作者cjcat2266 (CJ Cat)
看板GameDesign
标题[揪团] GDC同行?
时间Tue Mar 11 15:40:50 2014
今年有谁要去GDC的吗?
我周一 从下午场的DX11开始听
周二 一整天跑Physics的讲座
周三听 Ubi-Art引擎设计解说
inFAMOUS: Second Son特效讲解
Batman: Arkham Origins雪特效
inFAMOUS: Second Son动作撷取
The Last of Us天空效果
周四听 写出让编译器容易优化的C++程式
Hearthstone卡片视觉效果
The Last of Us打光技术
周五听 InFAMOUS: Second Son粒子特效
Irrational Games故事铺陈技巧
有人有兴趣一起去听的吗?
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Ming-Lun "Allen" Chou
Physics / Graphics / Procedural Animation / Visuals
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◆ From: 50.135.9.237
1F:推 imchou239:@ @ 03/11 16:30
2F:推 TokinoeMina:会去!不过期末忙翻了还没好好计画要听什麽Orz 03/12 07:43
3F:→ cjcat2266:快规划吧! 下个礼拜就要开始了 03/12 08:58
4F:推 sa018858:赶project去不了~ 哭! 期待Allen哥分享.. 03/12 10:02
5F:推 Akitsukineko:只好期待心得文… 03/12 21:41
6F:推 Killercat:DX11... MS真的该追一下了。以前,是开发者对其他平台说 03/12 23:45
7F:→ Killercat:「对不起,你们不支援DX」 现在变成开发者对DX说 03/12 23:45
8F:→ Killercat:「对不起,你们不支援平板跟其他平台」 =P 03/12 23:46
9F:→ Killercat:CryEngine都支援Linux了 DX真的本阵告急啊 03/12 23:46
10F:→ cjcat2266:DX是graphics API,CryEngine是game engine,本质不同吧 03/13 09:56
11F:推 Killercat:不过我主要是着眼於他的graphic engine的部份 03/13 13:34
12F:→ Killercat:他是有不少东西啦 像是物理系统 sandbox...等等 03/13 13:34
13F:推 xdorz87:会去,但预算只够买expo pass 03/14 01:36
14F:→ a27417332:颇好奇这次CryEngine怎麽加入对OGL的支援,等待GDC 03/15 22:34
15F:→ Killercat:其实上个发布已经实验性的支援OGL了 但是整体game engin 03/16 15:26
16F:→ Killercat:e仍然没有完全支援,只有Rendering Engine有弄而已 03/16 15:26
17F:→ Killercat:而这次其实是打算一口气把剩下部分全部移殖... 03/16 15:26
18F:→ Killercat:我很看好平板方面CryEngine能不能顺利切进去 03/16 15:27
19F:→ a27417332:对了想问下,GDC完了以後,有办法看到所有议程影片吗? 03/18 17:39
20F:→ cjcat2266:有,大部分要$$ 03/19 04:07
21F:→ a27417332:可以给下这种方案的网址吗@@不太熟悉GDC议程的安排@@ 03/19 21:08
23F:推 a27417332:感谢了。虽然有一年的资格,可是这种价格Orz 03/19 21:43
24F:→ a27417332:不过是不是有部分议程的讲者会自行上传简报? 03/19 21:44