作者mink1231 (优依)
看板GameDesign
标题[情报] Riot实习申请
时间Fri Feb 14 15:13:09 2014
前阵子忙於申请暑期实习生
也终於在这星期得到了一些答覆
内容提到我需要从以下游戏中选两个来回答相关的设计问题
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World of Warcraft - 魔兽世界
Call of Duty or Borderlands 2 - 决胜时刻 或 边缘禁地2
Diablo III - 暗黑破坏神3
Civilization 5 (with expansion packs) - 文明帝国5(含扩充版本)
Magic the Gathering - 魔法风云会
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我很自信的选了魔兽世界与魔法风云会
并且回信回去
一天过後
我收到来自Riot的回信
信中提到我选择的游戏与LOL的相关问题
以下为问题内容 有些我删除了无谓的部分
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WOW:
1.为什麽魔兽世界有“拾取绑定”与“装备绑定”的功能?假如现在只有“拾取绑定”或
只有“装备绑定”,那这游戏会变怎样?
2.“强击光环”是一个对团队帮助很大的Buff,但相较於“嗜血术”,他并不有趣,请提
出两个论点说明为何“强击光环”需要存在魔兽世界这游戏里?
3.补血在魔兽世界里一直是个无法在PVE与PVP间取得平衡的事情,请提出一个强而有力地
解决方案.此方案可以为增加技能 改变游戏设计...等
MTG
1.卡地或爆地是一件非常恼人的事情,但他对此游戏带来什麽样正面的影响?
2.Karma为什麽是一张设计不良的牌?
3.Morphing这异能为什麽现在不再出现了?
4.假如此游戏大部份的生物可以直接对对方生物作攻击(原本为攻击玩家或棚洛克),这
个游戏会变什麽样子?请问需要加入什麽样的设计来平衡这件事?
LOL
1.请用简单的句子说明,索娜为什麽是一个很难平衡的英雄
2.弗拉迪米尔的Q目前完全无法有任何有趣的更改,请用简短句子提供两个解决方案
3.假如要你设计一个技能,你会选择“直接破甲“ 还是”百分比破甲“?为什麽?
4.我们想强化乌迪尔,请问你觉得要不要给他突进技?为什麽?
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题目看起来十分有趣
没有标准答案
评分标准为论点的强度
有兴趣的人不访自己试着找出属於自己的答案
-- by HendersonSo @ "Meaningful PLAY"
(原文:
http://ppt.cc/MuQX )
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 216.165.55.203
※ 编辑: mink1231 来自: 216.165.55.203 (02/14 15:15)
※ 编辑: mink1231 来自: 216.165.55.203 (02/14 15:16)
1F:→ doomleika:cool 02/14 15:20
2F:→ doomleika:可以请教有CoD与Borderlands 2的问题可以贴上来吗? 02/14 15:21
3F:→ doomleika:呃抱歉,我没看清楚<_< 02/14 15:25
4F:→ doomleika:当我没说 02/14 15:25
5F:推 LaPass:惨,我五个都没玩过 囧 02/14 15:30
6F:推 doomleika:Civ5现在HIB 300新台币有找 02/14 15:31
7F:推 BSpowerx:都没怎麽玩过+1 囧 02/14 15:41
8F:推 LaPass:钱不是问题,是想不想花时间心力去玩的问题啊.... 02/14 16:06
9F:推 doomleika:oh :<我懂有游戏玩不了的痛苦 02/14 16:14
10F:推 gino0717:WOW1.这样会变得不cool2.因为我们觉得很cool3.删掉补血技 02/14 16:33
11F:推 yukari8:这几个纸玩过WOW和LOL... 02/14 16:48
12F:推 sarsman:楼楼上是BZ员工齁 02/14 18:50
13F:推 Bencrie:推 MTG 02/14 19:04
14F:推 lightmaple:酷毙了@@ 02/14 22:06
15F:推 kay16victor:有文明帝国耶~~~ 02/14 22:36
16F:推 if4:只玩过文明五Q Q 02/15 09:01
17F:推 bmg22132:gino快笑死我XDDDDDDDDDDDDD 02/20 01:25
18F:→ khwz:看了楼下几篇对强击光环的回应.... 03/12 02:16
19F:→ khwz:只能说就算拉成直线,嗜血术跟强击光环假设一样强 03/12 02:17
20F:→ khwz:玩家还是会觉得嗜血术更 "有趣"(这包含可以自行决定的开启 03/12 02:17
21F:→ khwz:时机跟特效芸芸...) 重点是在被动与主动 03/12 02:18
22F:→ khwz:绝对不是职业问题 03/12 02:18