作者cowbaying (是在靠北喔)
看板GameDesign
标题Re: [帝王之腥]问题集回答
时间Fri Jan 24 10:24:21 2014
其实比较年轻一代的热血青年都忽略了一件事
目前市面上实在太多
现成工具可以用
也不少成功案例
至少他们
认为很多
就会让人有种错觉
原来游戏这麽好做?
用
编辑器物件拉一拉
打些参数
再贴上精美图片(疑?精美图片哪来?)
一款游戏
甚至是一款大作就完成了???
说真的
我很久以前也觉得3D就比较不需要美术(还没做游戏之前)
事实上3D的美术更加复杂
尤其模型的动画(贴图是一定的)
当然你想要作火柴人或类似创世神那种简单动作也没人会反对
不过这样跟原PO的革命性游戏好像不是很搭
希望不要是以上这种情况
另外很多人也都有提到
理想跟现实的差距
现实是很残酷的
你没技术没资金没大饼(其实还是未知啦)
这个企划实现的价值到底在哪里?
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1F:→ y3k:成功案例都不要太相信 第一有可能真的是时运问题 人家就是运气 01/24 14:43
2F:→ y3k:好千里马被伯乐遇到 第二点是成功案例多半不会说自己失败的过 01/24 14:44
3F:→ y3k:程有多失败 像Angry Birds作出来前 Rovio其实只是间赔钱公司 01/24 14:45
4F:→ y3k:如果这Angry Birds最後没生出来 这些人就等着继续吃土十年二十 01/24 14:46
5F:→ y3k:年了 01/24 14:46
6F:→ y3k:套一句我以前不知道在哪看过的话 "能复制的才叫秘诀" 01/24 14:47