作者hirabbitt (兔子)
看板GameDesign
标题Re: [情报] Riot实习申请
时间Tue Feb 18 10:43:25 2014
※ 引述《mink1231 (优依)》之铭言:
: MTG
: 1.卡地或爆地是一件非常恼人的事情,但他对此游戏带来什麽样正面的影响?
没有显着的正面影响,前片几篇所回答的都是「地牌」所带来的影响。
但是当一副已经平衡好的套牌,在命运的捉弄下卡地或爆地,此时玩家也只能选择
是否要重新调度。换句话说,如果卡地或爆地对游戏有正面影响,就不需要重新调
度的机制了。
: 2.Karma为什麽是一张设计不良的牌?
换个角度想,为什麽Karma不在禁牌列表中?
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Resources.aspx?x=judge/resources/banned
他的针对性让他只能存在於备牌中,这代表抽中的机率降低,而且对方也可以从备
牌堆中选择针对白色的牌,这些牌的强度也不低;而若你将他编入牌组中,就代表
你打非黑套牌将浪费四张牌的空间。
克制方法不是没有而是很难做到:1.更快把对手打爆;2.控制沼泽的数量。但既然
是被针对了,这是个很合理的结果。
所以,真要说这张牌有什麽不良,就是它没有强到被列为禁牌。
: 3.Morphing这异能为什麽现在不再出现了?
因为它是环境异能。
如果你要问的是为什麽它设定为环境异能会比较好,那就是Morphing种类数量的问
题,控制在可预期但却又无法确定的种类量,所带来的是乐趣最高的。
: 4.假如此游戏大部份的生物可以直接对对方生物作攻击(原本为攻击玩家或棚洛克),这
: 个游戏会变什麽样子?请问需要加入什麽样的设计来平衡这件事?
从防守方分配伤害,变为攻击方分配伤害,简化了游戏进行的步骤(宣告时直接分
配伤害),这是电脑卡牌游戏为了减少玩家等待时间所做出的让步,不太能理解为
什麽要在实体卡片游戏上这样搞,如果真要做的话,需要改变的异能至少有践踏、
先攻、死触、守军、反色保护等,做出这麽多的改变事实上已经是另外一款游戏了
,这个讨论感觉完全没有意义。
需要加入什麽样的东西来平衡这件事喔,需要一批新的死忠玩家吧。
: WOW:
: 3.补血在魔兽世界里一直是个无法在PVE与PVP间取得平衡的事情,请提出一个强而有力
?
: 解决方案.此方案可以为增加技能 改变游戏设计...等
拔掉补血
根本一堆脑残问题
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█ ∠ ◢◤◢◤ ψhirabbitt
我们爱
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▄▄▄▄▄ █████ 这就是为什麽我们的爱
因为神先爱我们 ██
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╱╲ █ ●◥█████◣● 和世人不一样
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◆ From: 220.135.114.185
1F:→ MiyaKami:第一点看看游戏王,再看MTG就知道了 02/18 16:52
2F:→ hirabbitt:游戏王没有地牌 也就不会有卡地爆地的问题 02/18 16:58
3F:→ hirabbitt:第一题明明不是在问地牌带来的影响 为什麽那麽多人误解 02/18 17:28
4F:推 patkoala:我觉得是你误解了前面人的意思了..我看完前面的人的文章 02/18 17:41
5F:→ patkoala:像myia大的意思应该是你组排的时候怕卡蒂就会放多张一点 02/18 17:42
6F:→ patkoala:地,可是这样就会压缩到其他的排的数量, 所以要取舍 02/18 17:43
7F:→ patkoala:还有决定要不要调度的时候, 你也会考虑後面卡地的可能性 02/18 17:43
8F:→ patkoala:所以会犹豫要不要重新调度, 这两个部分都增加了游戏的复 02/18 17:44
9F:→ patkoala:杂性... 没有卡地的状况 你就不会那麽用心斟酌要几张地牌 02/18 17:44
10F:→ patkoala:了 有点脑补 但是我想他的意思是类似的意思 02/18 17:45
11F:→ hirabbitt:好吧 我是"卡地"的影响 他是"将有可能卡地"所带来的影响 02/18 17:47
12F:→ hirabbitt:只能说题意不清~_~ 02/18 17:48
13F:→ hirabbitt:不过 卡片游戏的配牌本来就是重点之一 有生物牌就会卡生 02/18 17:55
14F:→ hirabbitt:物 有咒语牌就会卡咒语 玩家必须做选择是一开始就存在的 02/18 17:57
15F:推 ddavid:不会卡地的游戏,有的不存在地牌资源,有的是可以把任意手 02/18 22:33
16F:→ ddavid:牌做为地牌一回合最多下一张使用,也有像炉石是固定回合给 02/18 22:34
17F:→ ddavid:予渐进资源。第一题主要问的就是采用这种需要使用专职地牌 02/18 22:35
18F:→ ddavid:而导致有可能卡地或爆地的设计到底有什麽优点吧。 02/18 22:36
19F:→ ddavid:他问的并不是「对玩家进行游戏」有什麽优点,而是问对整个 02/18 22:36
20F:→ ddavid:游戏的平衡或者策略多样化、随机变化性带来什麽优点。 02/18 22:37