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只回答MTG的 : MTG : 1.卡地或爆地是一件非常恼人的事情,但他对此游戏带来什麽样正面的影响? 重点在可以更精确反映出一张卡片所带来的价值 让玩家更深度去思考每一场游戏的策略以及资源的分配 简单说就是增加游戏的复杂性跟平衡 : 2.Karma为什麽是一张设计不良的牌? MTG设计时,给予黑色的特性,正好对结界几乎无招可解 这种针对牌会强烈的抹煞某些主题的玩法 使得玩家间互动以及游戏过程应带来的乐趣大打折扣 : 3.Morphing这异能为什麽现在不再出现了? 牌背向上作为生物的方式,不是一个让玩家可以直观感受物件的作法 也让玩家面对对手容易产生不信任感 虽然规则已有规定,但对於严谨的比赛来说 自己,对手甚至裁判都可能会被这些牌面向下的牌混淆 所以这样的运作机制不是一个好的机制 : 4.假如此游戏大部份的生物可以直接对对方生物作攻击(原本为攻击玩家或棚洛克),这 : 个游戏会变什麽样子?请问需要加入什麽样的设计来平衡这件事? 前阵子刚死的WOW TCG,以及借屍还魂的炉石传说就是这样的玩法 WOW TCG属於攻击型(积极)的游戏,而MTG属於防守型(被动)为主的游戏 带有功能性的生物,是构成游戏非常很重要的一环 一张生物卡需要付出的费用常是总合了攻防与特殊功能 功能型生物,因为反应出特殊功能,所以攻防几乎是偏低的 如果生物可以直接对对方生物作攻击,功能型的生物攻防必须向上修正 否则整个游戏将容易走向单调,低策略性,低互动 --



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