作者asleisureto (ASLE)
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标题[情报] 前戏谷执行长洪岳农:服贸对游戏业影响微
时间Fri Mar 21 17:18:14 2014
看过内文了,里面不涉政治不关蓝绿,就只纯讨论台湾游戏业界在服贸能得到什麽
http://tinyurl.com/mexzfmy
节录部分重点:
2. 您在 Facebook 上提到「服贸过的话,我也会获益良多」,请问是哪方面的获益呢?
(比如市占率提高或是开拓新市场更省力或其他原因)
所谓的获益良多,主要是未来要开发的游戏类专案,相对得更容易取得投资。台湾的资金
对於投资游戏开发都非常保守,相对的,陆资在游戏开发的投资上远比台湾资金积极。
3. 台湾游戏厂商其实过去已有前进中国的经验,但多铩羽而归,请问您认为原因是什麽
?而服贸的签订,这些公司闯荡中国就会比较顺利吗?
台湾游戏厂商在中国大多失败,早年的原因主要是中国对於自己厂商的保护以及对外来者
的限制重重,对於想去中国做营运商的台湾游戏公司都受到重挫。但过去几年,最主要的
失败原因则是在於两岸游戏厂商的实力落差,以及台湾的游戏制作商不了解大陆市场的喜
好。
服贸的签订,老实说,对於台湾游戏公司闯荡中国不会有什麽真正的帮助。做得出好游戏
,就算审批期是六个月,大陆的营运商也会愿意为你打通关节,把游戏伪装成内版在中国
上市。做不出好游戏,审批期是两个月也会在中国市场一败涂地。更何况,审批期两个月
,只要退件一两次,就跟审批期是六个月没什麽差别。
简单来说,台湾跟中国游戏厂商的市场竞争,面临了法规上的劣势以及规模上的劣势。
台湾游戏厂商要在中国市场闯荡顺利,需要的是中国愿意让台湾游戏厂商在中国开设持股
能超过 51% 的营运公司。但即使陆方开放了,也不代表台湾游戏公司能够真的成功,只
是把双方原本在法规上的不公平落差减少一些而已。但规模上的劣势,无论如何现在都已
经难以弭平了。
5. 其实现在台湾游戏市场大半市占率都是中港游戏商夺下,服贸的通过虽然开放游戏业
进军中国的管道,但对「台湾整体」游戏产业有助益吗?还是说反而负面的影响更多?
首先,我要纠正这个问题的问法,因为服贸并没有开放游戏业进军中国的管道,最多只能
说之前台湾游戏业进军中国有二十道关卡,现在减少半道变成十九道半的关卡而已。
其实前面都说得很清楚了,因为台湾游戏产业已经惨到极点了,所以开放服贸其实很难让
台湾游戏产业更糟。但缩短审批期到两个月对台湾游戏公司根本没有什麽帮助。
现在的服贸,对台湾游戏产业的影响大概会是下面几点:
部分游戏公司既有的股东跟高层,有机会引进陆资,卖掉手头的股票赚一笔。
一些小型的新创开发团队,有机会取得陆资投资。
以上这两点,对於既得利益者当然是好事,但当游戏公司变成陆资主导时,赚的钱也都是
让陆资股东赚走了,这些公司还能算台湾游戏公司吗?
优秀的游戏开发者,有机会取得更高的薪资
但优秀的游戏营运行销人才,中高阶的职位在台湾会变少
台湾游戏公司能够在大陆市场打出一片天吗?只靠审批期缩短成两个月,是不可能的
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4F:推 clickslither:当游戏公司变成陆资主导时,赚的钱也都是陆资拿走了 03/21 18:30
5F:→ clickslither:突然想说,那大家看RIOT会不会觉得是陆资公司?陆资进 03/21 18:31
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7F:推 swijo:强的公司才会有人买吧... 03/21 20:42
8F:→ Killercat:投资游戏跟VC的思维很像 但是成本远比普通VC大得多 03/22 00:07
9F:→ Killercat:不该说成本 应该说获利期望值才对 03/22 00:08
10F:→ Killercat:但是买一个成功的游戏又不一样了.... 03/22 00:08
11F:→ Killercat:应该这样说,我基本上是挺服贸的,但是对於这篇的推论 03/22 00:09
12F:→ Killercat:其实是有很大的疑问的 03/22 00:09
13F:→ Killercat:我不认为服贸对引进「堪用的」资金有太大助益 但是根本 03/22 00:10
14F:→ Killercat:文相反的是,我认为经由合资以及跟大陆入口的合作以後 03/22 00:10
15F:→ Killercat:这才是服贸对游戏业的价值。 03/22 00:10
16F:→ Killercat:但是他会大赚一笔(以至於支持服贸?)我想应该是肯定的 03/22 00:11