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无聊翻的,不知道有没有用 版上的人可能资训更流通就是了...我只能拿二手资讯(茶) 来源:http://www.4gamer.net/games/999/G999904/20140125003/ -- 向参展台北电玩展的独立游戏开发者问了台湾的行动游戏概况   就像前几天的报导所写的情况一样,在2014年台北电玩展中,MadHead的摊位拜超人 气作品《神魔之塔》所赐,相当地盛大。虽然《神魔之塔》可说是《龙族拼图》复制品的 一款智慧手机游戏,从它的受欢迎的程度来看,可以感觉到台湾和日本一样,以智慧手机 为平台的行动游戏已经成为一股巨大的潮流。   对於台湾的行动游戏概况,笔者想要多了解一些内幕,所以向有於本届台北电玩展中 参展的数家独立手机开发公司询问了一番。 *流行的果然是休闲类的F2P作品   笔者问到台湾的行动游戏热潮是从何时开始的,所得到的回应大多是「从一两年前开 始」。有人分析道,在更早之前流行的是网页游戏和MMORPG等等的网路游戏,不过市场已 经趋近饱和,在大家都感到窒碍难行之际,行动游戏就掀起了浪潮。这点相当饶富兴味。   他们所开发的游戏,除了利用3D绘图的射击和动作游戏之外,还有RPG、解谜、策略 等多样的类型,不过在卡片战斗游戏,或是采用卡片战斗式要素(例如收集角色卡之类) 的作品这方面,似乎有些部分受到了日本的行动游戏的影响。   整体来看的话,休闲游戏(casual game,可解读为轻游戏)似乎状况极佳,甚至有 开发者表示,凡是只讲求机率要素的游戏,例如有转蛋或吃角子老虎机这样的App就非常 受欢迎。   采用课金系统的游戏似乎以Free to Play(F2P)为常见的形式,也有部分是原本上 架时以付费方式贩卖,但最後转型成F2P的案例。   表示自己很喜欢Cave(射击游戏制作公司,知名作如怒首领锋)的射击游戏,其中最 喜欢的是《虫姫さま》的一名开发者替笔者阐明,他虽然发布了可在智慧手机和平板上游 玩的弹幕射击游戏,然而是「在FP2化之後才提高了营业额,而且课金的玩家大多是日本 人」。 *瞄准日本市场的台湾行动游戏   台湾的行动游戏产业达成了多样化的拓展,但不代表因此可以高枕无忧。他们共通的 烦恼是广告行销,关於这一点是放诸四海皆准的样子。   台湾的游戏开发者大多事业规模并不大,因而要进行大规模的行销很困难。实际上笔 者游走在台北市街的时候,是有看见为数惊人的游戏相关看板以及宣传影片,但就笔者所 见的,尽是「GTA」、「刺客教条」、「LoL」等大作。   再加上,对於一开始就有着眼海外市场所开发的作品,似乎更是让广告行销变得困难 。   笔者这次询问过的开发者,有许多人以日本市场为目标。有日本声优配音,或是采用 可感觉出受到日本ACG强烈影响的人设等等的这类作品似乎也存在,如果他们和日本的发 行商有很好的邂逅,在日本市场的行销宣传也顺利的话,未来很有可能持续流入台湾的行 动游戏吧。 *想让台湾的游戏,在台湾热卖   另一个让笔者感到有趣的,是大部分的开发者体会到台湾游戏产业的规模之小这一点 。   台湾的游戏产业,就消费这一块来说具有相当程度的规模,这一点只要观察台北电玩 展就知道了。此外,位在台北市内的百货公司里头的特卖区,似乎也曾经利用过──以日 本来说会用来办「北海道物产展览」的空间举办过LoL的活动。某方面而言,可以说游戏 渗透於社会的程度比日本还深。   然而另一方面,「台湾的游戏开发者国际竞争力不足」、「在台湾,游戏是完全的输 入产业」,这次有许多开发者这样指出。   而且因为没有强力的开发者,「因为想要作游戏所以就自然而然地开公司」这样的想 法在台湾就会变成「到头来还是只能自己埋头苦干」。日本身为世界首屈一指的游戏消费 大户,同时也是少数的游戏生产基地,在这一方面,让人感觉两地有很大的不同。   虽说如此,台湾即使市场规模不大,技术水准仍很高。例如前面提到为Cave粉丝的开 发者就说,因为自己一直以来在各平台上都是制作弹幕射击游戏,游戏引擎有专门用在那 方面的,自己弄到手的东西。当然使用了Unity等知名引擎的开发者也不少。   现在反而该说,台湾的独立开发者所烦恼的是,不知道在台湾哪一种作品能够热卖, 哪一种作品不能这一点。《神魔之塔》不用说是一款热门作品,但这充其量只是《龙族拼 图》的复制品。他们的解读似乎是,台湾并不是以台湾独特的游戏热卖。   「正因为如此想让台湾的游戏,在台湾热卖」,不过对於这样表示的开发者的气魄, 让笔者有强烈的预感,接下来也许会有大作出现也不一定。 --



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◆ From: 133.51.83.52 ※ 编辑: davidwu0123 来自: 133.51.83.52 (01/26 23:18)
1F:推 gonzdevour:好文,谢谢~ 01/27 00:10
2F:推 dragoni:最後一句到底是... 01/27 00:14
3F:推 NDark:最後一段就礼貌而已别想太多. 01/27 00:17
4F:→ davidwu0123:原文用了强烈的预感,但又用了或许 01/27 00:17
5F:→ rofellosx:先流行使用智慧型手机才会流行行动游戏 01/27 09:43
日本人会问这个问题,应该是因为在智慧型手机出来之前,行动网页游戏就已经很普遍
6F:推 KDGC:话说回来,在台湾出三国跟武侠游戏真那麽赚吗?连手机也一堆 01/27 09:51
7F:→ KDGC:偏偏那又是打不进国际的题材跟游戏类型 01/27 09:52
8F:→ KDGC:三国、武侠台湾厂商作的很快乐,独立开发者却几乎反其道而行 01/27 09:57
9F:→ davidwu0123:有一部分是从中国输进的? 01/27 11:00
10F:→ davidwu0123:我听说一种说法 在对岸不管是多烂的游戏(烂不是我说) 01/27 11:00
11F:→ davidwu0123:都有人肯花钱这样。 只要有几个大户就可以撑起了 01/27 11:01
12F:→ davidwu0123:反过来说做三国武侠题材也可以输到对岸去这样 01/27 11:01
※ 编辑: davidwu0123 来自: 133.51.83.52 (01/27 11:03)
13F:→ dreamnook:做三国很开心? 01/27 11:20
14F:→ dreamnook:千言万语抵不过决策者的一张嘴 抱着热情把东西做出来还 01/27 11:20
15F:→ dreamnook:被消遣 游戏好玩就罢不好玩要被怪罪 偶尔来个临时起意要 01/27 11:20
16F:→ dreamnook:你下版推出个天翻地覆更新的蠢意见 没弄出来怪你 弄出 01/27 11:20
17F:→ dreamnook:来了有bug怪你 没人喜欢怪你 有人喜欢干你屁事 好个很开 01/27 11:20
18F:→ dreamnook:心QQ 01/27 11:20
19F:→ dreamnook:以上是纯抱怨 纯以现实面考量是两岸都傲娇吃这套 01/27 11:23
20F:→ KDGC:看来我少打了「老板作的很快乐,员工作的很哀怨」这句话 01/27 11:41
21F:→ KDGC:不过不管是不是三国武侠,应该多少都会遇到,毕竟人在屋檐下 01/27 11:42
22F:→ KDGC:常听人不爽华人游戏总是一堆武侠,但结果玩的人也最多... 01/27 11:47
23F:推 dreamnook:让我难过的不是老板下错命令 是卡在中间的路人甲 01/27 11:58
24F:→ dreamnook:老板也不是没给薪 也不是乱改东西 01/27 11:59
25F:→ dreamnook:但路人甲常常把问题导向一个怪方向 让大家很难过 01/27 12:00







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