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大家好 小弟我现在想往游戏产业前进 可是我不是资工系的学生 想旁听一些资工系的课 或 自学一些程式 不知道有那些课程或程式语言是必学的或推荐的 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.129.1.25
1F:→ youtien:弄本入门书,自己学,上网作辅助。 02/07 21:25
2F:→ y3k:找个现成的游戏引擎 课余时间动手做最快 02/07 21:35
3F:→ patkoala:学c++或java有帮助吗 02/07 21:46
4F:→ viceversa56:贪生怕死莫入此门 升官发财请走别路 02/07 21:47
5F:推 viceversa56:如果想要快速做游戏,个人推荐好上手的flash 02/07 22:01
6F:推 HaoCherHong:看你要玩底层 还是只想把游戏拼出来 02/07 22:57
7F:推 gn00671975:旁听资工的课只会让你怀疑到底能不能自己用程式写游戏 02/07 22:57
8F:→ gn00671975:几乎每本游戏相关的书都会从头教起 hold住学习热情再 02/07 22:59
9F:→ gn00671975:针对自己需要的寻找相关学习资源吧 02/07 22:59
10F:→ chenglap:写程式, 没有其他. 02/07 23:16
11F:→ chenglap:程设是基本功里的基本功. 02/07 23:20
12F:→ PathosCross:http://ppt.cc/c2k~ 让你参考一下 02/08 01:20
13F:推 ctrlbreak:资工的除了基本功外,把C++学好吧,游戏业快找不到底子好 02/08 02:54
14F:→ ctrlbreak:的人了 02/08 02:55
15F:推 Ansaga:要快速上手我推Unity C#学一学很快就会用了 02/08 03:38
16F:推 llzzyy01:如果只是对做游戏有兴趣不一定要去游戏产业 02/08 13:00
17F:→ llzzyy01:同人性质地用 RM这种工贝 独立制作也是一定方式 02/08 13:00
18F:→ llzzyy01:寒蝉、IB 都是不需要写程式的 独立制作神作 02/08 13:01
19F:推 wulouise:RPG Maker还是需要设计,主要看元Po是想做哪种 02/08 20:43
20F:推 asleisureto:玩RM或是找个同人游戏团队加入就好 去学C++学unity 02/09 02:07
21F:→ asleisureto:只会让你对游戏热情更快烧尽 想做游戏跟想写游戏程式 02/09 02:08
22F:→ asleisureto:是两码子事 02/09 02:08
23F:→ asleisureto:Ib的美术很强大 某方面来说他门槛不低(这版比较少美 02/09 02:10
24F:→ asleisureto:术出没就是.. 02/09 02:10
25F:推 llzzyy01:可以不用这麽强大,直接使用RM的素材即可 02/09 16:15
26F:→ llzzyy01:但重点还是你说故事、设计关卡的功力 02/09 16:15
27F:→ llzzyy01:RM当然要设计 作品本来就不会从天上掉下来 02/09 16:17
28F:→ llzzyy01:只是可以少掉写code的时间 对非CS背景的人来说差很多 02/09 16:18
29F:→ viceversa56:我有用RM开发过,老实说并不简单..里面很多设定也是要 02/09 19:31
30F:→ viceversa56:写CODE,像是事件设定,就有变数操作和条件分歧 02/09 19:32
31F:→ a27417332:总比从头硬干好多XD 02/09 19:32
32F:→ viceversa56:与其花时间摸rm,还不如把时间拿来学真正的程式.. 02/09 19:33
33F:→ a27417332:变数、事件那些已经算是很简单了,只算是逻辑 02/09 19:33
34F:→ a27417332:真正要从C++变出一个游戏视窗,时间差颇大的 02/09 19:34
35F:→ viceversa56:我可以和你说就算会写程式,转摸rm也是要花很多时间... 02/09 19:34
36F:→ a27417332:到那个时候就不是写游戏,是写程式了 02/09 19:34
37F:→ a27417332:不可能不花时间的,只是写程式和写游戏的差距很大 02/09 19:35
38F:→ a27417332:我认为Maker的好处就是不用管那些底层的事情 02/09 19:35
39F:→ viceversa56:没有说一定要用c++,你说的功能用FLASH开发就很快了 02/09 19:36
40F:→ a27417332:Flash某些程度上跟RM也差不多,至少底层都不需要管了 02/09 19:37
41F:→ a27417332:真正的程式和游戏逻辑有很大的差距,我想说的是这意思 02/09 19:38
42F:→ viceversa56:差很多,rm是rpg独立制作游戏,flash是物件导向语言.. 02/09 19:39
43F:→ a27417332:flash不是语言,里面的Action script才是吧 02/09 19:40
44F:→ viceversa56:恩..我是指这套软体是物件导向语言 02/09 19:43
45F:→ a27417332:但我的意思是,"真正的程式"做的很多事情都跟游戏无关 02/09 19:44
46F:→ a27417332:在Flash或是RGSS里面,我根本就不需要担忧创建一个视窗 02/09 19:45
47F:→ a27417332:可以把心力全心全意投注在游戏该需要的逻辑上 02/09 19:45
48F:→ a27417332:真正的程式就很麻烦了,一堆记忆体啦,平台相关啦要处理 02/09 19:46
49F:→ a27417332:所以才会推荐Maker,可以接触基础的程式,又可以做游戏 02/09 19:47
50F:→ viceversa56:只能说你把FLASH想得太浅了,FLASH有gc(垃圾回收机制) 02/09 19:50
51F:→ viceversa56:有多执行绪,有puremvc架构,有2D,3D物理引擎 02/09 19:50
52F:→ viceversa56:也是要做记忆体控管,要不然游戏就会崩溃 02/09 19:50
53F:→ a27417332:记忆体控管我指的是memory pool或是碎片之类的 02/09 19:53
54F:→ a27417332:所以我前面才说某些程度上,不是几乎差不多@@ 02/09 19:54
55F:→ a27417332:至少AS可以只会控制影片片段那些跟游戏相关的东西进行 02/09 19:54
56F:→ a27417332:就算我不知道它可以多线程,有3D引擎,我也可以继续做 02/09 19:54
57F:→ a27417332:要搞那些东西当然可以,只不过那样就是搞程式,不是游戏 02/09 19:55
58F:→ a27417332:(虽然仔细想想,也可以用其他库来弄就是了) 02/09 19:57
59F:→ a27417332:(仔细又看了一下,我好像歪掉了我最想要说的意思) 02/09 20:11
60F:→ a27417332:总之,对於一个没有资工背景,只想试做游戏的人,我认为 02/09 20:12
61F:→ a27417332:最好的方式就是用各种制作工具,不要单花力气在程式 02/09 20:13
62F:→ resen:想速成Unity搞懂,或者先搞一种专业领域 http://ppt.cc/ezou 02/09 21:24
63F:→ resen:做游戏需要很多专业领域,没有团队很难有竞争力... 02/09 21:26
64F:→ resen:做兴趣的话,unity很够用。想成为pro,需要跨领域的技能树:P 02/09 21:28
65F:→ resen:做游戏到最後,会开始研究人的心理、行为,那是另一个境界.. 02/09 21:30
66F:→ resen:加油,我们只能给方向,修行看个人噜~ 02/09 21:31
67F:推 johnny94:http://www.gameinstitute.com/ 这个网站参考看看吧XD 02/09 22:43
68F:→ patkoala:我想问 如果是要找一个团队的话 是不是自己只要搞懂某些 02/10 22:45
69F:→ patkoala:部分就好 02/10 22:45
70F:推 Alimen:"只要搞懂部分"这个非常要不得 团队不一定会有你缺的部分 02/11 11:12
71F:→ Alimen:而且例如企划乱写 你会不知道怎麽纠正他 02/11 11:13
72F:→ Alimen:不清楚美术用的词汇 你会连要什麽效果都没办法说清楚 02/11 11:14
73F:推 dreamnook:找团队的用意是合作 其次才是分工 懂得多并不坏 02/11 17:07
74F:→ dreamnook:但你必须要够专业 02/11 17:07
75F:推 dreamnook:例如你美术专精人设立绘 02/11 17:10
76F:→ dreamnook:或是专精某项程式语言 02/11 17:10
77F:推 dreamnook:如果是专精企划 那也要够嘴炮够本事找资源 02/11 17:13
78F:推 xluds24805:去游戏相关科系旁听吧?除非你兴趣是做游戏引擎 02/16 20:01







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