作者cowbaying (是在靠北喔)
看板GameDesign
标题[公告] 三月份 置底聊天区
时间Tue Mar 4 09:53:39 2014
已经三月了
有意参加巴哈ACG大赛的板友要注意时间阿
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.161.108.107
1F:推 cjcat2266:有人要来GDC吗? 找时间聚聚啊~ 03/04 10:01
2F:推 LIONDODO:诚徵一边工作一边写论文的收心办法... 03/04 18:39
3F:推 cjcat2266:Wow,Epic Games主联系我,要跟我面试耶。说是因为看了 03/08 03:52
4F:→ cjcat2266:我的blog的关系。这表示经营一个专业blog也可迎来工作机 03/08 03:53
5F:→ cjcat2266:会呀! 03/08 03:53
6F:推 LayerZ:只能推楼上了 03/08 13:28
7F:推 Tampa:恭喜cj猫 已羡慕 03/09 01:34
8F:推 cjcat2266:後来收到Epic Games的GDC party邀请函,送啦XD 03/11 15:32
9F:推 LayerZ:期待c大新闻稿XD 03/12 15:26
10F:推 dreamnook:CJ犯规XDD 03/12 19:05
11F:推 LayerZ:最近在玩FPS有感...有人要设计不论配备会自动调整 锁死fps 03/16 00:05
12F:→ LayerZ:60~120的引擎吗= = 03/16 00:05
13F:→ KanoLoa:目的是? 03/17 10:35
14F:→ Killercat:要压低FPS很简单 限制每秒能UPDATE次去即可 但是拉高 03/17 11:54
15F:→ Killercat:的话是颇困难的... 03/17 11:54
16F:推 LayerZ:目的是竞技游戏...其实是最近玩Titanfall有感 03/17 12:27
17F:→ LayerZ:fps突然降低对於游戏体验的伤害非常大.. 03/17 12:34
18F:→ LayerZ:一定要顶级配备才玩得起来的游戏又不亲民 03/17 12:35
19F:→ LayerZ:也有可能是他们自己优化没作好啦,但是我玩多款source引擎 03/17 12:40
20F:→ LayerZ:的游戏都会有fps突然降低的状况,大部分是遭遇敌人才会发生 03/17 12:41
21F:→ LayerZ:不过这有点本末倒置了= =就当我再发牢骚 03/17 12:42
22F:→ Killercat:因为动态拉高FPS的手法都会造成很大的FPS动荡 03/17 13:01
23F:→ Killercat:比方说降mesh 降texture 降shader都需要几个update 03/17 13:01
24F:→ Killercat:cycle的时间在「一个update内」去调整mesh, load低版本 03/17 13:02
25F:→ Killercat:的texture或者动态切shader(这个损耗效能还好) 03/17 13:02
26F:→ Killercat:反而会造成更大的问题 03/17 13:03
27F:→ Killercat:比较常用的作法就是动态切shader跟当距离劲的时候不切换 03/17 13:03
28F:→ Killercat:高解析texture这两种作法比较常见 03/17 13:03
29F:→ Killercat:但是其实对於帮助都很有限 所以..... 03/17 13:04
30F:→ Killercat:不过相反的fps cap也是有意义的 你看那个SC2 Mac 03/17 13:05
31F:→ Killercat:当初就是没搞好fps cap搞到一堆MBP过热当机 XD 03/17 13:05
32F:→ Killercat:maa..看了一下做法调整Texture LOD还挺ok的 简单的说 03/18 00:27
33F:→ Killercat:就是大幅拉进贴图精细度上昇所靠近摄影机的距离 03/18 00:27
34F:→ Killercat:这配上切shader刚看了一下旧code 效能耗损还好 算平顺 03/18 00:28
35F:→ KanoLoa:感觉业界里FPS演算都已经是目前的极限了,还是撑硬体吧 03/18 17:11
36F:推 LayerZ:因为我想求的是稳定,跟越高越好的目标反而相反就是.. 03/18 18:20