势一直在变 04/03 13:00
2F:推 akilight:这也是许多大公司无法适应手游市场的重点之一 04/03 13:08
3F:→ akilight:公司里面的老骨头根本看不懂趋势,好不容易抄了一套A出来 04/03 13:09
4F:→ akilight:结果市场风向转到B,急急忙忙要团队加班赶工生出B来 04/03 13:09
5F:→ akilight:市场又变成C 04/03 13:09
台湾决策速度慢, 抄也抄得比别人慢. 大陆要山寨一个游戏, 快则两星期慢
则三个月, 超过六个月也难再有甚麽山寨的价值. 但台湾光是决策已经可以
花一堆时间, 花了很久时间去决策, 得出的结论也只是「抄」这个本来就可
以很快完成的结论.
6F:→ akilight:相对来说,许多新兴的团队没有大公司的包袱和老古董上司 04/03 13:10
7F:→ akilight:就比较能适应手游的市场,手游市场赚钱的很多都是新兴团队 04/03 13:11
8F:→ akilight:ex: supercell 04/03 13:13
※ 编辑: chenglap (121.201.17.2), 04/03/2014 14:32:00
9F:→ LayerZ:抄炉石战记那个完全展现了大陆山寨功力XD 04/03 14:37
10F:推 Ebergies:中国可以抄这麽快也不是随便做做的,功力也很深厚 04/03 20:38
11F:推 swijo:决策能力、执行力高下力判 04/03 22:30
12F:嘘 stormcorn:UNITY做出来的炉石逆向工程很快的.要甚麽功力? 04/03 22:35
13F:推 goury:台湾人太多满嘴中国做的不好,偏偏自己做的都被付费人民唾弃 04/03 22:58
14F:→ y3k:虽然山寨本身并不是值得鼓励的事 但是要山寨这麽快也不容易XD 04/04 16:04
15F:推 KanoLoa:!? 逆向工程不是很麻烦吗,这也算功力吧 04/04 17:42
16F:→ odanaga:系统提示: 你需要更多血汗劳工 04/04 19:12
17F:推 LayerZ:卧龙传说的惊艳的地方在完成度之高 04/04 20:24
18F:→ y3k:另外个人觉得 快速想出新模式 和快速做出产品其实是两种完全相 04/04 20:55
19F:→ y3k:反的社会制度下的产物 这点其实是必然 中国就是擅长山寨XD 04/04 20:56
20F:→ Killercat:...stormcorn你那个不叫做逆向工程 叫做模仿 04/08 01:04
21F:→ Killercat:拜托一下 这两个是完全不同的概念 这样也想红.... 04/08 01:04