作者analiya (莉雅)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 我想当企划,学什麽程式好
时间Fri Mar 21 22:16:07 2014
※ 引述《analiya (莉雅)》之铭言:
: → VVll:不要在台湾当游戏企划 03/21 05:32
: 推 chenglap:相反, 如果不是在台湾, 根本大部份人都没资格当企划... 03/21 10:46
: 推 asleisureto:你可以私信询问上面几篇那位拿到37K职缺的企划 03/21 13:38
: 推 hirabbitt:"能自己开发一些小游戏"-> Unity的话是用javascript或C# 03/21 15:56
: 推 b10030012:c++ 游戏图学 大多c++,如果要用unity做小游戏c#也好上 03/21 15:56
: → b10030012:手 03/21 15:56
: → hirabbitt:C++独立制作根本用沙堆城堡...... 03/21 15:57
: → b10030012:而且我记得unity 中javascript 的效能好像略逊c# 03/21 15:58
: → StupidGaGa:我觉得该学习的不是诚是语言,是做企划书的能力~"~ 03/21 17:24
: → StupidGaGa:你会写程式,跟你会把程式化成图表、流程图,有点差距 03/21 17:27
感谢大家的意见
学习程式是为了让自己知道,那些容易实现,那些困难或无法实现
退一步,就算没工作也能自己着手写一些小游戏。
另外,目前我不清楚企划要怎麽样培养自己的实力,让自己的履历好看。
所以才会想要学习一下写程式。
我目标是希望能靠自己写出像RimWolrd
https://www.youtube.com/watch?v=iBp-kl7xL-4
或者CDDA DF这种类型的小游戏
所以我应该从C#开始学习吗?谢谢大家。
PS.之前用过rpg maker XP学过一点RUBY(为了编脚本)
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◆ From: 123.194.32.106
1F:→ poshboy:企划会写程式也是一项优势,但企划本业真的不是在程式.. 03/21 22:37
2F:→ poshboy:至於企划要怎麽培养,这版和google都找的到,搜寻也是实力 03/21 22:38
3F:→ y3k:我不知道你有没有实际coding经验 没有的话我的建议会是从无印C 03/21 22:48
4F:→ y3k:先把那些基本的搞清楚 再挑个引擎 学他支援的那个语言 03/21 22:50
5F:→ analiya:小游戏的引擎不是都自己开发的吗? 03/21 23:22
6F:→ y3k:小游戏反而没有从引擎或Framework开始的本钱吧XD 03/21 23:42
7F:→ y3k:现在很多游戏用引擎都是免费入门 进阶的支援或高阶功能才收费 03/21 23:42
8F:→ y3k:比如说Unity3D(这也可以做2D)或Corona之类 03/21 23:45
9F:→ GoalBased:你想走企画,一种就是全职写程式懂了再转企划 03/21 23:48
10F:→ GoalBased:另一种就是,你去了解写程式的在干嘛 他们的架构 03/21 23:48
11F:→ GoalBased:而不需要去学他们是怎麽写的 03/21 23:49
12F:→ GoalBased:你一开始就想双修 那你要付出别人两倍的心力才有 03/21 23:50
13F:→ GoalBased:跟统一领域的有人一样的能力 03/21 23:50
14F:→ GoalBased: 同 03/21 23:50
15F:→ linfox:你说DF跟CDDA是小游戏...OK... 03/22 00:26
16F:推 NDark:我觉得新人不要从策略游戏开始.最好先做冒险游戏. 03/22 09:47
17F:推 SEGAPSO:从小游戏开始,将功能拆解成,可书面化制作流程,再实作它 03/22 12:10
18F:→ SEGAPSO:然後游戏内所需数据表格化,公式化 03/22 12:18