作者aokitaka (Goshawk)
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标题Re: [情报] 服贸与台湾业界
时间Sat Mar 22 00:45:55 2014
前戏谷执行长洪岳农:服贸对游戏业影响微乎其微
http://goo.gl/eXwAwY
从内文中撷取一段:
「做得出好游戏,就算审批期是六个月,大陆的营运商也会愿意为你打通关节,
把游戏伪装成内版在中国上市。
做不出好游戏,审批期是两个月也会在中国市场一败涂地。
更何况,审批期两个月,只要退件一两次,就跟审批期是六个月没什麽差别。」
大老板们所图的,是希望能进去广大的中国市场分一杯羹。因为他们表面看到
的是觉得看起来一款中等的游戏产品,在中国一个月就能赚上千万人民币。只要
自己公司能够量产或代理当地产品,不就能赚到喷出来吗?而且现在反正也没什麽
起色,能减少一些进去的障碍,即使是一点也好,也许就多个赚钱的机会。
而我去中国看到的现象是:
1.掌握网路媒体,你的游戏才有上台面的机会。
每天都有5个以上的游戏CCBCBOB,到媒体上发个新闻稿不到三分钟就被其他家的
新闻稿淹没,就算下重本砸行销,公司没名气关系不好,也没多少玩家会知道你
的游戏。
2.平台为王。
如果自己没办法打造有利的平台,那只能跟拥有网吧、金流等渠道的其他家平台合作,
分成比例只能掌握在人家手里。
3.高速产出与反应。
严格来说,中国市场是「游戏制造业」,即使你的游戏受欢迎,一两个月後就会出现
同质的游戏产品,有些甚至明显着抄袭,然後再以更快的速度提供大量内容给玩家。
营运也用更多花招吸引玩家,短时间内就让你优势尽失。
其实真的要说,如果中国市场这麽好赚,当年MMORPG风行的时候早该赚到翻了。
还需要等到现在吗?
台湾游戏产业真正需要的不是什麽服贸,而是好好静下心来看看这个市场,还有好好
精进技术。做转珠游戏的那麽多家,为何只有神魔赚到爆?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.173.208.45
1F:推 chenglap:他们年纪够老, 思想却天真如小孩. 03/22 00:59
2F:→ chenglap:好赚的钱会赚到人变成废料. 03/22 01:00
3F:推 osanaosana:楼上发言让我想起柯南... 03/22 01:25
4F:推 wimdos:很简单,因为台湾要取得资金实在太难了,不如找好拐的资金 03/22 01:42
5F:→ wimdos:进来挹注,以亚洲区来讲就是中国的热钱最多,要搞到钱不是 03/22 01:43
6F:→ wimdos:太大的难事,就是这样~只是有管道的早就开始弄钱进来了 03/22 01:43
7F:推 chenglap:中国的才没那麽好拐... 拿你 70% 的股权你要不要? 03/22 02:52
8F:推 art1:看到好多中国钱多,台湾公司就能获得投资的说法,真乐观阿 03/22 09:18
9F:→ kuma660224:事实的确如此,大宇资几乎已是靠陆资在营运了吧? 03/22 12:24
10F:→ kuma660224:大陆甚至不要你研发,只要你名作IP和大宇的logo. 03/22 12:25
11F:→ kuma660224:听说游戏业员工都不支持服贸,但高层都希望服贸。 03/22 12:29
12F:→ kuma660224:有没有业内可以说明一下? 03/22 12:29
13F:→ Killercat:服贸对普通员工来讲 在台湾几乎是没有差的 因为台湾的 03/22 12:46
14F:→ Killercat:游戏研发环境并不是非常有吸引力。但是相对的,对於想 03/22 12:47
15F:→ Killercat:过去开路的却是不小的利多,对面目前是个缺乏中高人才的 03/22 12:47
16F:→ Killercat:地方,不像矽谷基本上已经中阶饱和大家都在聚焦抢高阶了 03/22 12:48
17F:→ Killercat:不过这是游戏来讲。如果是其他软体产业的话,台湾的情况 03/22 12:48
18F:→ Killercat:基本上还是领先很大的一段马身的 03/22 12:49
19F:推 chenglap:我现在就在大陆工作, 台湾想过去开路是太天真... 03/22 14:06
20F:→ chenglap:大陆也在面对自己的瓶颈. 03/22 14:06
21F:→ chenglap:人员有能力原本就无分台陆. 台湾不愿投资才是核心. 03/22 14:14
22F:→ chenglap:相对台湾肯投资, 港陆的人才也可以为台湾所用. 03/22 14:14
23F:→ chenglap:把房子炒来炒去制造一群人生胜利废物还好说. 03/22 14:14
24F:推 Killercat:开路说的不是资金老板去开路 是从业人员去开路 03/22 14:19
25F:→ Killercat:大陆目前仍然很缺中阶到高阶这两段 薪水也相当不错 03/22 14:19
26F:→ Killercat:对台湾有三五年经验的软体开发者来讲是个机会 03/22 14:20
27F:→ Killercat:薪水要赚 等级要昇 加入这种新创的经验才是最宝贵的 03/22 14:20
28F:推 Ebergies:楼上的想必不知道台湾一堆游戏人才早就去大陆了... 03/22 14:25
29F:→ Ebergies:鄙前公司就有好几个专业核心人才被中国挖去了 03/22 14:26
30F:→ Ebergies:服贸过了会是个机会我不这麽认为 03/22 14:26
31F:→ Ebergies:讲白一点, 你有能力, 别人有的是方法让你过去 03/22 14:28
32F:→ Ebergies:至於没能力的, 服贸过了中国厂商突然就想挖你了? 合理吗 03/22 14:29
33F:→ Killercat:是,有能力的早就上月球了,所以太空技术再怎麽进步 03/22 14:31
34F:推 StupidGaGa:我认为服贸就像个赌注,赌的是台湾人有没有竞争力 03/22 14:31
35F:→ Killercat:也是没差的,是吗?很多东西需要条文化 法制化 甚至是 03/22 14:31
36F:→ Killercat:把这些东西当成谈出另外一个对我方有利的筹码 03/22 14:32
37F:→ Killercat:不然我也知道一堆开在开曼群岛的公司是干嘛的啊.. 03/22 14:32
38F:→ Killercat:这样还要管制外资中资干什麽? =P 03/22 14:32
39F:→ Killercat:说竞争力,我讲个比较不客气的,台湾游戏产业来讲,我 03/22 14:33
40F:→ Killercat:认为人力水准都不错,但是提供的条件实在没啥竞争力 03/22 14:34
41F:→ Killercat:这种条约对人力来讲是利多。反而是我这种外商软体公司 03/22 14:34
42F:→ Killercat:的员工比较需要皱眉头才对.... 03/22 14:34
43F:→ Killercat:我自己前一个公司就是游戏橘子的RD 我对情况不会不清楚 03/22 14:35
44F:推 Ebergies:我觉得这两种东西不太一样, 你说是台湾从业人员的利多 03/22 14:39
45F:→ Ebergies:但实际上从业人员就从来没有去大陆的问题啊, 服贸有利的 03/22 14:39
46F:→ Ebergies:是想去大陆投资的台厂 (条文上看起来, 但实际上...) 03/22 14:40
47F:→ Ebergies:你应该要比喻有能力的人早就去 NASA 上月球了, 所以开不 03/22 14:43
48F:→ Ebergies:开放台湾进行月球探勘根本没差 <= 那你认为有差吗? 03/22 14:43
49F:推 Killercat:陆资可以投资台厂 员工internal transfer 这很常见 03/22 14:47
50F:→ Killercat:以我们的例子来讲 要internal transfer到美国很困难 03/22 14:47
51F:→ Killercat:但是游戏界要internal transfer到大陆则是可预见的简单 03/22 14:47
52F:→ Killercat:er...不要跟我说transfer以後薪水会降还是不会变噢... 03/22 14:48
53F:→ Killercat:这条文主要是把这条路给开大 开大有利有弊是一定的 03/22 14:48
54F:→ Killercat:对我们来讲是母公司在对岸成本降低所以对我们会有影响 03/22 14:49
55F:→ Killercat:但是对长久环境竞争力不佳的游戏业来讲 并不一样 03/22 14:49
56F:→ Killercat:大陆有没有投资在台湾 有没有子母公司关系 差别很大 03/22 14:50
57F:→ Killercat:当然最终是希望台湾竞争条件变好 反倒是人才短缺以同样 03/22 14:50
58F:推 LayerZ:大陆抢人,开条件是直接喊几倍的... 03/22 14:50
59F:→ Killercat:的路internal transfer对岸人才过来 但是这是等到我们 03/22 14:50
60F:→ Killercat:真的有较好的条件才有可能,这也是很多人怕的点 03/22 14:51
61F:→ Killercat:本来就是,所以对我们良好的软体人才来讲 当然是有利 03/22 14:51
62F:→ Killercat:难道还怕他们跑过来抢软体饭碗?这碗饭不太好吃啊.... 03/22 14:52
63F:→ LayerZ:不管有没有服贸,大陆抢人还是照抢阿~_~ 03/22 14:52
64F:→ Killercat:我以游戏业观点看的话 当然是希望这协定能加速活化国内 03/22 14:52
65F:推 Ebergies:在游戏业来讲, 你这个说法不无道理, 但我要表达的是对从 03/22 14:53
66F:→ Killercat:的竞争条件,其他产业性质我就不在这版多提了 03/22 14:53
67F:→ Ebergies:业人员来说, 效果非常的有限 03/22 14:53
68F:→ LayerZ:不知道...原本台湾就对大陆游戏没设限了,只是陆资要营运 03/22 14:53
69F:→ Killercat:基本上以我在工作的产业来讲 服贸对我是有害的 03/22 14:53
70F:→ LayerZ:要有假台皮真陆资的点,开放後就直接过来设点 03/22 14:53
71F:→ Killercat:台湾对大陆游戏没设限是因为人家支援掏宝 paypal 03/22 14:54
72F:→ Ebergies:理由同上述, 那你说开放会不会更好, 那是必然的, 增加 1% 03/22 14:54
73F:→ Ebergies:的人也是增加变好 03/22 14:54
74F:→ Killercat:主机也不在台湾,你挡住金流不给台湾银行做这生意 03/22 14:54
75F:→ LayerZ:台游戏要过去,开放前,由陆方代理,开放後变合资,还是会 03/22 14:54
76F:→ Killercat:根本就不是服贸不服贸的问题 是自己绑住手脚 03/22 14:54
77F:→ LayerZ:被陆方拌一只脚...我离解有错吗0.0 03/22 14:55
78F:→ Killercat:有错。你不给台湾投资 台湾母公司没办法赚这块 基本上 03/22 14:56
79F:→ Killercat:政府就是一毛钱都收不到,公司用开曼群岛转过去投钱 03/22 14:56
80F:→ Killercat:就跟以前戒急用忍一样 大家还是过去了 政府半点税收都没 03/22 14:57
81F:→ Killercat:你无法阻止台湾人用掏宝,不是吗?那更没理由赞成中国把 03/22 14:57
82F:→ Killercat:这块吃乾抹净一块都不剩? 03/22 14:57
83F:→ Killercat:转中介子公司都是要风险跟成本的,你政府正式管道架起来 03/22 14:58
84F:→ Killercat:成本比走後门还低 那当然政府就能收到税收 03/22 14:58
85F:→ Killercat:台湾已经是极低税率所得税了 再不从法人公司捞点税 03/22 14:59
86F:→ Killercat:这对台湾来讲是很危险的事情。 03/22 14:59
87F:→ Killercat:可以查查鸿海一年上缴多少税金给中华民国政府就能理解了 03/22 15:00
88F:→ Killercat:我认为,要从黑相反(虽然我无法理解黑在哪)从国安去反 03/22 15:00
89F:→ Killercat:这些都是相当positive的理由,但是唯独从游戏g济面去反 03/22 15:01
90F:→ Killercat:我很难真的理解问题 03/22 15:01
91F:推 Ebergies:老实说, 你说的都有道理, 但重点在於, 台湾与中国不是正 03/22 15:01
92F:→ Ebergies:常的国与国关系 03/22 15:01
93F:→ Killercat:对,这面向我绝对能理解。不过这里的话,请聊聊游戏经济 03/22 15:02
94F:→ Killercat:或者广一点,软体从业人员或者美术企划人员的冲击都ok 03/22 15:02
95F:→ Ebergies:游戏经济如我所说的, 我觉得对从业人员效果有限 03/22 15:03
96F:→ Ebergies:我不反对开放会变好这点, 但不会好多少 03/22 15:03
97F:→ Killercat:我个人是期待的是改善这边的环境竞争力。而基本上 03/22 15:04
98F:→ Killercat:我是很看好这个效益的,至少能拉起「游戏业rd都比其他软 03/22 15:04
99F:→ Killercat:体rd待遇工时劣质一个马身」的现象 03/22 15:04
100F:→ Killercat:但是老实讲,企划跟美术可能会受到不小的冲击就是了.... 03/22 15:05
101F:推 clickslither:服贸是直接开放陆资来台成立制作与研发公司的 03/23 15:29
102F:→ clickslither:还是允许独资的...这对在台湾研发游戏的公司来讲很伤 03/23 15:30
103F:→ clickslither:抢人才的困难度势必上升,台湾的人也不用去大陆了,陆 03/23 15:31
104F:→ clickslither:资在台湾开的公司pay够高,何不留在家乡打拼呢? 03/23 15:32
105F:→ Killercat:那就对啦,这就是我认为有利於研发人员的理由 03/23 16:27
106F:→ Killercat:整体"待遇都比其他软体公司低一个等级"的现象就能改善 03/23 16:27
107F:→ Killercat:说伤也还好 外资很早就在做商业软体这块了 现在只是看看 03/23 16:28
108F:→ Killercat:能不能把外资比较少碰的游戏软体这块给正常化而已 03/23 16:28
109F:→ Killercat:不用老是替那些老板操心,那是他们该面对该提升的问题 03/23 16:28
110F:→ KanoLoa:不会改善啦,因为其他软体人的薪水会拉更高阿XD 03/23 17:01
111F:→ Killercat:商用软体方面老共那里由於很多因素 相当吃不开... 03/23 20:22
112F:→ Killercat:所以严格讲起来 我认为游戏是比较会受益的部分 03/23 20:23