作者filmwalker (外面的世界)
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标题[新闻] 少了台味的台北电玩展藏玄机
时间Sun Jan 26 01:35:39 2014
http://mag.udn.com/mag/newsstand/storypage.jsp?f_ART_ID=496339
【本文未完,全文详情及图表请见《先探投资周刊》1762、1763期合刊号】
【文/戴海茜】
台北电玩展於一月二十三日登场,规模为历年之最,使用近千个摊位,较去年成长两倍,
参展家数达九六家,包括电视游乐器游戏、线上游戏、行动游戏、电竞周边产品,将吸引
三○~三五万人潮;今年电玩展总计有来自香港、俄罗斯、日本及新加坡签约参展。
在智慧型手机及平板电脑等行动装置普及带动下,手机APP游戏产业发展迅速,以今年
参展规模来看,与Online Game及TV Game分庭抗礼呈现三分天下局面,虽手机APP轻游
戏参展业者仅从三家成长至五家,但规模从去年二二个摊位数暴增至二九九个,激增超过
一三倍,显见一斑。
国内仅智乐堂力挺参展
值得注意的是,台北电玩展中国内业者仅智冠旗下的智乐堂力挺参展,少了台湾味的游戏
大展,被外界解读为「外热内冷」;主办单位台北电脑公会总干事杜全昌表示,台湾以代
理游戏产品居多,这次国外厂商积极参展,正是让台湾业者与国际厂商交流最好的机会,
也正因此,这次的电玩展是非常重要转折点,希望能更加与国际接轨。
游戏业者分析,以往参加台北国际电玩展主打MMORPG等大型游戏,随着玩家对端游生命周
期越来越短,加上利润大幅缩减,控制成本成为业者最主要的考量;此外,今年台北国际
电玩展的摊位价格上涨约七~八%,虽然仍是全球最便宜,但以一次参展租下二○个摊位
加上舞台装潢及设备等,动辄需斥资二○○~三○○万元,也是一笔所费不赀的花费。
尽管邻近国家包括日本东京电玩展、韩国釜山电玩展以及中国China Joy的声势浩大,国
内厂商参展意愿强烈,相较於台北电玩展,业者兴趣缺缺,但反观国外参展厂商中,像是
《神魔之塔》开发商Mad Head就看好台湾市场,首度参展即大动作投入三千万元、占二九
五个摊位设立《神魔之塔》专区,规模达全场三分之一;第二大厂则是旗下营运《英雄联
盟》的台湾竞舞娱乐,包下二一四个摊位;第三名则是家用游戏机厂商台湾索尼,包下一
一八个摊位。
行动游戏爆发式成长
根据国际市场研究机构Newzoo年度报告指出,二○一六年全球游戏市场收入将达到八六一
亿美元,年复合成长率将达六.七%,全球游戏用户总数至二○一六年将增加至十五.五
亿人。在智慧型手机及平板电脑等行动装置普及带动下,手机APP游戏产业发展迅速;
根据国际研究机构Gartner资料显示,从二○一三年到二○一五年,行动游戏市场之产值
将由一三二亿美元飙升至二二○亿美元。如果这个趋势延续下去,二○一六年很可能会突
破二六○亿美元,也就是说,三年之内有翻两倍的产值。
Gartner指出,二○一三年行动应用程式年度下载量达一○二○亿次,较一二年的六四○
亿次大幅成长;Google Play及iOS APP store也於一三年下半年达成百万个APP的里程
碑。
在所有类型的游戏当中,行动游戏将会是成长速度最快的区块。Gartner认为,主要原因
在於行动设备持续成长,致使行动游戏爆发式成长,游戏带来的娱乐价值远远超过其他类
型的应用。此外,更有两个因素推动行动游戏的成长,第一个就是,全球行动设备的出货
量不断且稳定的成长;第二,在性能越来越强大的行动设备上,使用者越来越希望体验高
阶且复杂的游戏,这些都会引起原本喜爱在游戏主机的玩家注意。
近几年爆红的手机游戏,从《Angry Birds》到二○一三年窜红的《Candy Crush Saga》
,再到目前全球下载量高达上千万的《神魔之塔》,在在都显示,若一款手机游戏可打中
市场,则利润相当可观,不容小觑。
这三款知名手机游戏共同点都是营运规模小且未首次公开发行(IPO)的公司,《
Angry Birds》开发商为芬兰Rovio公司,二○一二年Rovio的总营收达到了一.五二亿欧
元(约合二.○四亿美元),和一一年相比几乎翻了一倍,营利也达到七七○○万欧元,
涨幅在六四%。目前《Angry Birds》的品牌知名度高达九四%、在美国也超过了九○%
。
而靠着每天有一亿人玩的《Candy Crush Saga》,开发商为瑞典King公司;King着眼的是
年产值数十亿美元的手机游戏市场,业界专家估计,King日营收应该在一○○万到三○○
万美元间,King已申请在美国公开上市,有媒体报导King的首次公开发行市值将达五○亿
美元。
高居港、台手机游戏排名冠军的《神魔之塔》,开发商为香港Mad Head公司,目前全球下
载量达一千万人,其中有八○○万人来自亚洲,整体营收中有高达七○%来自台湾贡献;
每天登入数二三○万人,付费人数约一○○万人以上,其中有四○万人来自台湾,每天登
录付费人数为八○万人,每人每次付费金额约三○美元(约九○一元台币)。
Mad Head创办人曾建中表示,《神魔之塔》预计二月底将与腾讯合作进军中国大陆,成为
其在大陆第一个在平台上线的海外公司。
游戏业者坦言,行动平台兴起後,尽管看好手机游戏发展趋势,但即便是手机游戏上架
iOS或Android平台下载量高,但会付费和实际营收的规模小,与具客户端游戏的贡献不可
比拟,因此,之前对於开发手机游戏一直没有积极开发。但是,在面临线上游戏的市场萎
缩及转型压力,游戏厂商也不得不跨足行动游戏市场。
根据全球知名行动数据业者APP Annie报告指出,台湾已成为全球Google Play上营收第五
名的国家,行动游戏市场呈现爆炸性成长,台湾自制APP研发商也纷纷崭露头角;游戏
橘子董事长刘柏园表示,手机游戏市场变动非常快速,在经营上有压力但也是机会,手机
平台开发能量需要小团队,过去台湾游戏市场面对日本及韩国相当吃力,主要是开发大型
游戏,面对的是大团队,而手机需要的是小团队,台湾在这技术与创意上,相较大陆拥有
优势。
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◆ From: 118.233.108.111
1F:→ doomleika:um...我是没有去,但印象中思维跟雷亚都有去不是? 01/26 01:40
2F:推 littleshan:我们只有上电玩疯的节目,没有设摊位 01/26 13:31
3F:推 doomleika:Ok 谢谢 01/26 14:48
4F:→ b0017570:思维有去啊 被报导忽略了 01/26 16:03
5F:→ rofellosx: 不够台 01/27 10:02