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※ 引述《lkjfds (故意德)》之铭言: : 有请各位前辈指点该学那些软体 : 出社会之後履历该怎麽投 看大家讨论到底业界缺不缺人,有没有过饱和 这边弱弱的说一下应徵企划的感想(目前仍在失业中..) 首先在求职网,企划的工作是很多的,甚至几乎每天更新 投了几十封(都有附作品跟企划书),目前只面试了三间 其中一间还是面试当行销企划 >< 感受到的是,缺的是老手、有经验的人,就是不缺新人 或者该说新人没有特别亮眼的作品或能力,根本进不去圈子 十个职缺有七、八个在求职条件直接写了,要有一年以上相关经验,或曾负责过企划案 像不久前,我才去一间公司(其实是作卡牌的企划) 面试到後面,老板出现才跟我说,他们现在需要的是即战力 就是有经验、不需要花时间培养的人(翻桌....!) 所以我才会想,多培养一些自己的专长,像是自己写程式、靠自己写新作品 既然没办法到业界培养实力,那就只能靠自己自修了。 有时候甚至会想,把老家卖了,用全部身家自己开一间工作室算了 = =q --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.194.32.106
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1396449733.A.1DE.html
1F:→ VVll:我前面有一篇说了 前同事在某游戏公司当企画还要写Lua 04/02 23:02
2F:→ VVll:干了4年薪水从23k->29k,愤而离职 04/02 23:02
3F:→ VVll:在台湾有能力的人当游戏企画自讨苦吃,因为许多公司不重视 04/02 23:03
4F:→ analiya:就算要练功,也要在台湾先练啊,不然怎麽有机会到中国 04/02 23:18
5F:推 poshboy:靠自己先做出一个作品,这方向是对的,从小游戏多累积吧 04/02 23:39
6F:→ poshboy:建议边做小游戏时,记得写设计文件,毕竟要应徵企划,文件 04/02 23:40
7F:→ poshboy:文件内说明的清楚明白,可以补足小游戏的不足,是加分的 04/02 23:41
8F:推 Killercat:企划写lua算是某方面来讲的基本功啦.... 04/03 02:08
9F:→ Killercat:薪水的确是低了点就是 04/03 02:08
10F:推 cjcat2266:原po推文说得好像中国是唯一的往外发展地一样... 04/03 06:02
11F:→ cjcat2266:真的要往外发展,日本或美国也可以纳入考量 04/03 06:02
12F:→ cjcat2266:美国的平均入门年薪是 美术65k、程式85k (美金) 04/03 06:03
13F:→ cjcat2266:像是Microsoft Game Studios这种比较有钱的,100k起跳 04/03 06:05
14F:→ cjcat2266:我记得Riot和Zynga也都是100k起跳 04/03 06:05
15F:→ cjcat2266: ↑讲错,Riot我不确定 04/03 06:06
16F:→ cjcat2266:Riot近来雇人雇很凶,公司里面70%是刚工作一年的新人 04/03 06:07
毕竟日语完全不会,英文应该也没好到能去欧美啊 ※ 编辑: analiya (123.194.32.106), 04/03/2014 08:01:29
17F:推 SEGAPSO:与其砸身家,还不如充实自己,争取鬼岛以外的游戏工作机会 04/03 09:48
18F:推 chenglap:... 工作就是充实自己的最直接方法. 04/03 09:56
19F:→ GoalBased:没经历就先去苦一阵子阿 04/03 10:10
20F:推 bachi95:RIOT两年前程式起薪70k 美术5xk 同学经历 04/03 12:00
21F:→ kuma660224:能力经验不够,离开鬼岛一样没人要吧 04/03 12:47
22F:推 chenglap:踏实一点面对现实的问题就好, 天天愧陶也没认真的走出去. 04/03 12:49
23F:→ kuma660224:不管在哪先充实自己都是第一部,先打败其他新手村同伴 04/03 12:49
24F:→ LayerZ:机会给准备好的人 <- 那没准备好就要放弃机会?拼了命抓吧 04/03 14:27
25F:推 BeStronger:机会是给努力争取的人 04/03 19:43
26F:→ viceversa56:企划取代性太高了,就算是有2~3年经验的也不一定好用 04/04 17:51
27F:→ viceversa56:要找企划的工作真的不难,但在台湾环境差常常恶性加班 04/04 17:53
28F:→ viceversa56:然後又是薪水低,通常都是拿来当免洗,老企划过30很多都 04/04 17:53
29F:→ viceversa56:是升上去当主管,或是转行,台湾很少资深企划可以做很久 04/04 17:54
30F:推 chenglap:企划本来就是不是大红就是死掉的职业, 没有「平均」. 04/05 09:45
31F:→ VVll:前公司一个待了8年左右的老前辈企划,也决定离职去写小说了 04/05 19:24
32F:推 asleisureto:写小说养家餬口难度远远超越企划吧...那位前辈是已成 04/05 21:11
33F:→ asleisureto:名有一定读者群? 04/05 21:12
34F:→ VVll:对作游戏的热情都在公司的体制下瓦解了...写小说还有些热情吧 04/06 04:59
35F:→ y3k:果然Indie才是正道(!? 04/06 12:17
36F:→ chenglap:资源不足是一种王道吗.... 04/06 12:53
37F:→ y3k:那得看资源配给机制本身如何 在ㄐ型的体系下ㄐ型就都不ㄐ型了 04/06 14:38







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