作者AmosYang (Zzz...)
看板GameDesign
标题[闲聊] 帝王之肝
时间Thu Jan 23 23:18:37 2014
食神说作菜要用心,我说作游戏要用肝,肝中的霸主: 帝王之肝
(/回音: 肝,肝,肝,肝,肝...)
* 之前版上有另一个学生团队,原po可以试试与他们接触
* damody 发的这篇:
#1GKjPabn (GameDesign)
*
[email protected]
*
http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1347606116.A.971.html
* 这串文看到目前的感想: 链金术,寻找“点石成金之术”的圣杯之旅
*
http://zh.wikipedia.org/zh-tw/链金术
* 感觉上像是把复杂度(complexity)直接与可玩性(playability)划上了等号
但没有足够的 empirical evidence 来说明两者的关连性
有兴趣可以参考
#1DLjzMRA (GameDesign)
http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1297538902.A.6CA.html
#1EaUP3wm (GameDesign)
http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1318184515.A.EB0.html
* 突变(mutation) & 创新的确是演化(evolution)的基础
有兴趣可以读一读
http://en.wikipedia.org/wiki/R/K_selection_theory
可以与原po的开发策略作对照参考
* 那个圣灵的想法很有趣,我以前也想过:
“SG-1 里的 Replicator 在 RTS 游戏戏玩起来不知是什麽样的感觉”
*
http://en.wikipedia.org/wiki/Replicator_(Stargate)
* 上面有人提到了 github & bitbucket, 是故, 来打个广告 :D
Visual Studio Online
http://www.visualstudio.com/get-started/
* 提供版本控制(TFS VC & git)、臭虫追踪及其他 ALM 功能
* 无限 private git repo
* 所有资料都只有使用者团队内部人员才能取存
* 五人以下团队免费
* 支援 Visual Studio 及 Eclipse
http://www.codeplex.com/
* 功能与 VS Online 相似,但这是给开源软体专案不限人数免费使用
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 98.26.14.35
1F:推 fallengunman:列成这样太佛心了... 01/24 00:01
2F:推 gmking:这...谢谢您照顾我...............真的= = 01/24 00:10
3F:推 poewar:好肝不推吗 01/24 00:11
4F:→ LIONDODO:阿弥陀佛... 01/24 00:57
5F:推 cowbaying:肝林老师...Orz 01/24 08:59
资料片: 帝王之肝淋老师肾斗士下水传
※ 编辑: AmosYang 来自: 98.26.14.35 (01/24 14:42)