作者drm343 (一卡那亚)
看板GameDesign
标题Re: [情报] Riot实习申请
时间Fri Feb 14 17:24:20 2014
※ 引述《mink1231 (优依)》之铭言:
恕删,仅就 MTG 做回答
: MTG
: 1.卡地或爆地是一件非常恼人的事情,但他对此游戏带来什麽样正面的影响?
: 2.Karma为什麽是一张设计不良的牌?
: 3.Morphing这异能为什麽现在不再出现了?
: 4.假如此游戏大部份的生物可以直接对对方生物作攻击(原本为攻击玩家或棚洛克),这
: 个游戏会变什麽样子?请问需要加入什麽样的设计来平衡这件事?
: ----------
: 题目看起来十分有趣
: 没有标准答案
: 评分标准为论点的强度
: 有兴趣的人不访自己试着找出属於自己的答案
: -- by HendersonSo @ "Meaningful PLAY"
: (原文: http://ppt.cc/MuQX )
1.
由於地牌规则限制玩家行动,进而使玩家在众多选择中,必须做出取舍,
最终促使牌组与战术间的关联性更强。
2.
图文不符,使用白色魔法力召唤却对黑色魔法力造成伤害,玩家很难将白
色生物与黑色魔法力伤害做联结。
3.
如果说是异能,我猜应该是指 Morph 这个异能,相较於其它异能的实用
性质,此异能有点多余,组牌时比较不会考虑此异能。
4.
第一点是游戏节奏会变快,生物异能的重要性将会降低,法术会大量取代
生物异能,牌组战术会单调化,为了使玩家能放更多生物并且提高牌组战
术的可玩性,必须考虑将地牌规则取消或移出牌组规则,例如改成每回合
可以额外获得一点魔法力,因为没有魔法力颜色的问题,生物类别的设计
会变的更重要,而移出地牌规则将反过来使卡片设计过程更复杂,更难平
衡卡片或牌组间的强弱。
第二点,必须增加主动阻挡敌方攻击的异能才能稍微平衡此设计。
话说,第四题说的不就是炉石战记吗?
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