作者analiya (莉雅)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 我想当企划,学什麽程式好
时间Sun Mar 30 00:55:13 2014
我想找一款适合Unity,不需刻意学习,简单好用的3D绘图软体
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感谢前几天大家的建议
最近我开始学C#,目前已经能写一些简单的视窗小软体
原本是想学会之後,利用XNA来试着写小游戏
後来听说Unity功能比较强大,而且直观又简单,所以就投向Unity的怀抱
同时也买了一本关於Unity的书回来跟着实作和练习。
现在有个麻烦,Unity所提供的3D模组太少,去官网大部分素材包都要花钱买
但是,我并不需要那麽漂亮且华丽的动画与人物。
(小游戏,图像丑就算了,何况只是自我练习)
变成必须自己绘制3D的人物,於是又找了Maya 来使用
可是3D绘图困难到爆(主要是因为术语、过程、软体用法都不懂)
这样我又要学Unity又要学C#,同时还要练习3D绘图,这样时间根本不够用
而且这又并非我真正想学习的(主要是想当企划咩)
所以想要找一款适合Unity(至少能输出到Uninty)
简单好用,功能不用强大的3D绘图软体。
希望大家给点建议,谢谢。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.194.32.106
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1396112116.A.90E.html
1F:推 chrisjeremy:日本流行的MMD如何? 有不少日本乡民很热心的提供素材 03/30 00:59
2F:→ chrisjeremy:印象中,有在板上看到MMD转Unity的方法...要找找 03/30 01:00
3F:推 BSpowerx:网路上找免费的素材呢 03/30 01:01
4F:推 poshboy:网路上应该能找的到3D美术素材,到3D ARTIST相关版问问 03/30 01:08
5F:推 chenglap:时间不够, 减少你的其他娱乐, 休息和睡眠就行. 03/30 01:54
6F:→ chenglap:剩下来就是想新的办法去减少要花的时间, 和增加效率. 03/30 01:54
7F:→ chenglap:舍难取易, 看来是好选择, 实际只会令你离目标更远. 03/30 01:55
感谢建议,但我认为我应该学习的重点不是在於绘图技术,毕竟我不是要当美术
我认为目前Unity3D最大的缺点,就是它太强大了,根本不适合新手或单人开发
※ 编辑: analiya (123.194.32.106), 03/30/2014 11:13:16
8F:→ y3k:不会吧... 我觉得Unity算相当易学的了 而且很多第三方套件可用 03/30 11:51
9F:推 chenglap:不. Unity3D 是最简单的了. 03/30 12:04
10F:→ analiya:简单与难是比较出来的,比我以前用的RpgMaker XP难多了>< 03/30 12:46
11F:→ y3k:RpgMaker那个应该叫做Framework 和引擎的弹性差太多了 03/30 12:49
12F:→ b10030012:3d 建模软体mudbox 蛮容易上手(做到好是另一回事) 03/30 15:17
13F:→ b10030012:但mudbox 转出来的面数会很多,游戏电脑上跑的话还OK 03/30 15:20
14F:→ b10030012:如果要在手机上跑的话需要减面数 03/30 15:22
15F:→ b10030012:话说XNA 不是被抛弃了 03/30 15:24
16F:推 Zetis:因为你前面说学程式是为了验证自己企划的可行性,那应该可以 03/30 15:42
17F:→ Zetis:考虑从2D游戏做起,那就先学ex2D或2DToolKit之类的plugin吧 03/30 15:44
18F:推 GoalBased:你为什麽不找个人负责程式 你负责企画= = 03/30 17:22
19F:→ VVll:之前板上有很多纯企划想找程式帮他做游戏... 03/30 17:36
20F:→ PRAM:大概因为写程式的人又不是呆子,白白替别人作工谁想要 03/30 18:52
21F:推 GoalBased:没经验的企画想累积经验 也会有没经验的程式 03/30 19:54
22F:→ GoalBased:想累积经验 03/30 19:54
23F:推 chenglap:没经验的程设需要的是高质素的企划。 03/30 20:11
24F:推 LIONDODO:还有人记得六角大王吗 03/30 23:56
25F:→ y3k:然後再来个没经验的美术 大家一起来练功(?? 03/30 23:59
26F:→ azureblaze:因为没经验的程设会自己当企划 03/31 00:08
27F:推 AZJ:UNITY下载那边有个项目是范例包 不晓得你有没有看到那个? 03/31 00:18
28F:→ AZJ:2D Platforme有官方教程影片在YOUTUBE上 其他的不清楚有没有 03/31 00:24
29F:推 SEGAPSO:Unity 3D优势是免费+易懂,缺点也有,像效能跟支援 03/31 09:49
30F:→ SEGAPSO:这些大多要外购插件解决,但这部份新手通常是担心不到的~ 03/31 09:50
31F:→ SEGAPSO:3D模组先用免费的,了解骨头,贴皮,动作制作原理跟使用方法 03/31 09:53
32F:→ SEGAPSO:日本的MMD模组,可以经由一些插件,转成一般泛用的档案型态 03/31 09:55
33F:→ SEGAPSO:之前转换後,就骨头部份要重拉,这些部份程式最好要懂 03/31 09:57
34F:→ SEGAPSO:不然就算想外包请人做,开不出理想的规格,很容易悲剧~ 03/31 09:59
35F:推 odanaga:Unity还有asset可以用, 超友善 03/31 11:11
36F:→ odanaga:如果不想做3D美术就考虑找asset/免费速材or 迷之管道 03/31 11:13
37F:→ odanaga:我记得Unity好像有内建水管工人可以用 试试看 03/31 11:13
39F:推 GoalBased:这版的人好像都把想当企画的人当笑话看呢 03/31 12:40
40F:推 art1:谁叫前面有那麽多只想出点子的企划出来让大家笑呢 03/31 12:42
41F:推 RealKazuya:帝王之心事件是一个分水岭 03/31 14:03
42F:→ y3k:产业需要的是专业和逻辑 不是某些自我感觉良好的野心 03/31 14:03
43F:推 chenglap:投入自身成本去尝试的人才会得到敬重, 这是常识. 03/31 14:06
44F:→ chenglap:想别人去做自己想做的事, 这类人台湾不仅不缺而且太多. 03/31 14:09
45F:推 dreamnook:帝王之心他们後来也在动功算不错了啦… 03/31 14:10
46F:推 chenglap:无异大家都需要踏实去做事的人, 赞扬做事者, 并告诉只出 03/31 14:13
47F:→ chenglap:意见者, 只有做事才有价值, 才不会导致黑白颠倒. 03/31 14:14
48F:推 odanaga:画大饼自己不做是甚麽理解= = 03/31 14:23
49F:推 odanaga:3D绘图软体的话, Blender不错, 免钱功能又很好 03/31 14:41
50F:→ odanaga:还可以支援ZB, 延伸性不错. 输出FBX就能给Unity了 03/31 14:42
51F:→ y3k:帝王之心我看他们动工的步骤觉得不乐观...orz就静观其变了 03/31 15:24
52F:→ kuma660224:别乱推冷门的软体啦,直接抓现成3d档案来用吧。 03/31 16:22
53F:→ kuma660224:只是练习,又不是做商业产品。 03/31 16:22
54F:→ kuma660224:企划应该要钻研创意,放个方块说这是人,也可。 03/31 16:26
55F:→ kuma660224:真的要漂亮,不如找还在练工的美术合作。 03/31 16:26
56F:→ b10030012:国外游戏常用的4个3d软体MAYA、Zbrush、3dsmax、mudbox 03/31 17:41
57F:→ b10030012:最好入门的就mudbox阿 应该不算太冷门 blender 有听过 03/31 17:42
58F:→ b10030012:比较少人用 但功能 算齐全 03/31 17:43
59F:→ odanaga:我是觉得Maya和3dsmax比blender难学,拿来玩用blender不错 03/31 17:55
60F:推 StupidGaGa:我觉得你去找个程式帮你比较好 03/31 17:57
61F:→ StupidGaGa:素材的部分你可以抓给程式,企划可以专精在写企划书上 03/31 18:00
62F:推 RealKazuya:动工喔,印象中似乎已经过了3个34天了,当时他们的评 03/31 18:03
63F:→ RealKazuya:估可真是专业 03/31 18:03
64F:推 PathosCross:我比较好的的是,为什麽想当企划问的是学什麽程式… 03/31 21:21
65F:→ PathosCross:固然懂得程式和美术是加分,但本职学能不是更重要吗? 03/31 21:23
66F:推 chenglap:企划的本职就是「做游戏的全部技能」. 03/31 21:25
67F:推 GoalBased:你想当企划? 你会不会写程式啊 ?? 你会不会画图做美工 04/01 08:35
68F:→ GoalBased:啊?? 你会不会沟通协调团队里的人啊?? 04/01 08:36
69F:→ GoalBased:你会不会预测市场制定策略啊?? 04/01 08:36
70F:→ dreamnook:Goalbase怎了 你最近被这样要求过吗XD 04/01 09:26
71F:→ dreamnook:欢迎来到台湾游戏业(? 04/01 09:26
72F:→ dreamnook:这是个要求人人全才的所在 04/01 09:26
73F:推 chenglap:我自己的工作就正是以上全部... 预算都是我计出来的. 04/01 10:04
74F:→ chenglap:同时还要去别的公司当顾问. 反而是台湾的企划把自己的定 04/01 10:05
75F:→ chenglap:位太窄, 企划是要懂执行不是只想个 idea 要人执行就行... 04/01 10:06
76F:→ b10030012:国外game designer有经验的不都会点程式、美术吗? 04/01 10:35
77F:推 chenglap:如果都不懂, 我反而想知道到底「本业」和「专业」是甚麽. 04/01 10:40
78F:→ chenglap:像文艺青年一样写一份根本无法验证是否好玩的文件? 04/01 10:40
79F:→ chenglap:游戏是产业, 是商业, 不是吟诗作举. 04/01 10:41
80F:→ chenglap:那是为了服务玩者而做的, 不是为了满足自己感情. 04/01 10:41
81F:→ dreamnook:认真一下好了 04/01 10:45
82F:→ dreamnook:无论是哪种没经验的职位 本来就先是跟着前辈学 04/01 10:45
83F:→ dreamnook:没有前辈就自学 04/01 10:45
84F:→ dreamnook:独立开发则全部搞定 04/01 10:45
85F:→ dreamnook:有些企划会被严重吐嘲的原因并不是他们「不全能」 04/01 10:45
86F:→ dreamnook:而是他们除了想点子出主意写写故事外「什麽都不能」 04/01 10:45
87F:→ dreamnook:更严重者. 在这种不成熟的态度下做事时要当主导时 04/01 10:45
88F:→ dreamnook:对於专业人员还各种质疑 04/01 10:45
89F:→ dreamnook:被反弹时就回避说我只是一个小企划 这不是我的工作 04/01 10:45
90F:→ dreamnook:点子大家都会出 04/01 10:45
91F:→ dreamnook:主意大夥都能给 04/01 10:45
92F:→ dreamnook:故事人人心里都有种完美 04/01 10:46
93F:→ dreamnook:若非相当优秀特别 04/01 10:46
94F:→ dreamnook:招这企划只是浪费钱 04/01 10:46
95F:→ dreamnook:这是做事方法的问题 04/01 10:46
96F:→ dreamnook:因为分工合作重点是合作 04/01 10:46
97F:→ dreamnook:不是在分工这儿讨便宜 04/01 10:46
99F:→ y3k:有空可以来做个游戏程式版的der undergang(帝国毁灭) 04/01 11:53
100F:推 cjcat2266:之前不是说企划最接近的英文职位是designer? 04/01 12:42
101F:→ cjcat2266:怎麽突然又变成要全能的了? 04/01 12:42
102F:推 Killercat:是Planner or Creativity Designer... 04/01 12:44
103F:→ Killercat:只是国内不知道为什麽Designer在游戏界多半指RD 04/01 12:44
104F:→ Killercat:只有在游戏界以外才会reference到字面上的设计者 04/01 12:44
105F:推 cjcat2266:Planner这职称我只在少数日本游戏中看过耶 04/01 16:10
106F:→ cjcat2266:在美国的团队中似乎没有看过这个职称,是分工方式不同 04/01 16:11
107F:→ cjcat2266:吗? 04/01 16:11
108F:→ cjcat2266:就我所知常见的团队构成是Programmer, Artist, Designer 04/01 16:12
109F:→ cjcat2266:Sound Enginer/Designer, QA 04/01 16:12
110F:→ cjcat2266:好像没有一个职位是类似台湾所谓的 "企划" 04/01 16:13
111F:推 cjcat2266:忘了讲一个Producer 04/01 16:14
112F:推 dreamnook:那要靠你了CJ 去ND那问个清楚XD 04/01 16:20
113F:推 akilight:分工方式不同阿,台湾是大锅炒,美国那是有系统的建立制度 04/01 22:24
114F:→ akilight:毕竟这种东西到一定程度後,专业的分工是必须的 04/01 22:24
115F:→ VVll:在台湾,纯游戏企划是被拿来当打杂用的,至少前老板是这样看 04/01 23:10
116F:推 Killercat:台湾的名片上面印的都乱来 之前我有分享过有阵子橘子 04/02 01:59
117F:→ Killercat:不知道发什麽疯 什麽名片英文职称後面都加engineer -_- 04/02 02:00
118F:→ Killercat:另外说打杂也没那麽惨 只是我得说企划在台湾是很神奇的 04/02 02:00
119F:→ Killercat:整个team最低薪到最高薪的range都会有企划 XD 04/02 02:00
120F:推 birdgca:xna明显的是给会程式的人去搞的 unity比较像是好用的工具 04/02 13:06