作者shinan666 (铜锣烧)
看板GameDesign
标题[请益] 请问美术TA到底要学甚麽?
时间Sat Feb 22 11:10:58 2014
小弟 请教各位前辈 我在网站上看到美术TA 要写MAX 或者MAYA之类的脚本
那到底要怎麽学? 有要学甚麽C语言之类的吗?
美术TA大都是在做甚麽样的工作内容?
需要怎麽样的能力?
拜托各位解答了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 115.43.71.209
2F:→ bachi95:有些东西artist弄太琐碎 TA就去写个script自动化一下 02/22 12:19
3F:→ bachi95:有些script可能用过一次就丢了 RD懒得写就给TA 02/22 12:20
5F:→ shinan666:感谢bachi95大大 我比较常用MAX 那要哪种比较好? 02/22 12:32
6F:→ SoYoungBlues:Max就Maxscript+.Net或Maxscript+Python选一种吧 02/22 13:20
7F:→ SoYoungBlues:不过刚开始学可以先针对Maxscript去学习即可 Max不像 02/22 13:21
8F:→ SoYoungBlues:Maya 用Maxscript写好的工具要再导入.Net或Python都 02/22 13:23
9F:→ SoYoungBlues:还不算太麻烦 Maya的话Mel要转成Python或PyMel就几乎 02/22 13:24
10F:→ SoYoungBlues:是重写了 所以在一开始就要确定要用哪种语言去写 02/22 13:25
11F:→ SoYoungBlues:TA主要的工作大致方向就是让游戏画面更漂亮 效能更好 02/22 13:27
12F:→ SoYoungBlues:美术在制作时能够更快速 更方便 并且自主主性要强 02/22 13:29
13F:→ SoYoungBlues:尽量去接触新技术或新的工具 02/22 13:33
14F:→ SoYoungBlues:还有就是解决问题的能力 当美术遇到问题时帮忙解决 02/22 13:34
15F:推 poshboy:TA一定要会先有3D美术的实务经验,不用太强,但是要会 02/23 20:33
16F:→ poshboy:3D建模,贴图,SHADER,都要会要做过,基本观念要有 02/23 20:34
17F:→ poshboy:然後再去学如何写script,MAX或MAYA的都可 02/23 20:34
18F:→ poshboy:如上面说的,TA就是帮忙解决美术人员遇到的技术&工具问题 02/23 20:38
19F:推 odanaga:如果我往游戏借走应该只能当美术TA, 写code写不出风采QQ 02/23 21:23
20F:→ shinan666:感谢各位大大回覆 我现在找书籍 不过找不太到适合MAX的 02/24 00:56
21F:→ shinan666:我现在已有经历 建模贴图动作特效都行 02/24 00:58
22F:→ shinan666:也有学软体跟引擎 主要是UNITY 很多人都说我像TA 02/24 00:59
23F:→ shinan666:後来想想 我还蛮喜欢新技术跟新引擎 也不排斥研究CODE 02/24 01:01
24F:→ shinan666:甚麽都会学一点 转TA或许也行 所以来这边问问看 02/24 01:03
26F:→ wangm4a1:要两边都够专业较合适 大多从专精一项着手 02/24 01:55