作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 新新新人企划询问
时间Mon Feb 3 13:01:33 2014
※ 引述《barry60707 (恶魔蓝调)》之铭言:
: 本人将於年後开始第一份工作
: 而刚好应徵到各个前辈们最.....的游戏企划人员
: 因为距离第一天上班还有十来天
: 想请问各位大大我该做什麽准备?
: 小弟我是某师范体系资讯科学系毕业
: 写过C、C++、C#、JAVA
: 大学也有修资料结构、演算法等等令人痛苦的必修科目
: 被联X骗过去学了MAX以及MAYA
: 虽然以上的东西都曾学过
: 但皆无法独立作业
: 希望各位强者们可以指点迷津~
除了一拳打死大象这个必要的条件外.
最好的准备就是自己立即用你手上的资源去弄个游戏.
所谓手上的资源就是你自己现在懂甚麽就用甚麽.
能用 java 可以, 就算你只懂用 excel 都可以做出游戏的.
如果一开始就抱着「我不想写/不会写/我的能力不足写」去当企划应该
是不会有甚麽好结果, 很简单, 因为这和游戏企划的工作是刚好相反,
游戏企划的工作就是怎样把能拿到的有限资源, 拼凑成最好玩的游戏.
哪怕就是一张纸加一枝笔, 在一个好的企划手上, 都可以变成很多不同
种类的游戏, 对於没有天赋的人, 那就只是两件工具. 就算只有 excel
都可以做出游戏, 我在初期连程式都没搞懂是甚麽时, 是用 lotus 123
和 DOS 的批次档都可以做成游戏自娱, 小时候不想花钱买玩具, 便拿
垃圾桶里的废纸加上筷子做机械恐龙, 用养乐多的瓶子去建造投石车,
这些都是游戏设计的本质, 就是「用已有的, 有限的」资源去变成一种
娱乐.
版上被骂最多的半桶水企划, 就是不理解这点的企划, 因为他们的态度
是「我设计, 你实现, 要多少钱多少时间多少心力, 啊, 跟我有关系吗
? 」, 这种射後不理的态度, 正是源自对於资源的有限毫无知觉.
如果抱着这态度工作, 哪怕每天都请吃饭都弥补不了大家的关系. 但是
另一个极端就是想极力避免冲突, 程设和美术反对的一概放弃, 结果也
是做出四不像. 两个情况都是源自企划对於资源和可行性掌握不了.
所以「无法独立作业」这点, 如果是说「你没有别人帮助之前是无法做
出任何东西」, 那你就必须先改善这一点, 绝不能当一个企划, 没有程
设或没有美术就呆立现场, 只剩一堆自嗨的企划书, 而是应该有办法用
粗糙的方式去实验和实现---去打工自资聘人完成也是一种能力.
否则就算有程设和美术, 若抱着的心态是「那是别人的责任, 我只管设
计就好了」, 而不衡量资源上的可行性, 你很快就会被所有人憎恨, 跟
你的人际手腕其实一点关系也没有.
把游戏做完他, 哪怕再简单, 也是理解资源限界的最基础方法, 如果没
做完成, 那麽就是完全用猜的, 必死无疑.
把自己当程设去训练是最务实的方法, 反正你是资工出身, 没理由不这
样做下去.
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我还是开了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麽内容呢?
http://www.chenglap.com
战略游戏版 SLG
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※ 编辑: chenglap 来自: 61.18.51.226 (02/03 13:12)
1F:推 dragoni:中肯 02/03 13:51
2F:推 y3k:推 02/03 17:17
3F:推 Killercat:推 太多人对企划认知就是「不会程式不会美术才做企划」 02/03 21:06
4F:→ Killercat:这种观念不但害到自己 後进 也让企划永难翻身啊 02/03 21:06
5F:→ Killercat:企划应该是一个需要相当高度专业的职位才是啊 02/03 21:06
6F:推 barry60707:感谢前辈的建议 我曾经用JAVA写过RPG 02/03 22:12
7F:→ barry60707:也会继续为此这工作加油的~~ 02/03 22:12
8F:推 dreamnook:稍微错过了 但基本上这篇把该讲的都讲了 02/04 13:49
9F:推 yeh19921026:果然还是练会打死一头大象比较简单 02/09 01:35