作者kikiqqp (喵食罐头)
看板GameDesign
标题Re: [徵才,革命]一款可以革命网路世界的游戏
时间Wed Jan 22 19:48:18 2014
企划
什麽是企划?
通筹计划?时程分配?买便当?出意见?
一个好的企划不是在於你把故事架构写的多漂亮
一个好的企划不是你自己写出来爽了就会有人来帮你实现
一个好的企划不是只要会动嘴而是在团队中要接近全知全能
开发专案不是动嘴就好
如果你只想动笔动嘴,那还不如自己去写小说画漫画自己爽就好
况且这两行大忌之一过度设定你也犯了
我不知道为什麽很多人都对企划抱着粉红色般美好的幻想
但你必须考量到现实,地球上没有汽油人这行业
大家都是要吃饭,没理由燃烧自己成就别人,就算要烧也给桶汽油而不是烧自己的肚子
我还记得我念书时参加过一个游戏设计专案
企划也是写的很漂亮,整个网路上招募的无给职游牧民族10来位
有几位程式? 一位
有几位美工? 一位
剩下的人呢? 都在作文字作业,改设定修企划还有叫嚣
没有人愿意当头,却人人有意见
最後这专案就不了了之
同样的,光靠好企划吸引人不是做不到
好的企划可以用独特的设定和游戏规则吸引到制作人来帮他架构整个世界
而不是自己弄出个过於庞大的环境以及时光屋般的时程
欧 对了 学习企划第一步是把别人已经完成的案子变成企划案
可以以"小朋友下楼梯"这游戏企划的角度分析一下吗?
从系统或故事什麽角度切入都可以
现在漫画店应该还买的到大东京玩具箱吧?不知道原PO有没有看过
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.241.50
1F:推 b0017570:推大东京玩具箱 01/22 20:09
2F:推 snegi:我建议他可以先用桌游做原型 这样没美术或程式也能进行 01/22 20:23
3F:→ kikiqqp:能够先验证游戏规则桌游是不错的作法,稍微看了一下原PO贴 01/22 20:46
4F:→ kikiqqp:在gamer lol的内容和回覆.....嗯 对建议的人这样的态度 01/22 20:46
5F:→ kikiqqp:会很难找到帮手的呦 01/22 20:46
6F:→ FANG0100:他那个idea就算给暴雪搞也要搞个三五年才玩得起来 01/22 20:50
7F:→ yukari8:爆雪什麽IDEA都要搞个三五年才会出来吧 01/22 21:35
8F:→ Killercat:其实我觉得很多概念还满像Everquest Next的Progression 01/22 22:40
9F:→ Killercat:不过...SoE是目前世界上最妖怪的技术团队... 01/22 22:41
10F:→ Killercat:(只是不知道为啥 他们好像缺了点让游戏好玩的sense XD) 01/22 22:41
11F:→ yukari8:老任倒是有办法用烂硬体搞出很好玩的游戏XD 01/22 22:59
12F:→ alog:只会一点就想要革命,我不知道为什麽会有如此的热情就是了 01/22 23:11
13F:→ y3k:我觉得老任的软体工程师应该很操... 01/22 23:18
14F:→ alog:老任的团队至少够力XD.. 01/22 23:39
15F:→ kikiqqp:B社开发三五年就算了,还有把已经要压片的案子整个CLOSE 01/23 00:56
16F:→ kikiqqp:掉得优良前科 XXDDD 01/23 00:56
17F:→ y3k:哪片啊XD D3? 01/23 11:32
18F:推 doomleika:Warcraft Adventures: Lord of the Clan 01/23 11:41
19F:→ doomleika:老实说卖像不好 01/23 11:42
20F:→ kikiqqp:Lord of the clans和後来的 Ghost 01/23 11:45
21F:→ y3k:Ghost後来没出喔QQ 01/23 12:27
22F:→ Killercat:可是很妙的是 里面的主角跟故事最後并入正史 01/23 13:08
23F:→ Killercat:所以Nova带了一堆黑历史在SC2偷偷露面了两三次 XD 01/23 13:08
24F:→ Killercat:不过ghost cancel後也有出本小说讲Nova那群人就是 01/23 13:08
25F:→ kikiqqp:Lord of the clans後来也变成小说 01/23 14:56